Как Magic: the Gathering была вынуждена создать маску дракона

Какой фильм посмотреть?
 

В Magic: the Gathering есть множество знаковых и мощных карт, но иногда их искусство не совсем соответствует карте, для которой она была создана.





Одна из самых знаковых частей Магия: Сбор это искусство. Игроки платят тысячи долларов за оригинальные копии картинок, и некоторые художники пользуются большим успехом в Магия сообщество. Есть даже игроки, которые настолько очарованы искусством некоторых карт, что они будут платить во много раз больше цены одной карты, чтобы убедиться, что на ней есть их любимая версия искусства.






Wizards of the Coast, создатели Магия: Сбор, знать, насколько важно искусство. В их новом наборе Зендикарское восстание , Магия кладет художественные карты в бустеры, чтобы игроки могли их найти и собрать. Эти художественные карты ничего не делают для игры в Магия , и не могут быть воспроизведены, но они интересны для коллекционеров.



Продолжайте прокручивать, чтобы продолжить чтение Нажмите кнопку ниже, чтобы начать эту статью в режиме быстрого просмотра.

Связанный: Почему Magic: the Gathering только что запретили 11 карт

Тем не менее, искусство не всегда является победой для Магия . Совсем недавно, Магия: Сбор карты были запрещены за бесчувственное искусство. В других случаях скандалы исходили от самих художников, когда Wizards приходилось извиняться за действия или мнения таких художников, как Ноа Брэдли. Наконец, бывают случаи, когда искусство настолько плохое или неуместное, что Магия: Сбор необходимо изобрести совершенно новую карту, чтобы справиться с этим.






Создание магии: надевание маски дракона

Драконы в Магия: Сбор являются одним из пяти знаковых существ, определяющих сет. Они устрашающие, мощные и должны быть одними из самых захватывающих карт, открываемых игроками при покупке. Магия бустеры. Великолепное искусство - важная часть того, чтобы Драконы могли выполнять свою работу в игре Магия , и в большинстве случаев художники выбивают это из деталей. Такие карты, как Terror of the Peaks и Hellkite Tyrant, говорят игрокам, насколько они могущественны, как только они выходят на поле битвы.



Крейг Хупер, арт-директор еще одной игры Wizard's of the Coast, Нетраннер, попросил об одолжении у руководителя искусства для Магия: Сбор , Сью Энн Харки. Он хотел получить произведение искусства в Магия . Сью Энн согласилась и назначила Хуперу ключевое искусство для Crimson Hellkite. Crimson Hellkite был культовым драконом для грядущего выпуска Mirage. В конце концов, Крейг Хупер представил искусство, которое сейчас находится на Маске Дракона. Картина находилась слишком близко, и казалось, что у дракона была глупая ухмылка, поэтому команда R&D отказалась от искусства и заказала новое искусство Crimson Hellkite.






Сью Энн Харки все еще хотела убедиться, что она сдержала свое обещание и поместила картину Крейга Хупера. Магия: Сбор , но НИОКР не стали бы рисовать ни на одном из будущих драконов. Учитывая, что они не считали это искусство подходящим, они согласились на компромисс; команда дизайнеров создала бы совершенно новую карту, что-то, что отражало бы искусство Крейга Хупера без ущерба для драгоценного дракона.



Эта задача породила Маску Дракона, лучшее решение для команды дизайнеров, которое должно было выглядеть как дракон, но никогда не могло быть драконом. Эта история создания упоминается даже в тексте «Маски дракона». Не имея других вариантов, я был вынужден надеть маску ». В Магия: Сбор Маска Дракона - слабая карта, но из-за странной истории, лежащей в основе ее искусства, она занимает особое место в сердцах многих игроков, даже в большей степени, чем заменяющая ее картина Багрового Адского Змея.