Как ошибка в Street Fighter 2 привела к рождению комбо-файтингов

Какой фильм посмотреть?
 

Посмотрите, как непреднамеренная ошибка улучшила игровой процесс Street Fighter II и породила концепцию входных комбо в файтингах.





Иногда лучшие инновации в жизни происходят случайно: Александр Флеминг открыл пенициллин, когда он получил свои чашки Петри с бактериями, зараженными плесенью, а концепция `` комбо-файтингов '' возникла, когда программисты Уличный боец ​​II обнаружили непреднамеренный сбой в коде анимации своих персонажей. С этого маловероятного начала комбо-игры стали ключевой частью жанра файтингов, маркером мастерства, отличавшим талантливых игроков от «пуговиц», и ключевым инструментом в наборе профессиональных участников турниров по файтингу.






Многие люди, выросшие в 1990-х годах, хранят теплые воспоминания об игре Уличный боец ​​II в игровых автоматах и ​​на консолях, часами сражаясь с друзьями в матчах один на один и тренируя комбинацию ударов четверть круга, необходимую для выполнения подписи Рю Hadoken двигаться. Не так много людей знакомы с Уличный боец ​​I , первый взнос уличный боец франшиза. Несмотря на то Уличный боец ​​1 включены многие элементы подписи уличный боец Во франшизе - удары руками, ногами, прыжки, блоки, огненные шары, запускаемые из рук - не хватало ключевых функций, которые придали бы поджанру файтингов его современную сложность. Если быть более точным, в нем не хватало грейферов и комбо.



Продолжайте прокручивать, чтобы продолжить чтение Нажмите кнопку ниже, чтобы начать эту статью в режиме быстрого просмотра.

Связанный: Street Fighter 6 не будет эксклюзивом для PlayStation, раскрывает утечку Capcom

В настоящее время персонажи файтингов в уличный боец Игры и другие наиболее производные файтинги имеют по крайней мере одну захватывающую атаку, которую они могут использовать, чтобы прорваться через охрану врагов, которые блокируют атаки. Разработчики Уличный боец ​​II намеренно добавлена ​​игровая механика «Борьба», чтобы игроки могли наказывать противников, которые продолжают пассивно блокировать; это стимулировало тактическую динамику «камень-ножницы-бумага», когда игрокам приходилось мешать предсказаниям своего соперника, постоянно переключаясь между ударами, блокированием и схваткой. Комбинации, с другой стороны, возникли как своего рода счастливая случайность благодаря уникальной причуде в анимации таких персонажей, как Рю, Кен, Сагат и Чун Ли.






Разработчики Street Fighter 2 обнаружили комбо в своих играх

Когда разработчики в Capcom начали работу над Уличный боец ​​II они сначала создали список красочных персонажей-мастеров боевых искусств, а затем дали им интересные приемы и специальные атаки, соответствующие их стилю боя и (часто стереотипным) национальностям; Рю и Кен, например, могли стрелять огненными шарами «Хадокен», чтобы наносить урон противникам с расстояния, сбивать прыгающих противников с неба с помощью «Шорюкен» и сокращать расстояние между противниками с помощью «Тацумаки Сенпукьяку» («Удар урагана». на английском).



При программировании и рендеринге 2D-моделей персонажей для Уличный боец ​​II ' В списке они создали наборы кадров анимации для каждого обычного и специального входа атаки: например, у базового тяжелого удара Рю был стартовый кадр, когда он отводил ногу назад, набор активных кадров, где его удар мог повредить хит-бокс врага. , затем кадр восстановления, в котором его нога втянулась, и он вернулся в свою позицию холостого хода. Разработчикам также необходимо было разработать анимацию «вздрагивания», набор кадров, когда их персонажи файтингов вздрагивают в ответ на атаки врага.






Один большой приоритет для улицы Истребитель II ' Разработчики должны были улучшить игровую механику, которая разочаровывала в оригинале. Уличный боец. В интервью с Многоугольник , несколько ветеранов Уличный боец ​​II Разработчики рассказали, как они потратили время на настройку того, как их игра интерпретирует нажатия джойстика / кнопок игрока, поэтому специальные атаки, такие как Hadoken Рю, было легче осуществить. Из-за того, что требования к времени для этих специальных приемов были более свободными, возникла странная причуда игрового процесса: объединяя определенные входы кнопок атаки вместе (например, приседающий удар + Hadoken), игроки могли пропустить определенные анимации `` кадра восстановления '', чтобы вызвать обстрел. последовательных ударов.



Связанный: Ссылки на лучших уличных бойцов в популярной культуре

В бою с соперничающими бойцами игрок, который использовал эти комбо, мог «оглушить» противника на ограниченное время, нанеся ему удар одной атакой, чтобы заставить его вздрогнуть, а затем нанести ему еще один удар другой атакой, прежде чем их анимация «вздрагивания» закончилась. Некоторые разработчики Уличный боец ​​II волновались, что эта 'ошибка' испортит баланс их игры ...

Future Street Fighter Games (и геймеры): новые комбинации

... но в конце концов они решили оставить комбо как «секретную технику», которую опытные игроки в аркадные игры могли бы открыть и освоить путем экспериментов и тщательного выбора времени. Комбо стали одной из самых знаменитых черт широко популярного Уличный боец ​​II , с конкурентоспособными игроками, разрабатывающими умную тактику, чтобы оказывать давление на своих противников и наказывать их длинными комбинациями в тот момент, когда они допустили ошибку. Будущие версии Уличный боец ​​II , такой как Супер уличный боец ​​II а также Уличный боец ​​II: Турбо Помимо добавления новых персонажей и арен, они также приняли «Комбо» в качестве основы своего игрового дизайна, перенастроив более разрушительные комбо и добавив счетчик, который подсчитывал количество атак, которые игрокам удалось соединить вместе.

Из своего скромного происхождения в Уличный боец ​​II , комбо стали неотъемлемой частью почти каждой видеоигры с упором на рукопашный бой, начиная с классических франшиз файтингов, таких как Смертельная битва а также Tekken в игры про супергероев с открытым миром, такие как Человек-паук (PS4) или же Бэтмен: Убежище Аркхэма . Освоение комбо боевого персонажа видеоигры позволяет игрокам продемонстрировать свои навыки и опыт, а также дает им возможность выполнять впечатляющие развороты в матчах для двух игроков или в одиночных боях с противником.

Источник: Многоугольник