Гильермо дель Торо: Отмена «Тихих холмов» без всякого смысла

Какой фильм посмотреть?
 

Продвигая Crimson Peak, Гильермо дель Торо обсудил проект Silent Hills в Konami, заявив, что его отмена не имеет смысла.





С самого начала с фильма о вампирах Хронос и монстр-слэшер Мимик, в блокбастер кайдзю Тихоокеанский рубеж и грядущий сверхъестественный саспенсер Багровый пик Гильермо дель Торо продемонстрировал, что он истинный ученик более мрачных и фантастических жанров кино. К какой бы истории он ни брался, к ней подходят со знанием, уважением и более чем небольшими новаторскими подходами. Но создатель фильма также показал, что он изучает среду видеоигр, и выразил желание сделать 'Гражданин Кейн' игр. Пока что его усилия были сосредоточены исключительно на жанре игры, близком его сердцу: survival horror. Но, к сожалению, его сорванные амбиции в игровой сфере отражают его самые большие разочарования как режиссера.






Судьба Тихие холмы , девятая версия Konami Молчащий Холм Франшиза, которую должны были снять дель Торо и со-режиссер Хидео Кодзима, хорошо известна фанатам выживания. После нескольких лет разработки, успешной демоверсии и привязки к главному герою иконы жанра Нормана Ридуса игра по необъяснимым причинам была отменена. Для дель Торо гибель Тихие холмы был своего рода продолжением его опыта с Безумный , проект Survival Horror, ставший его первым опытом в разработке игр. Итак, почему эти потенциальные игры-блокбастеры были отменены?



Даже Гильермо не знает. В интервью с Кровавый Отвратительный , режиссер сказал о проекте следующее:

«Это было любопытно.






У нас был отличный опыт, и у нас были отличные рассказы с сотнями и сотнями дизайнов. Некоторые вещи, для которых мы создавали Тихие холмы Я видел в играх, вышедших позже, например Последний из нас , что заставляет меня думать, что мы не ошибались, мы двигались в правильном направлении.



Дело с Кодзимой и Тихие холмы в том, что я думал, что мы сделаем действительно замечательную игру и действительно займемся яремной.






Мы надеялись вызвать какую-то панику с некоторыми устройствами, о которых мы говорили, и очень жаль, что этого не происходит. Когда вы спрашиваете, как все работает, это не имеет никакого смысла, что эта игра не происходит.



Совершенно бессмысленно.

Дель Торо сравнил судьбу Тихие холмы к 'случайность' мира кино, когда дело доходит до принятия студийных решений, для чего, по его словам, 'без разработки стратегии' против. Причины отмены игр остаются загадкой, но, учитывая слухи вокруг Metal Gear: Призрачная боль , наиболее вероятным сценарием является то, что Кодзима покинул Тихие холмы команда разработчиков из-за его вражды с Konami, во время разработки Фантомная боль , после которого Холмы был мертв в воде.

Все это очень прискорбно, потому что мы думаем, что у дель Торо и Кодзимы были не меньше шансов добиться успеха. Гражданин Кейн игр - которые, по-видимому, выйдут в форме интерактивного хоррор-опуса, от которого дель Торо, надеюсь, не отказался. Судя по разносторонности и преданности дель Торо многочисленным жанрам, а также по его комментариям выше о том, насколько гладко шел процесс (несмотря на вражду Кодзимы с Konami), нетрудно предположить, что эти двое могли справиться с этим. И теперь дель Торо сталкивается с такими же необъяснимыми угрозами своему следующему большому студийному фильму, Тихоокеанский рубеж 2 .

Возможно, нам повезло, что дель Торо сумел сделать долгую и разнообразную карьеру в кино, хотя у режиссера его уровня не должно быть проблем с созданием фильмов, особенно фильмов, о которых умоляют фанаты. Будем надеяться, что в конце концов он добьется успеха на фронте видеоигр.

Источник: Кровавый Отвратительный