Соавтор Halo ответил на негативную реакцию по поводу точности игры телешоу

Какой фильм посмотреть?
 
Опубликовано 17 мая 2022 г.

Один из создателей серии Halo Маркус Лехто отвечает на критику подхода адаптации телешоу Paramount+ к оригинальным видеоиграм.










Маркус Лехто, соавтор Гало франшиза отвечает на критику адаптации видеоигр сериалом Paramount TV. Лехто работал в Bungie с 1997 по 2012 год и считается одной из ключевых творческих фигур, стоящих за столь успешным проектом. Гало игры, внося свой вклад в каждый выпуск вплоть до Halo Reach , после чего он покинул компанию. Фактически, его инициалы (M.R.L) выбиты на подошве ботинка Мастера Чифа, поскольку Лехто отвечал за дизайн культового доспеха, который стал торговой маркой сериала.



После бурного процесса разработки, с такими именами, как Стивен Спилберг и Питер Джексон, первоначально возникшими на определенных этапах, Гало показывать в конце концов попал в Paramount+ и начал производство в 2019 году. Он был выпущен в марте этого года и установил рекорд самой просматриваемой премьеры сериала в истории платформы. Однако вскоре сериал вызвал поляризованную дискуссию в Интернете. Прием зрителей был оживленным, некоторые выразили разочарование по поводу того, что они считают плохим сценарием и отклонением от оригинала. Гало исходный материал. Оценка аудитории сериала на «Гнилых помидорах» в настоящее время составляет не впечатляющие 52 процента, хотя оценка критиков в настоящее время находится на гораздо более высоком уровне — 70 процентов. Звезда Пабло Шрайбер, играющий Мастера Чифа, недавно выступил в защиту сериала от критиков, объяснив, что Гало Шоу должно было стать другим опытом.

Связанный: Halo раскрывает настоящую причину, по которой доктор Хэлси создал спартанцев






Ничего теперь тоже вступает в этот дискурс, поскольку Гало соавтор отправился в Твиттер, чтобы выразить свое недовольство направлением шоу. Отвечая на ветку, обсуждающую сериал, Лехто пишет, что Я не уверен, откуда черпается вдохновение для этого шоу. После того, как один пользователь сказал, что Halo «забирает бренд [и] уводит его из сердца [сериала]» Лехто согласился, что сериал не соответствует оригинальным играм. Смотрите его твит ниже:



Нажмите здесь, чтобы просмотреть исходное сообщение






Ответ Лехто представляет собой весьма резкое осуждение, поскольку авторитет соавтора в этом вопросе, несомненно, влияет на аудиторию фильма. Гало ряд. Однако многие творческие решения вызвали негативную реакцию на Гало прежде чем Лехто высказал свое мнение. Например, особенно спорным решением, которое приняло шоу, было заставить Мастера Чифа снять шлем в эпизоде ​​​​1. Это было встречено критикой со стороны тех, кто считал этот шаг неточным для Гало знаний, но был поддержан сотрудниками текущего Гало разработчики из 343 Industries, которые сочли это необходимым для телевидения. Это и многие другие отклонения от оригинала. Гало Игры (такие как дизайн Кортаны) создали раскол между зрителями, разочарованными тем, как в сериале обошлись с любимым объектом, и теми, кто видит в сериале шанс создать что-то новое.



Своим твитом Лехто твердо занял позицию разочарованной стороны спора и подлил масла в и без того пламенный дискурс. Будет ли критика со стороны аудитории и прошлых разработчиков способствовать изменениям в уже подтвержденных Гало второй сезон еще предстоит увидеть, но это может оказаться полезным для будущего успеха шоу. За время своего 20-летнего существования компания Гало игры Было продано 81 миллион копий франшизы, и Paramount может решить удовлетворить эту значительную потенциальную аудиторию, увеличив точность игры во втором сезоне. Однако подробности о следующем сезоне Гало Часть серии еще не раскрыта.

Более: Телешоу Halo оправдывает темноту Хэлси лучше, чем игры

Источник: Твиттер