Breath of the Wild 2 может в конечном итоге использовать карту из первой игры, но Nintendo показала предыдущими выпусками Zelda, что это не так уж и плохо.
Прошел год с момента выхода сиквела Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы , но кажется вероятным, что Дыхание дикой природы два будет повторно использовать и ремикшировать свои ресурсы, чтобы создать свежий опыт, что само по себе может быть хорошо. Разрывы между датами выхода основных Легенда о Zelda названия, как правило, более обширны, чем «Пустыня Герудо», поэтому фанаты жаждут увидеть следующую часть, когда она наконец выйдет. Повторное использование активов сократит это мучительное время ожидания, а предыдущие Zelda игры, в которых использовалась аналогичная тактика, доказали, что опыт с переработанным, знакомым контентом может соответствовать тому качеству, которым известна франшиза.
Продолжайте прокручивать, чтобы продолжить чтение Нажмите кнопку ниже, чтобы начать эту статью в режиме быстрого просмотра.
Возможно, наиболее ярким примером этого является Легенда о Зельде: Связь между мирами на Nintendo 3DS. Игра ознаменовала возвращение к истокам серии и отказалась от линейного сюжета и прохождения подземелий раньше. Дыхание дикой природы сделал то же самое спустя годы. связь между словами представлены новые предметы, персонажи, забавная история с уникальным поворотом и механика преобразования стен, которая постоянно меняет способ просмотра и исследования окружающей среды игроком. Игра получила высокие оценки как среди критиков, так и среди фанатов, несмотря на то, что в игре повторно использовался мир из классической игры Super Nintendo, Связь с прошлым . Интересно, что в этот мир по-прежнему добавлялось множество новых секретов и мини-областей, которые делали его снова интересным для изучения, например, коллекционные предметы Майамай и новые мини-игры, разбросанные по всему миру.
Дыхание дикой природы 2 будут сниматься в тех же воплощениях Линка и Зельды из оригинала 2017 года, как и в Маска Маджоры сделал то же самое с соответствующей ссылкой из Окарина времени . Кадр в конце показывающего трейлера игры, на котором запечатлен тот же Хайрул из Дыхание дикой природы , означает, что вторая игра будет происходить в том же мире.
Zelda Games уже неоднократно использовали локации
Эйдзи Аонума, нынешний продюсер Zelda сериал, рассказал Информер игры что он заинтересован в том, чтобы вернуть игроков на ту же карту для продолжения, согласно Forbes . ' Одна из причин, по которой мы хотели создать продолжение, заключалась в том, что я хотел снова вернуться к этому Хайрулу и снова использовать этот мир, добавив новый игровой процесс и новую историю. - сказал Аонума.
Хотя эта новость, возможно, разочаровывает некоторых, связь между словами а также Маска Маджоры , оба из них часто упоминаются как одни из лучших Zelda Опыт фанатов доказывает, что повторное использование ресурсов не обязательно означает меньшую игру, если оно включает в себя новую новую механику игрового процесса. Маска Маджоры мог похвастаться гораздо более мрачной историей и умным трехдневным циклом времени, в котором игроку нужно было узнать расписание местных жителей Термина, чтобы выполнять квесты, и связь между словами сфокусирован на нелинейном развитии сюжета и новой способности превращаться в картину и ходить вдоль стен, решать головоломки и входить в узкие коридоры.
Оригинал Дыхание дикой природы была новаторским приключением в открытом мире, но после того, как шумиха утихла, стало ясно, что игра содержит некоторые собственные недостатки, которые можно улучшить в сиквеле. Многие Zelda фанаты были разочарованы отсутствием традиционных Легенда о Зельде подземелья, на смену которым пришли божественные звери, и святилища, в которых фигурировали одни и те же футуристические эстетики и роботы-враги-хранители. Размещение над земным миром всех новых катакомб с их собственными уникальными темами и врагами было бы отличным обновлением оригинального мира.
Еще одним потенциальным улучшением может стать реконструкция Дыхание дикой природы спорная система долговечности и добавление возможности создавать и ремонтировать оружие и доспехи, что может дать значительную глубину опыта. Трейлер также выглядел более темным, похожим на Маска Маджоры, и это сделал бы Дыхание дикой природы 2 первая игра во франшизе, которая пошла по этому пути с 2006 года Сумеречная принцесса . Дыхание дикой природы 2 действительно есть несколько массивных сапог, но с осторожным и точным исполнением со стороны Zelda команда, игра может вынести оригинал из воды, даже если он переработает ту же карту из оригинальной игры.