Sony Santa Monica сообщает, что на ранних стадиях Кратос был почти вырезан из игры God of War 2018 года, которая получила признание критиков.
Хотя персонаж Кратоса является опорой в Бог войны франшизы, он почти не участвовал в игре 2018 года. В 2016 году начали появляться первые подробности о четвертом названии в Бог войны франшиза. Стало известно, что название оставит после себя большую часть своих греческих мифологических корней и больше сосредоточится на скандинавской мифологии.
Когда Бог войны Выпущенный в 2018 году, он нашел Кратоса в новом окружении: на холодном севере, в окружении легенд об Одине, Торе и Фрейе. История начинается с потери жены Кратоса, в результате чего он стал единственным родителем своего сына Атрея. Игра следовала за их приключениями, когда они путешествовали по ледяной земле, чтобы развеять прах оставившей их жены и матери.
Продолжайте прокручивать, чтобы продолжить чтение Нажмите кнопку ниже, чтобы начать эту статью в режиме быстрого просмотра.
Однако Кратос почти не попал в Бог войны . В интервью Gamelab в Барселоне, как сообщает Eurogamer , директор игры Кори Барлог объяснил, что Кратос не был популярным персонажем, когда они только начали разрабатывать четвертый титул во франшизе. В предыдущих играх Кратос был заведомо маловероятным антигероем, и в команде были члены, которые чувствовали, что его время истекло. Барлог сказал: «В начале обсуждения люди говорили, что мы должны избавиться от Кратоса. Это было похоже на то, что он раздражает, он закончил ''. По словам Барлога, Кратос был создан как антигерой в то время, когда антигерои в играх были редкостью. В 2005 году он был задуман как маловероятный, но некоторые члены команды разработчиков считали, что к моменту создания он уже исчерпал себя. Бог войны .
К счастью, преобладали более умные головы. Барлог утверждал, что персонаж может измениться, и использовал свой собственный опыт отца как стимул для роста характера Кратоса. Так Бог войны сохранил Кратоса и добавил Атрея, создав игру, которая включила бы их обоих в игровой процесс. Однако некоторые члены команды почувствовали 'миссия сопровождения' не сработает, но Барлог отметил, что успех Naughty Dog Последний из нас доказано обратное.
В Бог войны, Кратос превратился из жестокого и ожесточенного бога в человека, осознающего свои эмоции скорбящего мужа и отца. История Кратоса в Бог войны захватили игроков совершенно по-новому, а повествование в названии принесло ему Игра года награда на Game Awards 2018, доказавшая правоту Барлога. Он также стал одной из 20 лучших игр 2018 года и продолжает завоевывать сердца и воображение игроков.
Решение включить Кратоса в Бог войны, а также решение о том, чтобы он развивался вместе с Атреем на его стороне, было правильным, и именно это помогло создать игру, включающую захватывающий игровой процесс с невероятно захватывающей сюжетной линией. Теперь никто не мог даже представить Бог войны без Кратоса, да здравствует Кратос и сын.
Источник: Eurogamer