Катастрофа трилогии GTA показывает, как Mass Effect делал все правильно

Какой фильм посмотреть?
 

Ремастеринг старых игр — не новая концепция, но в этом году две классические трилогии были переработаны для современного оборудования: Grand Theft Auto: The Trilogy — окончательное издание и Легендарное издание Mass Effect . Трилогия ГТА получил огромную негативную реакцию фанатов, превратив долгожданный релиз в фиаско. Легендарное издание Mass Effect , с другой стороны, наслаждался довольно плавным запуском, что является еще одним ярким примером того, насколько велика неудача Grand Theft Auto ремастеры есть.





Grand Theft Auto: The Trilogy — окончательное издание это - если не считать глотка - обновленная коллекция ГТА 3 , Вайс Сити , и Сан-Андреас . Эти три названия называются трилогией, состоящей из ГТА Эпоха PlayStation 2. Каждая игра была перенесена на несколько платформ с момента их первоначального выпуска, но изначально вышла на PS2 раньше, чем на любую другую консоль. ГТА 3 перевел сериал в эру 3D, стал массовым хитом, и за ним вскоре последовали два продолжения, каждое с разными персонажами и сеттингом. С Окончательное издание , Rockstar и разработчик Grove Street Games попытались пересмотреть визуальные эффекты всех трех игр и представить схемы управления, более соответствующие последней части серии. Grand Theft Auto V .






По теме: Как на самом деле выглядит трилогия GTA от Rockstar



Легендарное издание Mass Effect преследовала примерно ту же цель — переделать научно-фантастическую ролевую эпопею от BioWare. Первый Массовый эффект возможно, не был таким новаторским, как ГТА 3 , но его размах сеттинга и глубина игрового процесса были впечатляющими для 2007 года. В течение следующих пяти лет он получит два сиквела, изображающих Mass Effect Командир Шепард сопротивляется вторжению Жнецов, которое угрожало уничтожить всю органическую жизнь в галактике Млечный Путь. У последней записи был разочаровывающий финал, но не настолько плохой, чтобы испортить весь опыт. Оригинальная игра получила большинство Легендарное издание , так как он требовал наибольшей графической работы и некоторой настройки игровой механики.

Визуальные улучшения GTA и Mass Effect

Наиболее сразу заметная разница в подходе к ремастерингу между Трилогия ГТА и Легендарное издание Mass Effect графические обновления каждой коллекции. Важно отметить, что Гранд Угонщик Авто 3 вышел в 2001 году, за шесть лет до Массовый эффект , но ремастер последнего намного эффективнее сохраняет исходное видение игры. По всей Трилогия ГТА , персонажи выглядят очень странно, и не только из-за многочисленных багов, влияющих на модели. Конечно, есть место для некоторой художественной лицензии при выводе графики из эпохи PS2, но еще до того, как игра была выпущена, многие критиковали художественное направление за Трилогия ГТА . Многие из ГТА персонажи почти не похожи на свои модели PS2, в то время как Легендарное издание Mass Effect отлично поработали, сохранив своих персонажей и апскейлив их модели до 4K.






Даже вне графики персонажей, Легендарное издание Mass Effect гораздо лучше справляется с модернизацией окружающей среды и атмосферы оригиналов. Некоторые умирают тяжело Массовый эффект фанаты открыто заявляли о слишком ярком освещении, особенно в кат-сценах первой игры, но большая часть трилогии выигрывает от новых эффектов постобработки. И наоборот, Трилогия ГТА кажется большим шагом назад в его атмосфере по сравнению с оригинальными выпусками PS2. Трилогия GTA проливной дождь получил мод для ПК, так как это был тщательно изученный эффект, но «улучшенное» освещение сделало большую часть игровых миров плоскими и стерильными по сравнению с их оригинальными воплощениями. ГТА 3 , Вайс Сити , и Сан-Андреас не обязательно иметь лучшую графику на PlayStation 2, но их художественное руководство дало им целостное видение, которое было потеряно при масштабировании ИИ в ремастерах.



Улучшения геймплея GTA и Mass Effect

Обе обновленные трилогии надеялись модернизировать свои оригинальные версии с точки зрения игровой механики. Трилогия ГТА переработаны элементы управления играми для PS2, чтобы они больше походили на GTA 5 , с колесиками выбора оружия и радиостанций, и переключателем на триггеры прицеливания и стрельбы из оружия. Вдобавок к этому была добавлена ​​​​возможность немедленно повторить миссию в случае неудачи вместо классического маршрута, когда нужно брать такси до начала миссии. Это приятные дополнения, но в конечном итоге они кажутся минимумом, необходимым для улучшения игрового процесса. Понятно, что Трилогия ГТА это ремастер, а не римейк, но дополнительные усилия, вложенные в Легендарное издание Mass Effect теперь более заметно в сравнении.






По теме: Самые большие (и худшие) изменения GTA Trilogy



Как уже упоминалось, оригинал Массовый эффект был Легендарное издание самый важный ремастер. Бой был улучшен за счет множества изменений множителей выстрелов в голову, команд отряда, точности оружия и многого другого; органы управления Мако были переработаны; кат-сцены поездки на лифте, которые скрывали загрузочные экраны, не были убраны, но им была дана кнопка пропуска; HUD был обновлен, чтобы соответствовать эстетике сиквелов; и многие другие мелкие изменения. Масс Эффект 2 имели аналогичные улучшения игрового процесса за счет переделки боевых столкновений и частоты выпадения боеприпасов, в то время как Масс Эффект 3 имел широкомасштабные изменения механики в своих системах Galaxy at War, поскольку его многопользовательский режим был исключен из Легендарное издание . Играя Массовый эффект remasters кажется, что каждый дюйм был прочесан, чтобы попытаться внести улучшения и объединить три опыта, в то время как большая часть Трилогия ГТА Такое ощущение, что это было сделано наспех без тщательного рассмотрения.

Прозрачность GTA и Mass Effect для потребителей

Еще одно заметное различие между ними, которое повлияло на дискурс каждого из них, — это уровень прозрачности со стороны разработчиков и издателей, ведущих к соответствующим запускам. Grand Theft Auto — одна из крупнейших франшиз в истории игр, и анонс трилогии ремастеров вызвал огромное волнение. Многие быстро отнеслись к этому скептически, когда Rockstar и Grove Street Games не показали ни одного игрового процесса до релиза. Трилогия ГТА , только многообещающие улучшения вместе с кураторским трейлером. Легендарное издание Mass Effect Запуску, с другой стороны, предшествовали многочисленные сообщения в блогах и видеоролики от EA и BioWare с изложением всех изменений, которые могут ожидать игроки, сравнениями между оригинальной и новой версиями и пошаговым описанием процесса разработки. обрабатывается.

Игровые компании не обязательно иметь показать потребителю продукт перед выпуском, а подробности держать при себе — это что-то вроде образа действий Rockstar, но ему не хватает определенного такта. Этот вопрос уважения потребителей только усугубляется тем фактом, что новый Трилогия ГТА теперь единственные версии этих игр, доступные для покупки. Если кто-то новичок в этом ранее ГТА games хочет играть в них, их единственный вариант - это наполовину сломанные версии, так как Трилогия ГТА привело к исключению оригинальных игр из цифровых витрин. Оригинал Массовый эффект , МЕ2 , и МЕ3 по-прежнему доступны в Steam вместе с Легендарное издание пучок. Массовый эффект Легендарное издание был долгожданным и точно переработал оригиналы с множеством улучшений, в то время как Grand Theft Auto: The Trilogy — окончательное издание обещали почти то же самое, но поставили версию, во многом уступающую тем, что выходили в начале 2000-х.

Далее: Почему ремастеры трилогии GTA такие плохие