Посмотрите, как во второй части Final Fantasy 7 Remake можно реализовать путешествие по открытому миру, столь знаковое для оригинальной RPG Final Fantasy 7.
После зрелищной кульминации Final Fantasy 7 Remake Часть 1 , главные герои истории - Клауд Страйф, Баррет Уоллес, Тифа Локхарт, Аэрис Гейнсборо и Ред XII - сбежали из мрачного мегаполиса Мидгар в большой мир Гайи. Поскольку ожидание нарастает Final Fantasy VII Remake Часть 2 , многие задаются вопросом, как разработчики Square Enix адаптируют культовые путешествия и исследования открытого мира к оригиналу. FF7 . Будет ли это похоже на путешествие по открытому миру? Последняя фантазия XV , или он примет совершенно другую форму?
Как и в первой части оригинала Последняя фантазия 7 , игровой процесс Final Fantasy 7 Remake Часть 1 является очень линейным, главные герои перемещаются из зоны в зону в обширном мегаполисе Мидгар и саботируют разрушающие планету реакторы Мако невероятно мощной корпорации Shinra. После кульминационной сцены, в которой Аэрис спасают из штаб-квартиры Шинра, герои игры отправляются в большой мир, блуждая по континентам Гайи в поисках суперсолдата-отступника Сефирота.
Продолжайте прокручивать, чтобы продолжить чтение Нажмите кнопку ниже, чтобы начать эту статью в режиме быстрого просмотра.
У многих остались теплые воспоминания об исследовании открытого мира в оригинале. Последняя фантазия 7 , что дало игрокам свободу сталкиваться с сюжетными событиями, выполнять дополнительные задания и набирать новых членов группы в своем собственном темпе (или вне очереди). Но как же разработчики Final Fantasy VII Remake Часть 2 перенести механику открытого мира пошаговой боевой ролевой игры на игровой процесс в реальном времени, где монстры не могут просто случайно появляться из ниоткуда? Вот несколько возможностей:
FF7 Remake 2 должен позволить игрокам менять составы в автомобилях и кемпингах
Самая «совершенно новая» игра в Последняя фантазия франшиза Последняя фантазия XV , построила большую часть своего игрового процесса вокруг путешествий в стиле дорожных путешествий, где основной состав персонажей перемещался по открытому миру пешком, на Чокобо, затем на машине, а затем на летающей машине. Кроме того, главные герои в FFXV восстанавливали здоровье и повышали уровень после кемпинга на ночь или регистрации в отелях, что давало игрокам различные бонусы в зависимости от еды, которую они готовили, и деятельности, которой они занимались.
Final Fantasy VII Remake Часть 2 игровой процесс может легко адаптировать механику путешествий Последняя фантазия XV в свой собственный открытый мир, добавив одну важную особенность: автомобили и кемпинги станут местами, где игроки меняют свой состав группы на передовой. Чтобы эта функция была удобной, разработчики также могут добавить опцию быстрого перемещения, которая позволяет игрокам мгновенно возвращаться к ближайшему лагерю или месту парковки.
FF7 Remake Part 2 должен изменить случайные встречи
Случайные встречи, давний Последняя фантазия игры, могут быть как захватывающими, так и разочаровывающими. Никогда не знать, когда нападут враги, есть кайф, но иногда игроки просто хотят вернуться в город, не попадая в засаду каждые двадцать секунд. Чтобы дать игрокам больше контроля над тем, сколько сражений они выдерживают во время исследования открытого мира, Final Fantasy 7 Remake Часть 2 должен обновить ключевые элементы игрового процесса по сравнению с оригиналом FF7 - например, снижена частота встреч, если игрок ходит по определенной местности или путешествует на транспортном средстве. Кроме того, игроки должны иметь возможность красться мимо блуждающих патрулей монстров, если они двигаются осторожно. Некоторые члены группы, такие как Ред XIII или Ниндзя Юффи, должны уметь избегать внимания врага лучше других.
FF7 Remake Part 2 должен позволить игрокам вызывать технику во время больших сражений
Большой вызов в Final Fantasy 7 Remake Часть 1 представляют собой впечатляющие способы изменить ход битвы, позволяя игрокам использовать заколдованных богоподобных духов, которые обрушивают ужасные атаки на врагов - и, что более важно, снимают давление с передовых членов группы. Возникает вопрос: если главные герои могут вооружать древних духов, почему они не могут также вооружать транспортные средства, на которых они едут? Возможность вызывать технику прямо в бою добавит новое измерение уличным боям в Final Fantasy 7 Remake Часть 2 , позволяя игроку таранить врагов своей техникой и позволяя запасным членам группы стрелять в окна.