Как заклинание Dungeon & Dragons 'Flesh to Stone может создавать ужасающее искусство

Какой фильм посмотреть?
 

Заклинание Dungeons & Dragons 'Flesh to Stone можно использовать для создания статуй, имитации пластической хирургии и даже превращения существ в мясистых монстров.





Заклинание от плоти к камню в Подземелья и Драконы 5e кажется немного неутешительным, но в сочетании с несколькими другими заклинаниями и классовыми особенностями его можно использовать для превращения врагов в скульптуры или ужасающие произведения искусства, для выполнения фантастических пластических операций или даже для превращения существ в искаженные плотью мерзости. Все эти творческие и злодейские применения Flesh To Stone возможны из-за взаимодействия между тем, что D&D классифицирует как существа и то, что классифицирует как объекты.






Flesh To Stone - заклинание шестого уровня, которое заставляет целевое существо начать делать спасброски Телосложения. Если существо проваливает три спасброска, оно превращается в камень, а если заклинатель сохраняет концентрацию в течение полной минуты, существо остается окаменевшим навсегда, пока эффект каким-либо образом не будет удален. Важно отметить, что если существо сломано в этом состоянии, оно сохранит любые аналогичные деформации, если оно вернется в нормальное состояние.



Продолжайте прокручивать, чтобы продолжить чтение Нажмите кнопку ниже, чтобы начать эту статью в режиме быстрого просмотра.

Связанный: Как запустить кампанию настольной ролевой игры 'Тайна убийства'

На данный момент Flesh To Stone уже является идеальным заклинанием для злодейского NPC; цель не осознает свое окружение, не стареет и фактически является статуей навсегда. Но это действительно становится кошмаром в сочетании с другими, часто упускаемыми из виду. D&D заклинания: Восстановление, Возрождение, Нежный отдых, Каменная форма и Великое восстановление.






Как заклинания, существа и предметы D&D взаимодействуют с Flesh to Stone

Ключевая часть чудовищного потенциала Flesh To Stone исходит из одного из D&D Создатели 5e, Джереми Кроуфорд , который подтвердил в Твиттере, что труп существа технически является объектом, а не существом. Это различие является ключевым, потому что многие из D&D заклинания действуют либо на существа, либо на объекты, но не на то и другое одновременно.



Как только цель становится жертвой Flesh To Stone, она еще не объект, но становится им, если ее окаменевшая форма убита, сломав ее каким-либо образом. Как только это будет сделано, целью станет просто сломанная статуя, поэтому заклинатель может свободно осуществить любой из своих ужасных планов. Например, они могут использовать «Восстановление», чтобы исправить любой нанесенный урон, а затем применить «Каменную форму», чтобы превратить его в ужасающий D&D желанный монстр.






В качестве альтернативы заклинатель мог применить «Нежный покой» на каменном трупе, увеличив лимит времени для его воскрешения из мертвых до 10 дней, а затем снова использовать «Восстановление» и «Каменную форму», либо тщательно изменяя черты цели, например, с помощью магической пластической хирургии, либо полностью изменяя ее форму в буквально все, что помещается в пятифутовый куб. После этого заклинание Revivify вернет его к жизни, затем Greater Restoration может остановить окаменение и превратить цель из камня обратно в плоть. Благодаря правилам Flesh To Stone, существо должно сохранять любые изменения своей формы, которые произошли во время окаменения.



По теме: D&D: Как DM могут позволить игрокам создавать свои собственные потрясающие моменты

Как злодей D&D может использовать эту комбинацию Evil Flesh to Stone

К 14 уровню Бард D&D Подкласс School of Eloquence может получить все эти заклинания либо потому, что они уже существуют в списке заклинаний Барда, либо с помощью функции Magical Secrets подкласса, которая позволяет им брать ограниченное количество заклинаний из любого списка заклинаний в игре. Особенно злые Барды, надеющиеся применить эти заклинания в более темных целях, могут очень легко убедить даже невольных жертв. Особенность Серебряного Языка гарантирует высокие броски Убеждения и Обмана, а особенность Тревожных слов может использоваться для вычитания броска Бардского вдохновения (который на этом уровне равен d10) из спасбросков цели. В совокупности они повышают вероятность того, что цель провалит спасбросок Телосложения против Flesh To Stone, что является единственным слабым местом при выполнении всей этой комбинации.

Такой персонаж был бы фантастическим как особо злой D&D злодей для DM; То, что на первый взгляд кажется работой гениального хирурга и мастера-скульптора, обеспечивающего богатых, может превратиться в рассказ о необъяснимых исчезновениях и ужасах нерегулируемой магии, кульминацией которого станет финальная схватка с вдохновителем и их мясистыми, преобразованными мерзостями. Этот нечестивый союз заклинаний обязательно устрашит каждого Подземелья и Драконы игрок за столом