Адаптация видеоигры PlayStation Ghost In The Shell за долгие годы приобрела культовую привлекательность, хотя большинство фанатов мало о ней знают.
После успеха аниме-фильма Призрак в доспехах , основанная на одноименной манге, игра для PlayStation с ее одноименным названием превратилась в захватывающий шутер от третьего лица, который за годы после своего выпуска приобрел культ. Недооцененная жемчужина игры, на нее повлияли как манга, так и аниме, и она сосредоточена вокруг оперативников Секции 9 общественной безопасности, которые уничтожают террористов и киберпреступников.
Важной особенностью игры было то, что игроки могли управлять роботизированным транспортным средством, известным как Fuchikoma. Этот танк отличался лазанием по потолкам и стенам. Хорошо принятый титул, Призрак в доспехах возможно, одна из лучших игр по аниме.
10Майора Мотоко озвучила актриса озвучивания Бульмы
В оригинальной японской версии актерский состав отличался от оригинального фильма. Главный персонаж, майор Мотоко Кусанаги, был озвучен покойным Хироми Цуру, который также известен другими голосовыми ролями, такими как Наоми Хантер в Металлическая шестеренка серии и Бульма в нескольких Жемчуг Дракона шоу и фильмы.
В состав английского озвучивания игры во многом входили оригинальные актеры, стоящие за английским дубляжом фильма. Сюда входили такие, как Мими Вуд (Мотоко), Уильям Фредерик (Арамаки) и так далее.
9Отличия анимации от фильма
Согласно Создание игрового призрака в доспехах Вся цифровая анимация, Специальное видео на VHS, в котором были представлены интервью с аниматорами, анимация с шейдером и фоны были объединены, а затем визуализированы в 3D. Даже Adobe Photoshop использовался для добавления последних штрихов к некоторым сценам. Работа в цифровом формате также была использована в анимации оригинального фильма.
На первый взгляд, фильм и игра могут выглядеть одинаково, но последняя сильно отличается, главным образом, потому, что в ней используется полностью цифровая техника окраски. В виде Производство I.G заявляет, что «эта работа установила стандарт для более позднего производства анимации».
8Прямое участие Масамунэ Широу
В Призрак в доспехах Игра не следовала той же непрерывности сюжета, что и фильм, но все же в значительной степени опиралась на свои мифы. Частично его успех может быть обязан автору оригинальной манги Масамуне Широу, который отвечал за написание и иллюстрацию сюжета и художественного оформления игры соответственно.
Широ продолжала работать дизайнером и консультантом в других компаниях. Призрак в доспехах фильмов и игр для PlayStation / PlayStation 2, а также его сильно поляризующих голливудских боевиков.
7Фучикома никогда не снималась в фильме
Несмотря на то, что управляемый искусственным интеллектом танкоподобный автомобиль Fuchikoma широко представлен в манге, в фильме он никогда не упоминается, вместо этого представлен паучий танк.
Как и в комиксах, версия Фучикомы в игре не только носит оружие, но и обладает собственной индивидуальностью. Он может преодолевать запреты и действовать независимо, и он даже способен играть в покер с участниками из других секторов! Сериал Призрак в доспехах: Автономный комплекс представил еще один автомобиль с искусственным интеллектом, известный как Точикама, который визуально похож на Фучикома.
6Альтернативное японское название
Как и во многих других японских видеоиграх, Призрак в доспехах получил оригинальную японскую версию в июле 1997 года и позже был выпущен в США с английскими дисплеями и озвучкой. Годом позже игра вышла и на европейских территориях.
Следовательно, для ограниченных японских рынков игра была выпущена не только как Призрак в доспехах, но Кокаку Кидотай: Призрак в доспехах . Японское название было также оригинальным названием аниме-фильма 1995 года.
5Дизайнер персонажей и аниматор Cowboy Bebop принимали непосредственное участие
Последовательности анимации в игре были обработаны аниме-студией Production I.G, а Тошихиро Кавамото выступал в качестве супервайзера анимации и дизайнера персонажей. Поклонники аниме знают, что Кавамото - легенда индустрии, поскольку он работал директором анимации для Ковбой Бибоп .
Ему помогал Хироюки Китакубо, который руководил и писал сцены вместе с составлением раскадровок. Китакубо наиболее известен как режиссер аниме-ужасов. Кровь: Последний вампир .
4Точный вклад в программирование
Программирование и кодирование Призрак в доспехах были обработаны Exact, японской студией видеоигр, которая также создавала такие игры, как Прыгающая вспышка серия, ее предшественник Географическая печать , а также Aquales .
В конце 90-х Exact в основном сотрудничал с Sony над играми для PlayStation, в конечном итоге став частью студии Sony Sugar & Rockets. Позднее в 2000 году эта студия была объединена с Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI), которая позже стала известна как Sony Interactive Entertainment.
3Рекламные книги и путеводители по искусству
Официальный артбук Ghost in the Shell был опубликован в июле 1997 года с целью продвижения игры вместе с двумя руководствами. Первые включали концепт-арт и дизайн вместе с комментариями.
Что касается путеводителей, то они изданы как Призрак в доспехах: основной файл а также Призрак в доспехах: мастер-файл в июле и августе того же года. Все эти книги были опубликованы Kodansha, крупнейшей издательской компанией Японии.
дваПредставлено в первом выпуске официального журнала PlayStation в США
Официальный журнал PlayStation в США (OPM) был журналом, в котором рассказывалось о новостях и обновлениях игр для PlayStation, переходящих в PS2, PS3 и PSP. Премьер-номер журнала, выпуск которого был прекращен в 2007 году, вышел в октябре 1997 года.
Вопрос актуален для мажора из Призрак в доспехах на обложке. Другие игры, упомянутые на обложке, включали Последняя фантазия VII а также Подземелье Смертельной ловушки .
1Саундтрек
Официальный саундтрек к игре был выпущен как Призрак в доспехах: Мегатек Тело, его название относится к корпорации Megatech, производящей протезы и системы искусственного интеллекта.
В альбомах представлены техно-треки различных композиторов, в том числе Мийка ван Дейка, Вестбама и Brother from Another Planet. Заглавный трек был спродюсирован Takkyu Ishino. Вечеринка по случаю запуска Релиз игры состоялся в июле 1997 года в Yebisu Garden Hall. На этом мероприятии присутствовали такие музыканты, как Ishino и van Dijk, которые исполняли треки из игры вживую.