Как Age of Empires 4 может модернизировать формулу серии

Какой фильм посмотреть?
 

Прошло более десяти лет с момента выхода новой игры Age of Empires, и Age of Empires 4 требует внесения серьезных изменений.





Эпоха империй - одна из самых известных франшиз RTS, и в 2017 году Microsoft удивила поклонников, объявив о возвращении франшизы, возглавляемой Relic Entertainment. Эпоха империй 4 будет первой новой игрой франшизы за 15 лет, и трудно сказать, насколько сильно изменился жанр стратегии в реальном времени за это время.






За эти 15 лет были выпущены игры, которые принесли в жанр совершенно новые идеи, например Старкрафт 2 , Компания героев , Тотальная война , Halo Wars , а также Грехи Солнечной Империи . Эпоха империй по-прежнему любимый сериал, но лицо жанра изменилось.



По теме: Как Age of Empires навсегда изменила жанр стратегии в реальном времени

С этим в мыслях, Эпоха империй 4 потребуется внести серьезные изменения в формулу франшизы, если она хочет добиться успеха. Есть основные принципы, которые делают Эпоха империй что это такое, но есть несколько нововведений, которые может внести Relic.






Age of Empires 4 нуждается в более надежных вариантах дипломатии

Дипломатия всегда была фактором Эпоха империй , но он кажется немного ограниченным по сравнению с другими играми. В общем, дипломатия просто позволяет игрокам объединяться с другими и обмениваться ресурсами, а также Эпоха Империи 3 упростил эти системы еще больше. Современные стратегии в реальном времени, как правило, предоставляют надежные возможности дипломатии, особенно игры с 4-кратным увеличением, такие как Цивилизация а также Тотальная война . Эпоха империй 4 не нужно заходить так глубоко, но дипломатию можно более интересно использовать во время матчей. Игроки должны иметь возможность получать более динамичные бонусы, используя дипломатию, а не только дополнительный доход. Какое-то дерево исследований дипломатических отношений сделало бы матчи более динамичными, особенно если Эпоха империй 4 ставит вещи в большем масштабе, чем раньше. В игре также может быть альтернативный многопользовательский режим, в котором игроки могут менять дипломатические отношения между несколькими командами и присоединяться к разным командам. В качестве альтернативного режима это было бы невероятно хаотично, но это могло бы сработать. В этом контексте было бы интересно увидеть режим, в котором все полностью сосредоточено на экономике и дипломатии и не требует боя для победы.



Полноценная кампания со сфокусированным сюжетом

Если что-то и удалось сделать в современных RTS-играх правильно, так это увлекательные кампании. Названия вроде StarCraft 2 а также Компания героев предлагайте надежные кампании, подробные истории и разнообразный дизайн миссий. Первые два Эпоха империй была куча микрокампаний для каждой цивилизации, и хотя дизайн миссий был прилично разнообразным, истории оставляли желать лучшего. Эпоха Империй 3 , с другой стороны, пытался рассказать более конкретную историю.






Эпоха империй 4 можете улучшить это еще больше, сосредоточив внимание на центральном составе персонажей и имея прогресс, охватывающий всю кампанию. Это может принять форму домашней базы, которая меняется и развивается, как в Стар Крафт или же XCOM , добавляя больше бонусов и опций по мере продвижения игрока. С точки зрения дизайна миссии лучшее, что мог сделать Relic, - это взглянуть на прошлое серии и Эпоха мифологии в частности. Кампания в Эпоха мифологии проделали фантастическую работу по сохранению разнообразия миссий, от одной миссии, в которой происходит перетягивание каната с частичкой Осириса, до миссии, в которой игроки превращают ограниченный пул солдат в мифические единицы. Грандиозная кампания, помимо сильного основного игрового процесса, действительно могла бы сделать Эпоха империй 4 что-то особенное.



Связанный: Чем Age of Empires 3: Definitive Edition отличается от оригинала

Совершенно разные цивилизации

Эпоха Империй 2 широко считается лучшей игрой серии, но если у нее есть один недостаток, то это просто слишком много игровых цивилизаций. В то время как каждая цивилизация в Эпоха империй другое, по сегодняшним меркам они не достаточно разные. У каждой цивилизации есть уникальные исследования и юниты, но в остальном все они играют одинаково с точки зрения базовых юнитов, сбора ресурсов, строительства и т. Д. Опять же, это где Эпоха мифологии сиял , хотя там было всего три цивилизации, каждая играла совершенно по-разному. Эпоха империй необходимо обеспечить, чтобы его цивилизации не чувствуют себя просто копиями друг друга, и каждый играет как единое целое, вплоть до основ. Один из способов сделать это - сосредоточиться на меньшей группе различных цивилизаций, так что всего может быть шесть, а не шестнадцать. Конечно, преимущество современной разработки заключается в том, что будущие цивилизации можно выпускать в виде регулярных обновлений.

Более подробная информация о среде и погоде

Если есть что-то, что изменилось больше всего за пятнадцать лет с тех пор, как Эпоха Империй 3 -это технология разработки. Разработчики могут создавать астрономически более детализированные миры, и это может повлиять на дизайн карты Эпоха империй 4. Высота и география всегда играли важную роль, но впервые Эпоха империй 4 может сделать ландшафт действительно важным. Возможно, юниты медленнее перемещаются по песку и грязи, или кавалерия становится менее полезной на определенных типах местности. Динамическая погодная система также может бросить вызов, заставляя игроков корректировать свою стратегию в зависимости от дождя или снега. Как историческая стратегия в реальном времени, добавляющая еще больше реализма в Эпоха империй 4 конечно, было бы неплохо.

Эпоха империй 4 в настоящее время находится в разработке для ПК.