Посмотрите, как непреднамеренная ошибка улучшила игровой процесс Street Fighter II и породила концепцию входных комбо в файтингах.
Иногда лучшие инновации в жизни происходят случайно: Александр Флеминг открыл пенициллин, когда он получил свои чашки Петри с бактериями, зараженными плесенью, а концепция `` комбо-файтингов '' возникла, когда программисты Уличный боец II обнаружили непреднамеренный сбой в коде анимации своих персонажей. С этого маловероятного начала комбо-игры стали ключевой частью жанра файтингов, маркером мастерства, отличавшим талантливых игроков от «пуговиц», и ключевым инструментом в наборе профессиональных участников турниров по файтингу.
Многие люди, выросшие в 1990-х годах, хранят теплые воспоминания об игре Уличный боец II в игровых автоматах и на консолях, часами сражаясь с друзьями в матчах один на один и тренируя комбинацию ударов четверть круга, необходимую для выполнения подписи Рю Hadoken двигаться. Не так много людей знакомы с Уличный боец I , первый взнос уличный боец франшиза. Несмотря на то Уличный боец 1 включены многие элементы подписи уличный боец Во франшизе - удары руками, ногами, прыжки, блоки, огненные шары, запускаемые из рук - не хватало ключевых функций, которые придали бы поджанру файтингов его современную сложность. Если быть более точным, в нем не хватало грейферов и комбо.
Продолжайте прокручивать, чтобы продолжить чтение Нажмите кнопку ниже, чтобы начать эту статью в режиме быстрого просмотра.
В настоящее время персонажи файтингов в уличный боец Игры и другие наиболее производные файтинги имеют по крайней мере одну захватывающую атаку, которую они могут использовать, чтобы прорваться через охрану врагов, которые блокируют атаки. Разработчики Уличный боец II намеренно добавлена игровая механика «Борьба», чтобы игроки могли наказывать противников, которые продолжают пассивно блокировать; это стимулировало тактическую динамику «камень-ножницы-бумага», когда игрокам приходилось мешать предсказаниям своего соперника, постоянно переключаясь между ударами, блокированием и схваткой. Комбинации, с другой стороны, возникли как своего рода счастливая случайность благодаря уникальной причуде в анимации таких персонажей, как Рю, Кен, Сагат и Чун Ли.
Разработчики Street Fighter 2 обнаружили комбо в своих играх
Когда разработчики в Capcom начали работу над Уличный боец II они сначала создали список красочных персонажей-мастеров боевых искусств, а затем дали им интересные приемы и специальные атаки, соответствующие их стилю боя и (часто стереотипным) национальностям; Рю и Кен, например, могли стрелять огненными шарами «Хадокен», чтобы наносить урон противникам с расстояния, сбивать прыгающих противников с неба с помощью «Шорюкен» и сокращать расстояние между противниками с помощью «Тацумаки Сенпукьяку» («Удар урагана». на английском).
При программировании и рендеринге 2D-моделей персонажей для Уличный боец II ' В списке они создали наборы кадров анимации для каждого обычного и специального входа атаки: например, у базового тяжелого удара Рю был стартовый кадр, когда он отводил ногу назад, набор активных кадров, где его удар мог повредить хит-бокс врага. , затем кадр восстановления, в котором его нога втянулась, и он вернулся в свою позицию холостого хода. Разработчикам также необходимо было разработать анимацию «вздрагивания», набор кадров, когда их персонажи файтингов вздрагивают в ответ на атаки врага.
Один большой приоритет для улицы Истребитель II ' Разработчики должны были улучшить игровую механику, которая разочаровывала в оригинале. Уличный боец. В интервью с Многоугольник , несколько ветеранов Уличный боец II Разработчики рассказали, как они потратили время на настройку того, как их игра интерпретирует нажатия джойстика / кнопок игрока, поэтому специальные атаки, такие как Hadoken Рю, было легче осуществить. Из-за того, что требования к времени для этих специальных приемов были более свободными, возникла странная причуда игрового процесса: объединяя определенные входы кнопок атаки вместе (например, приседающий удар + Hadoken), игроки могли пропустить определенные анимации `` кадра восстановления '', чтобы вызвать обстрел. последовательных ударов.
В бою с соперничающими бойцами игрок, который использовал эти комбо, мог «оглушить» противника на ограниченное время, нанеся ему удар одной атакой, чтобы заставить его вздрогнуть, а затем нанести ему еще один удар другой атакой, прежде чем их анимация «вздрагивания» закончилась. Некоторые разработчики Уличный боец II волновались, что эта 'ошибка' испортит баланс их игры ...
Future Street Fighter Games (и геймеры): новые комбинации
... но в конце концов они решили оставить комбо как «секретную технику», которую опытные игроки в аркадные игры могли бы открыть и освоить путем экспериментов и тщательного выбора времени. Комбо стали одной из самых знаменитых черт широко популярного Уличный боец II , с конкурентоспособными игроками, разрабатывающими умную тактику, чтобы оказывать давление на своих противников и наказывать их длинными комбинациями в тот момент, когда они допустили ошибку. Будущие версии Уличный боец II , такой как Супер уличный боец II а также Уличный боец II: Турбо Помимо добавления новых персонажей и арен, они также приняли «Комбо» в качестве основы своего игрового дизайна, перенастроив более разрушительные комбо и добавив счетчик, который подсчитывал количество атак, которые игрокам удалось соединить вместе.
Из своего скромного происхождения в Уличный боец II , комбо стали неотъемлемой частью почти каждой видеоигры с упором на рукопашный бой, начиная с классических франшиз файтингов, таких как Смертельная битва а также Tekken в игры про супергероев с открытым миром, такие как Человек-паук (PS4) или же Бэтмен: Убежище Аркхэма . Освоение комбо боевого персонажа видеоигры позволяет игрокам продемонстрировать свои навыки и опыт, а также дает им возможность выполнять впечатляющие развороты в матчах для двух игроков или в одиночных боях с противником.
Источник: Многоугольник