Режиссер God of War Кори Барлог рассказывает, почему в игре не так много битв с боссами, как хотелось бы некоторым фанатам, и почему он принял осознанное решение.
Предупреждение: СПОЙЛЕРЫ для Бог войны предстоящий
Его можно рассматривать как один из лучших эксклюзивов для PlayStation всех времен, но теперь режиссер 2018-х Бог войны обращается к самой большой критике игры.
Среди нововведений 2018 года были скандинавская мифология вместо греческой, сын Кратоса Атрей в качестве партнера по путешествиям, и вся игра была снята непрерывным кадром а-ля. Birdman . При этом не все, что Бог войны test сработал также хорошо, и небольшая группа игроков выступила против кажущегося отсутствия битв с боссами.
По теме: God of War продает 5 миллионов за первый месяц
В то время как геймеры привыкли выбивать ад из Посейдона, Геракла и Зевса, Бог войны была более изощренной игрой, которая отправляла фанатов в обширное приключение, перемежающееся серией небольших сражений. Говоря с GamingBolt , режиссер Кори Барлог признает, что, несмотря на длительный период разработки, просто не хватило времени, чтобы воплотить в жизнь все, что задумала Sony Santa Monica Studios.
«Знаете, есть несколько боссов, которых мне пришлось вырезать на протяжении всей игры просто потому, что у нас было от 15 до 20 человек на каждого босса, и эти боссы могут быть от года до двух каждый. Я думаю, это то, что многие недооценивают: «В этой игре мало боссов!» Вы жадничаете, потому что, хотя мне бы хотелось, чтобы там было еще 10 боссов, на создание этой игры ушло бы около 20 лет ».
Продолжая отстаивать свое решение, Барлог объяснил, что знание того, что оставить, а что рубить, является ключевой частью разработки любой игры. Некоторых может расстраивать то, что Бог войны отошла от одной из самых больших черт предыдущих игр, но она является частью развивающейся серии:
Такова природа развития: когда вы начинаете смотреть на его нюансы, вы понимаете, что есть место, где амбиции затмевают ресурсы и время, и вы так много хотите сделать, но вам просто нужно выбрать то, что сделает наибольшее влияние. Трудно понять, от чего отказаться, но нужно дойти до момента, когда вы скажете: «Знаешь что? Эта вещь не так важна, как другая, я буду бороться за это другое и позволю этому уйти ». Это многолетний опыт, который позволит вам узнать, что для вас важно и что вы пытаетесь сделать.
Это не то Бог войны не было битв с большими боссами, но они казались намного более спорадическими, чем особенно насыщенные событиями игры, такие как Бог войны 2 а также Бог войны 3 . Одна проблема заключалась в том, что, хотя присутствие Одина и Тора чувствовалось в Бог войны , ни один из них не получил эпического поражения с Призраком Спарты. При этом, как конец чего-либо Бог войны дразнил, что может быть в следующей игре - включая большую роль Бога Грома - Бог войны 5 Возможно, это идеальное время для Топора Левиафана, чтобы выступить против Мьёльнира.
С глотком свежего северного воздуха, Бог войны вернула жизнь давнему приключенческому сериалу, и, несмотря на демонстрацию гораздо более старой версии Кратоса, было как раз нужное количество новой крови. После семи игр с участием греческих божеств становится ясно, почему Барлог хотел попробовать что-то немного другое в игре, которая так сильно отличалась от своих предшественников. Хотя он не раскрывает, какие битвы с боссами со страниц скандинавских богов не попали в вырез Бог войны , есть все шансы, что они найдут себе место в Бог войны 5 Сюжетная кампания.
Подробнее: God of War 5 - Все, что вам нужно знать
Источник: GamingBolt