В ответ на давление сообщества по поводу проблем с прогрессом, получение опыта за ежедневные испытания Halo Infinite было значительно увеличено.
После бурной реакции сообщества, Гало Бесконечный Опыт ежедневных испытаний теперь лучше вознаграждает игроков за их первые многопользовательские игры каждый день. Halo Infinite's еженедельные испытания привлекли наибольшее негативное внимание с тех пор, как многопользовательская игра была выпущена раньше, и разработчик 343 Industries сообщил, что в настоящее время в результате оценивается ход боевого пропуска и прохождения событий. На данный момент кажется, что студия Xbox в первую очередь стремится побудить игроков завершать матчи.
Многопользовательская составляющая Гало Бесконечный это первая бесплатная игра в истории франшизы, и с момента ее запуска в ноябре были некоторые камни преткновения. Первые пользователи выразили беспокойство, когда узнали о боевом пропуске первого сезона и пропусках на мероприятия, которые привязаны исключительно к опыту, полученному за испытания, поскольку эта система отличается от большинства многопользовательских игр (и даже прошлых Гало играх), ограничивая прогресс конкретными целями и отказываясь от более пассивных, дополнительных способов получения разблокировок. Это вызвало споры в онлайн-сообществе игры, и совсем недавно разработчик 343 сообщил Гало Бесконечный исправления прогресса поступают.
Связанный: Все, за что вас банит Halo Infinite
Директор сообщества 343 Industries Джон Юнышек объявлено Гало Бесконечный Получение опыта за ежедневные испытания «Практика ведет к совершенству» теперь увеличено для игроков в первых шести матчах каждый день. Если раньше за завершение матча выплачивалось 50 XP за каждую сыгранную игру, то за первый матч дня теперь выплачивается 300 XP, за второй и третий — по 200 XP, а с четвертого по шестой — по 100 XP. После завершения седьмой игры прирост опыта снижается до ранее стандартных 50 XP. Юнышек объясняет, что изменение было сделано для решения более медленные выплаты ' в начале пользовательских сеансов, но никаких дальнейших изменений в Гало Бесконечный Подробно описаны прогресс и еженедельные испытания боевого пропуска.
Гало Бесконечный привязка прогресса и косметических разблокировок только к испытаниям подверглась резкой критике с тех пор, как летом были проведены технические превью многопользовательской игры, но эта проблема не получила массового внимания до выпуска бета-версии многопользовательской игры 15 ноября. Хотя в остальном ее хвалят за игровой процесс и оружие. «песочница», негативные отзывы игроков в основном касались прогресса и проблем или были связаны с ними. Хотя запросы на создание плейлистов с разделением типов игр Slayer и Objective были сделаны игроками, которые также желают вернуть классические игры. Гало режимов, эти требования были в основном обусловлены сложностью выполнения задач, специфичных для каждого режима. Независимо от доводов, отзывы игроков утверждают, что Halo Infinite's Система вызовов, которую нужно сломать, кажется, стала достаточно распространенной, чтобы гарантировать множество ранних ответов и изменений со стороны 343.
Halo Infinite's Увеличение получения опыта за ежедневные испытания, по-видимому, мотивировано необходимостью поддерживать интерес игроков и играть хотя бы несколько многопользовательских матчей каждый день. До окончания действия боевого пропуска 1-го сезона осталось еще несколько месяцев, так что их может быть еще много. Гало Бесконечный обновления и изменения на основе пользовательского ввода в магазине.
Далее: Руководство по системе рейтинга многопользовательской игры Halo Infinite
Гало Бесконечный Многопользовательский режим доступен для Xbox Series X/S, Xbox One и ПК, а его полный релиз состоится 8 декабря 2021 года.
Источник: Джон Юнышек/Твиттер