После бурной реакции сообщества, Гало Бесконечный Опыт ежедневных испытаний теперь лучше вознаграждает игроков за их первые многопользовательские игры каждый день. Halo Infinite Еженедельные испытания привлекли наибольшее количество негативного внимания с тех пор, как многопользовательская игра была выпущена раньше, и разработчик 343 Industries указал, что в результате в настоящее время оценивается прогресс Battle Pass и Event Pass. На данный момент кажется, что студия Xbox в первую очередь нацелена на поощрение игроков к завершению матчей.
Многопользовательская составляющая Гало Бесконечный — это первая бесплатная игра в истории франшизы, и с момента ее запуска в начале ноября было несколько камней преткновения. Тревога была выражена первыми пользователями, когда они обнаружили, что боевой пропуск первого сезона игры и пропуски событий привязаны исключительно к опыту, полученному за испытания, поскольку эта система отличается от большинства многопользовательских игр (и даже прошлых). Гало игры), ограничивая прогресс конкретными целями и отказываясь от более пассивных, постепенных способов получения разблокировок. Это вызвало споры в онлайн-сообществе игры, и совсем недавно разработчик 343 просигнализировал. Гало Бесконечный грядут исправления прогресса.
Связанный: Все, за что вас банит Halo Infinite
Директор сообщества 343 Industries Джон Юнишек объявил Гало Бесконечный Количество опыта, получаемого за ежедневные испытания «Практика ведет к совершенству», теперь увеличено за первые шесть матчей игроков каждый день. Если раньше за каждую сыгранную игру за завершение матча выплачивалось 50 XP, то за первый матч дня теперь выплачивается 300 XP, за второй и третий — 200 XP, а с четвертого по шестой — 100 XP. После завершения седьмой игры прирост опыта снижается до ранее стандартных 50 XP. Юнишек объясняет, что изменение было внесено в адрес « более медленные выплаты ' в начале пользовательских сеансов, хотя никаких дальнейших изменений в Гало Бесконечный Был подробно описан прогресс боевого пропуска или еженедельные испытания.
Гало Бесконечный привязка прогрессии и косметических разблокировок только к испытаниям подвергалась резкой критике с тех пор, как летом проводились технические предварительные просмотры многопользовательской игры, но проблема не привлекала внимания широкой общественности до выпуска многопользовательской бета-версии 15 ноября. Хотя в остальном его хвалили за игровой процесс и оружие. песочнице, отрицательные отзывы игроков в основном были связаны с прогрессом и проблемами. В то время как запросы на плейлисты для разделения Slayer и объективных типов игр были сделаны игроками, также желающими возвращения классического Гало режимах эти требования были в основном обусловлены сложностью выполнения задач, специфичных для режима. Независимо от рассуждений, отзывы игроков, утверждающие, что Halo Infinite система вызовов на слом, кажется, стала достаточно распространенной, чтобы гарантировать многочисленные ранние ответы и изменения по сравнению с 343.
Halo Infinite увеличение получаемого опыта ежедневных испытаний, по-видимому, мотивировано необходимостью поддерживать интерес игроков и играть хотя бы несколько многопользовательских матчей каждый день. До окончания боевого пропуска первого сезона еще несколько месяцев, так что их может быть гораздо больше. Гало Бесконечный обновления и изменения на основе пользовательского ввода в магазине.
Далее: Руководство по многопользовательской рейтинговой системе Halo Infinite
Гало Бесконечный многопользовательский режим доступен для Xbox Series X/S, Xbox One и ПК и полностью выйдет 8 декабря 2021 года.
Источник: Джон Джунишек/Twitter