Поскольку Riot Games расширяет свой крупнейший мегахит Лига Легенд из популярной MOBA в полноценную вселенную персонажей, такие игры, как Hextech Mayhem: История League of Legends Положения о выборе имеют жизненно важное значение. Аркадная ритм-игра с упрощенным управлением, сосредоточенная исключительно на паре легенд, Хекстековый хаос c может быть идеальной отправной точкой для тех, кто считает сложные компьютерные игры слишком сложными, чтобы с ними возиться. Хотя игра может порадовать зрителей на мобильных устройствах, когда она в конечном итоге будет представлена как часть Netflix Games, ее первоначальный запуск на консолях и компьютерах выставил ее в плохом свете. С неудачным ограничением прогресса и чрезмерно упрощенным стилем игры это просто не похоже на опыт, требующий установки всей гостиной.
Хекстековый хаос фокусируется на Зиггсе, маге духа животных, который любит взрывчатку. Игроки продвигают Зиггса по городскому пейзажу с помощью его бомб и точных нажатий кнопок под музыку. Есть только три типа «нот», которые нужно брать, и песни, составляющие каждый уровень, никогда не выходят за пределы средней продолжительности поп-хита. В каждом мире есть три этапа, и игроки в конечном итоге сталкиваются с битвами с боссами, которые немного повышают сложность, но ненамного. В отличие от некоторых предыдущих работ Choice Provision, Хекстековый хаос создается впечатление, что игра предназначена для всех уровней мастерства, что соответствует общей цели — привлечь в мир Runeterra еще больше игроков.
Связанный: League Of Legends Spinoff Project L раскрыт как командная боевая игра
Благодаря небольшой длине каждого уровня, Хекстековый хаос легко брать и играть, а презентация остается минимальной, чтобы все было в движении. Музыка запоминающаяся, и всегда приятно слышать, как она набирает обороты, когда комбо-метр пересекает определенный порог. В некотором смысле, он сочетает в себе точный геймплей команды. Bit.Trip Runner серии с умственным блаженством выполнения Guitar Hero число при максимальной эффективности. Добавьте секреты, которые требуют нажатия «скрытых нот» в песнях и приятного красочного мира, чтобы взорваться, и Хекстековый хаос изначально предоставляет захватывающий пакет с часами веселья.
Все это оставляет внутриигровое повествование довольно слабым, что может разочаровать любых поклонников Зиггса, которые ищут что-то более существенное, чем знания, написанные вместе с новым выпуском скина. Однако те, кто знает Зиггса, вряд ли Хекстековый хаос целевая аудитория вообще. Сосредоточившись на двух мультяшных членах постоянно растущего списка Лига Легенд героев, игра пытается захватить более казуальный рынок, которому нужен отзывчивый игровой процесс и система, оценивающая их производительность каждые несколько минут. Choice Provisions предлагает до трех «передач» на каждом уровне, хотя это всего лишь один фактор в более сложной системе рекордов. Это послужит хорошим стимулом для продолжения игры, а завершителям нужно будет брать каждую ноту в идеальное время и продолжать свои комбинации, чтобы разблокировать новые скины Зиггса и рейтинги более высокого уровня. К сожалению, они будут не единственными, кто стремится подняться в таблице лидеров.
Хекстековый хаос Самая большая ошибка заключается в том, что вместо того, чтобы предлагать переход от уровня к уровню исключительно на основе прогресса, Choice Provisions открывает доступ к будущим этапам на основе результатов на прошлых уровнях. Если игроки не соберут достаточно передач к тому времени, когда они закончат один уровень, им придется вернуться и переиграть этапы, пока они не заработают больше. Это неизбежно приводит к сессиям, в которых игроки проходят то, что они уже видели, чтобы заработать еще несколько минут нового уровня и еще одна кирпичная стена, мешающая им продолжать. Это значительно увеличивает общую продолжительность игры, но не доставляет удовольствия всем, кто играет.
Пока Hextech Mayhem: История League of Legends дает отличный опыт короткими очередями, ни один из его уровней не кажется таким воспроизводимым, как лучшие из прошлых работ разработчика или лучшие в жанре ритма. Это фатальный недостаток игры с закрытым прогрессом, и нет никаких дополнительных режимов или других функций, которые отвлекали бы от него. В нынешнем виде сочетание мобильных механик игры делает ее выпуск на традиционных платформах озадачивающим, и только те, кто сразу же заинтригован Зиггсом в игре за пределами Лига Легенд получит что-то существенное из конечного продукта в его нынешних доступных формах.
Далее: Обзор Time Loader: прыжок, восхождение, разрушение времени, повторение
Hextech Mayhem: История League of Legends уже доступна на ПК и Nintendo Switch, а в будущем будет выпущена на мобильных устройствах через Netflix Games. Для целей этого обзора TVMaplehorst предоставили копию игры для ПК.