Fire Emblem Awakening была революционной игрой, и франшизы просто не существовало бы сегодня без последнего ура Intelligent System.
В былые времена Эмблема Огня стала одной из ведущих франшиз Nintendo между чрезвычайно успешными Герои Fire Emblem и признанный критиками Эмблема Огня: Три Дома . Это далеко от того места, где была серия более десяти лет назад, как нишевая франшиза в жанре стратегической ролевой игры.
Когда Марта и Роя представили в Super Smash Bros. Ближний бой , большинство фанатов на Западе понятия не имели, кто они такие. Сейчас Smash Bros. имеет целых восемь персонажей , больше, чем большинство представленных серий. В частности, есть одна игра, которая отвечает за Fire Emblem's рост популярности, Пробуждение Огненной Эмблемы .
Продолжайте прокручивать, чтобы продолжить чтение Нажмите кнопку ниже, чтобы начать эту статью в режиме быстрого просмотра.
Пробуждение несет ответственность не только за то, чтобы сделать сериал популярным, поскольку Эмблема Огня без него просто не существовало бы сегодня. Вот как Пробуждение Огненной Эмблемы спасла франшизу.
Интеллектуальные системы приблизились к пробуждению как к последней игре Fire Emblem
К 2015 Ивата спрашивает, интервью выпущенный Nintendo, прямо заявляет, Пробуждение должен был быть последним Эмблема Огня игра. Продажи Эмблема Огня игры в Японии находились в упадке, и франшиза просто так и не завоевала популярность на Западе, за исключением нишевой аудитории. Имея это в виду, компания Intelligent Systems начала думать о развитии. Пробуждение будет последней игрой его определяющей франшизы. Это был последний шанс для разработчика вложить все в Пробуждение , а это означало возвращение элементов из таких игр, как Генеалогия священной войны , а также внедряет совершенно новые функции.
Ясно, что никто не ожидал Пробуждение чтобы добиться безудержного успеха, продав более двух миллионов копий и став одним из самых важных любимчиков 3DS. Лет спустя Пробуждение считается одной из лучших игр на 3DS, и не зря. Название почти усовершенствовало основную механику Эмблема Огня , даже при обновлении опыта для современной аудитории, делая его более доступным, чем когда-либо.
Пробуждение нового определения огненной эмблемы для современной аудитории
Что в итоге спасло Эмблема Огня была доступность, позволяющая большему количеству игроков опробовать серию и даже жанр стратегии без наказания в виде жестокой сложности. Это было особенно важно, поскольку Сияющий рассвет была предыдущей игрой, выпущенной на Западе, известной своей высокой сложностью. Интересно, что ошибка перевода способствовала Сияющий рассвет Сложность, так как английские версии изменили нормальную сложность на Easy, Hard на Normal и Maniac на Hard. Из-за этого любой, кто вошел в Сияющий рассвет без знания серии на самом деле будет играть сложность Hard при выборе Normal.
Пробуждение снизили его обычную сложность и представили случайный режим, который убирал необратимые смерти юнитов, тем самым делая игровой процесс в целом более доступным. В игре все еще был выбор режимов повышенной сложности для давних фанатов, но Пробуждение более доступный имеет большое значение, и с тех пор франшиза сосредоточила на этом внимание, даже с последним выпуском Эмблема Огня: Три Дома . Прошлые все варианты сложности, Пробуждение Основной игровой процесс удвоился по сравнению со всем, что было сделано в серии.
Карта мира была повторно введена, давая Пробуждение большее чувство масштаба, а боевая анимация давала игрокам возможность менять камеру для более высокого ощущения «действия». Однако самым большим нововведением стала новая система пар и способ революционизировать рассказывание историй в Эмблема Огня . Пробуждение содержал больше сюжетов, чем когда-либо прежде, не обязательно в основном повествовании, а в беседах поддержки, которые добавляли фантастическую характеристику актерскому составу игры. Разговоры о поддержке существовали и раньше, но их было немного сложно раскрыть, поскольку требовалось, чтобы определенные подразделения регулярно сражались рядом друг с другом. В Пробуждение эти разговоры были гораздо более конкретными, а система пар, которая позволяла игрокам объединять два юнита в один, упростила, как никогда, их разблокировку. У каждого персонажа было множество отношений, которые он мог построить с другими персонажами, и это обеспечивало как сюжетные моменты, так и бонусы в бою. Разговоры в поддержку добавили героям игры богатую индивидуальность, заставив их почувствовать себя важными частями повествования, а не просто одним отрядом в армии. Прошлые игры давали некоторую предысторию юнита, когда он впервые принимался на работу, но после этого они в целом стали просто еще одним лицом в армиях игрока. Пробуждение системы позволяют игрокам узнавать больше о персонажах на протяжении всего опыта и привязываться к ним таким образом, чтобы Эмблема Огня просто не было раньше. Лучше всего сосредоточиться на персонажах Пробуждение мог бы сделать, и снова это то, что Эмблема Огня с тех пор прилип. Огненная Эмблема Судьбы , Эхо , а также Три Дома все сосредоточены на том, чтобы в первую очередь конкретизировать своих персонажей, прежде чем основное повествование наберет обороты.
Компания Intelligent Systems хотела добиться успеха, но, пытаясь сделать это, студии удалось добиться окончательного результата. Эмблема Огня опыт. Это был шаг, который, наконец, понравился западной аудитории, и широкие продажи 3DS, безусловно, помогли этой привлекательности. Каждый Эмблема Огня Опыт, полученный с тех пор, был основан на основных идеалах, которые установил Awakening, и уже вошел в число величайших тактических RPG, когда-либо созданных.