Как God Hand была НАСТОЯЩИМ предшественником God Of War 2018 для PS2

Какой фильм посмотреть?
 

God of War 2018 года уникальна своей камерой для крупного плана, но была еще одна стильная игра в жанре экшн, которая сделала это за десять лет до ее выпуска.





Немногие экшн-игры похожи на последние Бог войны из-за камеры от третьего лица крупным планом, выбор, который поддается кинематографическим качествам игры, но сильно контрастирует с большинством экшн-игр. Однако нишевое название для PlayStation 2 рука Бога сделал нечто подобное со своей камерой за десять лет до этого, сделав ее чем-то вроде предшественницы Бог войны .






Когда дело дошло до игры в жанре 'руби и слэш' середины 2000-х игры были разделены на одну из двух колонок. Были Дьявол может заплакать подражатели и Бог войны- нравится. Следует отметить, что Бог войны Когда она впервые вышла в 2005 году, была совсем другой серией, чем сегодня. Он был более жестоким, и элемент силового фэнтези был более явным. В нем было очень мало (если они вообще были) элементов ролевой игры, и, как и у его прямых конкурентов, он также разместил камеру подальше от главного героя, чтобы игроки могли отслеживать все действия, происходящие на поле битвы. Однако игра 2006 года, разработанная Clover Studios рука Бога был совсем другим зверем.



Продолжайте прокручивать, чтобы продолжить чтение Нажмите кнопку ниже, чтобы начать эту статью в режиме быстрого просмотра.

Связанный: God of War: что делать после прохождения игры

В отличие от того, как до этого момента создавались стильные экшн-игры, рука Бога поместите камеру прямо за спину главного героя. Еще более экстремальным было то, что в нем реализовано управление танком в сочетании с этой камерой. Это означает, что правый аналоговый джойстик был предназначен для вариантов уклонения игрока, и единственный способ для игрока осмотреться - это повернуть своего персонажа с помощью левого аналогового джойстика. Это действие все время удерживало игрока в неподвижном состоянии. Другими словами, игроки не могли делать бокового стрейфа и могли двигаться только вперед или назад. В результате перемещаясь по миру рука Бога кажется скованным и громоздким. Это может показаться ужасным способом создания экшн-игры, ориентированной на одновременное уничтожение нескольких врагов. В действительности, рука Бога - это один из самых захватывающих и уникальных боевиков, который только можно себе представить, даже если потребуется некоторое время (и, возможно, пара видеороликов на YouTube), чтобы привыкнуть к движению и управлению игрой. В основном это связано с удовлетворительной игровой механикой уклонения, разнообразием движений и абсолютно бесчеловечным уровнем сложности, который фактически меняется в зависимости от того, насколько хорошо игрок играет.






Позиционирование и уклонение: что важнее?

Когда дело доходит до Рука Бога, игра становится интересной только тогда, когда игрок узнает, что позиционирование важнее уклонения. Даже в других играх с задним ходом, таких как Бог войны (2018), у игрока по-прежнему есть доступ к некоторым опциям бокового движения, которые помогают в защите. Кратос может бросаться, катиться и даже парировать, когда первые два варианта кажутся неэффективными. С другой стороны, рука Бога имеет очень мало вариантов для сравнения. Его лучший инструмент уклонения, обратный ход (выполняемый удерживанием правого джойстика) - самый безопасный вариант в игре, но он также приносит в жертву атакующие способности игрока.



Если игроки действительно хотят нанести урон, им нужно быть поближе и лично, поскольку, в отличие от других экшн-игр, единственным оружием главного героя являются его короткие кулаки и ступни. рука Бога У игроков есть и другие маневры уклонения: уклонение и боковой рывок (также выполняемые с использованием правого джойстика), но они достаточно рискованны, поэтому их следует использовать только при необходимости. Вместо этого, то, что удерживает игрока от ударов по барабану, - это его способность позиционировать себя таким образом, чтобы он мог использовать свой набор движений для целей сдерживания толпы. Таким образом, у врагов даже не будет возможности окружить игрока и затоптать его в мясо для гамбургера.






Набор движений: как управлять толпой

Однако с этим связана еще одна проблема, и все это связано с набором приемов игры. В отличие от других экшн-игр, в рука Бога набор ходов игрока полностью настраивается. У игроков есть фиксированное количество слотов для ходов, которые они могут заполнить любым способом, используя десятки и десятки ходов, купленных во внутриигровом магазине. Эти движения сильно различаются по урону, скорости и особым характеристикам, поэтому игрокам рекомендуется тщательно выбирать их, при этом выбирая ходы, которые они считают крутыми. Это идеальный баланс между самовыражением и практическими игровыми решениями.



Связанный: God of War ВСЕГДА был о надежде, а не о ненависти

Тем не менее, это несколько неизменных ходов в арсенале игрока, которые действительно имеют значение. Существуют определенные контекстные атаки, о которых игра не сообщает игроку, и которые могут произойти только тогда, когда противник манипулирует. Эти атаки - наиболее эффективные способы сдерживания толпы. В прыжок с разворота (выполняется нажатием вперед и треугольником на жонглированном противнике) особенно эффективен, так как запускает врага в направлении, противоположном игроку, сбивая с ног всех других врагов на своем пути. Подобные движения позволяют игрокам управлять толпой в рука Бога . Есть и другие, более напыщенные варианты, такие как колесо рулетки (которое также является системой блокировки), которые могут помочь, но изучение нескольких различных приемов жонглирования в сочетании с позиционированием имеет большое значение для того, чтобы сбить врагов со спины главного героя и направить его внутрь. больница. Можно сказать гораздо больше о Божья рука набор движений и боевую механику, и для этого настоятельно рекомендуется руководство по игровому процессу. Фактически, новым игрокам он в основном понадобится, потому что рука Бога когда дело доходит до трудностей, ноль ударов.

Божья рука делает Dark Souls похожими на Animal Crossing

рука Бога возможно, самая сложная игра в жанре экшн из когда-либо созданных, и это говорит о том, что сам жанр берет свое начало в обращении к мазохистам. Предметы здоровья крайне редки, и в игре, где получить огромный урон - не совсем уж странность, это может быть испытанием, просто достигнув конца уровня. Игроки могут играть на легком уровне, а если они новички, то легкий путь может оказаться лучшим вариантом. В обучении игре уже достаточно проблем рука Бога Сам по себе, и его непростой режим устраняет все трудности благодаря совершенно уникальной системе сложности.

В отличие от многих других Японские игры в жанре экшн в то время, рука Бога отсутствует какая-либо система стилей, оценивающая игру игрока. Вместо этого есть плавная система сложности, обозначенная полоской в ​​виде полумесяца в левом нижнем углу. В зависимости от того, насколько хорошо игроки выступают, то есть от того, сколько урона они получают и наносят, полоса будет увеличиваться или уменьшаться. После заполнения шкала поднимается на уровень выше. Всего существует четыре уровня: один, два, три и DIE. С каждым уровнем сложности враги становятся сложнее. Они наносят больше урона, они меняют поведение, и игрок будет страдать, если он не сможет соревноваться. В легком режиме эта полоса никогда не поднимается выше второго уровня, а в сложном никогда не опускается ниже уровня DIE. Нормальный - это единственная сложность, на которой игроки действительно могут понять, насколько они сильны в мире Рука Бога.

До того как Бог войны (2018) вышло, несколько игр когда-либо были похожи на Рука Бога. Эта камера для близкого обзора может быть простым изменением, но она означает все, когда дело доходит до экшн-игр. Точка зрения игрока сильно ограничена, и в результате меняется то, как он должен вести игру. Однако разница между ними в том, что даже на более легких трудностях рука Бога не балует игрока. У него нет Бог войны с индикатора атаки, наиболее близким к быстрому повороту является нажатие кнопки колеса рулетки, и так же, как игроки думают, что они разобрались, он переключает уровни сложности на лету и напоминает им, что действительно стоит рука Бога , они должны играть как бог.