Хотя будущее франшизы в настоящее время неясно, Бог войны игра, действие которой происходит в египетской мифологии, могла воспользоваться уникальной особенностью введен в Рагнарёк . Последняя часть мифологической саги переносит игроков во все Девять миров, в каждом из которых есть свой уникальный контент и механика, которую нужно открыть. Например, в пышном королевстве Ванахейм присутствует цикл дня и ночи, и эта особенность может помочь адаптировать важный аспект египетского мифа.
[Внимание: следующая статья содержит спойлеры God of War Ragnarok.]
Ванахейм, заросшее царство ванских богов, Бог войны Рагнарёк самый большой и лучший район. История сиквела сначала приводит Кратоса туда, чтобы закрепить свой союз с Фрейей, а позже игроки возвращаются для решающей битвы с Хеймдаллем. Ванахейм также наполнен дополнительным контентом, который игроки могут открыть, исследуя его прекрасные реки и принимая побочные квесты. Кратер, большой автономный регион с открытым миром, только добавляет масштаба и великолепия тому, что Бог войны Рагнарёк величайшее царство может предложить. Ванахейм также включает в себя уникальный цикл дня и ночи, который можно было бы использовать повторно и расширить, если бы серия привела Кратоса в пустыни Египта.
Связанный: Вот как мог выглядеть набор God of War в Египте
God Of War Ragnarok добавляет в Ванахейм цикл дня и ночи
В отличие от других восьми миров, представленных в Бог войны Рагнарёк , Ванахейм отличается уникальным циклом дня и ночи, которым игроки могут управлять вручную. Красивый Бог войны Рагнарёк Версия Ванахейма является домом для мифических Сколла и Хати, пары волшебных волков, которые преследуют солнце и луну. Как только Кратос и Атрей вернут украденную луну, они смогут использовать эту легенду в своих интересах, посещая святилища, чтобы вручную вызывать волков и переключать Ванахейм между днем и ночью. Эта механика играет ключевую роль в нескольких головоломках, когда определенные препятствия или пути исчезают ночью или днем.
Цикл дня и ночи может привести египетский Дуат к God Of War
Расширение дневного и ночного цикла Ванахейма от Бог войны Рагнарёк был бы отличным способом воссоздать Дуат, царство мертвых в египетской мифологии. Как Подземный мир и Хельхейм из прошлого Бог войны игры, Дуат наполнен богами-резидентами и блуждающими душами, ищущими вечного покоя. Учитывая историю посещения Кратосом загробной жизни, Бог войны Сиквел, действие которого происходит в Египте, несомненно, позволит игрокам исследовать Дуат. Однако египетское царство мертвых обычно изображается как зеркальное отражение мира живых, поэтому путешествие в Дуат и обратно может быть таким же простым, как щелкнуть выключателем.
А Бог войны Игра, действие которой происходит в Египте, может использовать механику, похожую на цикл дня и ночи в Ванахейме, чтобы позволить Кратосу пересекать Дуат и выходить из него. Ра, египетский бог Солнца, как говорят, путешествует по миру живых днем и Дуату ночью. Это означает, что манипулирование солнцем может позволить Кратосу перемещаться между мирами живых и мертвых, точно так же, как призыв Сколла и Хати переключает Ванахейм между днем и ночью в Бог войны Рагнарёк . Бог войны сиквелы, исследующие египетскую мифологию, могут включать живой мир и Дуат как две массивные зеркальные карты мира, а не несколько меньших миров.
Если Бог войны франшиза намерена заняться египетской мифологией, адаптируя Рагнарёк Система день/ночь была бы отличным способом реализовать Дуат. Египетское царство мертвых является домом для многих богов и существ, что делает его идеальным местом для сериала. Разделение между живым миром и Дуатом связано с путем солнца, что делает Бог войны Рагнарёк Сколл и Хати циклически повторяют идеальную параллель.
Подробнее: Кратер Ванахейм в GoW Ragnarok — большая упущенная возможность
Источник: PlayStation/Ютуб