Чем магия Elden Ring должна отличаться от Dark Souls

Какой фильм посмотреть?
 

Магическая система Elden Ring, новой ролевой игры FromSoftware, должна соответствовать сеттингу, хорошо работать с новой игровой механикой и игнорировать обычные фэнтезийные образы.





Награды 2020 Game Awards пришли и ушли, а новых кадров для Кольцо Элдена , последняя фэнтезийная ролевая игра, разрабатываемая FromSoftware, ни каких-либо намеков на то, как будут работать фэнтезийный сеттинг, базовый игровой процесс и фэнтезийная магия этой игры. В предыдущих играх FromSoftware, таких как Темные души, Bloodborne , а также Секиро: Тени умирают дважды , магические системы и «заклинания» были разработаны с учетом как игрового процесса, так и тематических образов, окружающих персонажа игрока - рыцарей-нежить Темные Души обладал классической фэнтезийной магией, Охотник за Кровавый преследовал реликвии, а главный герой ниндзя Топор инструменты ниндзя приводились в действие бумажными талисманами. В идеале, какая бы магия ни существовала в Кольцо Элдена также должны отличаться по внешнему виду и эффекту, плавно сочетаясь с игровым процессом в открытом мире, верховой ездой, использованием протезов рук и другими известными дополнениями. Кольцо Элдена приведут к формуле «Душевные».






Продолжайте прокручивать, чтобы продолжить чтение Нажмите кнопку ниже, чтобы начать эту статью в режиме быстрого просмотра.

В Души Демона, Темные души , и других средневековых фэнтезийных игр, созданных FromSoftware, магические искусства, доступные игрокам - Колдовство, Чудеса и Пиромантия - тесно связаны с Богами, Драконами, Демонами и другими божественными существами, широко фигурирующими в истории этих игр. С механической точки зрения эти три магических искусства в значительной степени соответствуют классическим парадигмам магии, наиболее часто встречающимся в Подземелья и Драконы и другие игры в стиле западного фэнтези: колдуны и пироманты бросают разрушительные взрывы наступательной магии, в то время как обладающие чудесами клерики используют святую магию, которая может лечить или поражать. Ограничения этих магических искусств также соответствуют классическим тропам западного фэнтези: Темные души I а также ил , заклинатели «настроены» и накладывают ограниченное количество заклинаний (школа магии «Ванциан»), в то время как в «Душах демона» и Темные души III , заклинатели черпали из пула «Очков маны» или «Фокуса», чтобы разыграть свои заклинания.



По теме: Откуда взялась концепция маны (и почему это не просто волшебное топливо)

Магические системы, увиденные в Кровавый а также Секиро: Тени умирают дважды отклоняются от классической западной фэнтезийной формы Темные Души а также Души Демона интересными способами, благодаря своим уникальным жанрам и акценту на определенном архетипе персонажа. В качестве готической ролевой игры ужасов / космических ужасов, посвященной охоте на монстров, различные «Инструменты охотника» в Кровавый жуткие и жуткие, они поглощают ртутные пули, которые обычно используются в пистолетах с кремневым замком для вызова призраков, метеоров, инопланетных щупалец и фрагментов звезд из глубин космоса. Инструменты для протезирования в Секиро: Тени умирают дважды , усиленные духовными эмблемами в форме человека, посвящены как традиционному снаряжению ниндзя из Японии эпохи Сэнгоку, так и традиционному фольклору, окружающему японских ёкай, и бумажным талисманам онмёдзи экзорцисты.






В целом, эти две «похожие на души» ролевые игры, разработанные лично Хидетакой Миядзаки, намекают на его интерес к системам произнесения заклинаний, в которых магия питается за счет потребления физических «боеприпасов», а сами заклинания стирают грань между сверхъестественной магией и тайной наукой. Спроецируйте эту тенденцию дизайна на нечетко очерченный игровой процесс Кольцо Элдена , и на ум приходят интересные возможности.



Магия Elden Ring должна быть новой и дополнять игровой процесс

В интервью Миядзаки и другие знаменитости FromSoftware описали Кольцо Элдена как «эволюция» Темные Души формула с более открытым игровым процессом, новой боевой системой, предысторией игры, разработанной Джорджем Мартином, автором книги ' Песнь льда и пламени , 'и всеобъемлющий сюжет, сосредоточенный вокруг' воля или амбиции человечества 'как тема. Непроверенная утечка, обнаруженная на Reddit, добавила дополнительные детали к этой картине: очевидно, два ключевых элемента Кольцо Элдена Игровой процесс будет заключаться в возможности ездить на конях во время битв с боссами / путешествиях по открытому миру и приобретении протезных рук, которые заменят настоящие руки персонажа после того, как они сгорят дотла от передачи слишком большого количества энергии.






Если эти детали игрового процесса с Reddit верны (и они действительно соответствуют кадрам, показанным в Кольцо Элдена единственный трейлер), они предлагают внутриигровую магическую систему, в которой магия ограничивается не «Очками Магии» заклинателя, а их терпимостью к «Горению», разновидности урона, наносимого телу персонажа игрока, когда он направляет энергия, не предназначенная для человеческого тела.



Связанный: История Клерика Фэнтези-Класса в РПГ (и Мифология)

В отличие от Темные Души, где магия была дарована человечеству божественным, магия в Кольцо Элдена Возможно, это более прометеевское искусство, которым владеют амбициозные люди, стремящиеся украсть сверхъестественную силу с небес. Также вероятно магические заклинания в Кольцо Элдена будет разработан с нуля, чтобы улучшить его базовый игровой процесс, с заклинаниями «баффа», разработанными, например, для ускорения движения скакуна игрока, и, возможно, даже с разрушительными заклинаниями, которые могут разрушать или изменять рельеф местности, во многом как «Кольцо Элдена». сам был разбит.

Магические заклинания Elden Ring должны вознаграждать творчество и эксперименты

в Темные Души В играх, да и в большинстве фэнтезийных RPG, различные предлагаемые «магические заклинания» имеют очень специфические и узко определенные функции: Soul Arrows наносят урон врагу с помощью снаряда, заклинания Great Heal восстанавливают здоровье, Twisted Barricade создает защитный барьер и т. д. этих заклинаний, ограничение Темные Души двигателя, не совсем шутите с магией, наблюдаемой в фантастических романах и фильмах, где умные маги могут создавать свои собственные заклинания или использовать уже существующие заклинания неожиданными способами - например, используя ледяное заклинание, чтобы создать мост через ревущую реку .

В идеале открытый мир Кольцо Элдена будет содержать магические заклинания с множеством приложений для творческих игроков, желающих экспериментировать. Например, могут быть объекты и локации, на которые можно воздействовать определенными видами магии, позволяя игроку хитроумно повернуть окружающую среду против своих врагов. Кроме того, игрок может улучшить определенные магические заклинания, чтобы придать им новые эффекты, как у Однорукого Волка из Секиро: Тени умирают дважды может улучшить свои протезные инструменты дополнительными способностями после разговора со скульптором. Такие функции помогут игрокам Кольцо Элдена настроить своего персонажа в соответствии с его предпочтительным стилем игры и / или преодолеть разочаровывающего босса с помощью нестандартного мышления; это также сделало бы волшебство в Кольцо Элдена чувствовать больше, хорошо, волшебный дисциплина, сформированная творчеством игрока, а не ограничениями компьютерной игры.