МэйплХорст беседует с режиссерами Gotham Knights Джеффом Элленором и Патриком Реддингом, которые подробно рассказали о происхождении сюжета игры «Семья летучих мышей».
Готэм Найтс не похожа на другие игры о Бэтмене. Его история начинается с того, что Готэм оплакивает смерть Бэтмена и ставит перед игроками задачу очистить город от его бывших помощников - Найтвинга (Дик Грейсон), Бэтгёрл (Барбара Гордон), Робина (Тим Дрейк) и Красного Капюшона (Джейсон Тодд). Уникальная идея игры сильно контрастирует практически со всеми видеоиграми о Бэтмене, разработанными до этого момента, в которых Брюс Уэйн был выбран в роли крестоносца в плаще, а его союзники играли второстепенную роль. Хотя это и не обязательно риск (трудно представить сценарий, при котором Готэм Найтс не является успешным, учитывая доминирование супергероев в популярной культуре), решение обратить внимание на союзников Бэтмена, а не на самого величайшего детектива в мире, можно считать необычным - по крайней мере, для тех фанатов, которые не знакомы с репутацией комиксов о Семье летучих мышей.
Хоть и не на уровне Бэтмена, он популярен, Готэм Найтс У всех играбельных героев DC есть свои преданные последователи, и они на протяжении десятилетий уводили свои средства массовой информации от своего наставника. В роли Найтвинга Дик Грейсон участвовал в многочисленных сольных сериалах и анимационных шоу, а Бэтгерл в исполнении Барбары Гордон стала культовой частью декораций округа Колумбия с момента ее появления в 1960-х годах. Бэтмен сериал. Робин в исполнении Тима Дрейка также создал свои собственные комиксы, а вечный плохой парень из Бэтмена Джейсон Тодд занял новую нишу капризного антигероя после того, как воскрес в комиксах в начале 2000-х. Готэм Найтс Таким образом, его можно рассматривать как кульминацию всех этих многолетних побочных эффектов, окончательно утверждающих, что Семейство Летучих мышей является основной опорой более широкого Бэтмен франшиза.
Связанный: Обзор Gotham Knights: Бэтмен возрождается
В преддверии Готэм Найтс ' выпускать, КленХорст поговорили с директором игры Джеффом Элленором и креативным директором Патриком Реддингом, чтобы обсудить игру и предварительные трейлеры к ней. Два директора подробно остановились на Готэм Найтс изображение семейства летучих мышей, то, как WB Games Montréal пришла к выводу об уникальной предпосылке, а также визуальное вдохновение, лежащее в основе костюмов персонажей.
MapleHorst: Что вообще привлекло вас к идее создания игры Bat Family? За прошедшие годы у нас было много видеоигр о Бэтмене, но это первая игра, которая отошла от стандарта игры в роли Темного рыцаря.
Джефф Элленор: Очень рано, когда мы втроем стояли перед доской, мы знали, что хотим играть вместе. Нам очень понравилась идея создания команды супергероев, поэтому мы начали говорить об этом большом хранилище героев Бэтмена. И довольно быстро мы пришли к мысли, что их рост более интересен, если Бэтмена нет рядом, и им придется проснуться на следующий день и пойти делать свою работу.
Патрик Реддинг: Иногда возникает проблема, когда у вас есть фантазия о супергерое, где герой уже является полностью сформировавшимся образцом, который может все. Обычно это фантастика, да? Фантазия в том, что ты это. И я думаю, что нас больше всего интересовали рост и эволюция, а также ощущение: «Я уже задира и знаю, как бороться с уличной преступностью». Но теперь я должен быть в состоянии выполнять и всю остальную работу. Мне придется иметь дело с темными заговорами и коррупцией, и мне придется иметь дело с большими суперзлодеями. Я должен быть подготовлен и должен придумать все эти вещи».
Это требует роста и стратегии, а также способности ставить цели, и это также то, что действительно поддерживает игроков. Они делают классную игру, в которую хочется играть долгое время, и я думаю, когда мы удалим Бэтмена из картины, вы устраните возможность того, что, возможно, он просто появится в конце и позаботится обо всем. Это действительно дает вам понять, что вы теперь взрослый; вам придется вырастить своего героя и развить его таким, каким он должен быть, чтобы выполнять свою работу.
Джефф Элленор: Для нас это также отличная идея для повествования. Потому что рост и семья летучих мышей были важной темой, на которой мы остановились, и то, как каждый переживает потерю своего наставника, разное. То, как они решают развиваться, выйти и принять вызовы Готэма, отличается. Это действительно предоставило нам прекрасную творческую картину, которую мы могли написать и выяснить, что мы собираемся делать для каждого героя и как они будут выражать свою индивидуальность, взяв на себя роль Бэтмена. Мы довольно быстро решили, что они не станут Бэтменом.
Патрик Реддинг: Да, никто не хочет видеть, как они засовывают себя в запасной Бэткостюм Бэтмена и меняют свой голос, чтобы он звучал как он. Если вы уже начинаете и у вас есть такая асимметрия, у каждого из этих персонажей есть разные стилистические ощущения. Робин более сфокусирован на скрытности, чем Красный Колпак, и в нем есть определенная атмосфера; определенный стиль игры, который нравится определенному типу игроков. Вы не хотите чувствовать, что мы собираемся сгладить эту разницу. Вы хотите чувствовать, что мы собираемся удвоить эту разницу и действительно окупить ее каким-то большим и выразительным образом.
Говоря о разных личностях персонажей и о том, как они отражаются в игровом процессе, все Рыцари во многом могут делать одно и то же, но они преуспевают в разных областях. Есть ли у вас рекомендации для игроков, которые хотят действовать более агрессивно, или есть ли у вас какие-либо рекомендации по установленному стилю игры?
Патрик Реддинг: О да.
Джефф Элленор: Внутри персонажей тоже есть стили игры, но я дам самый простой вариант ответа. Многие способности Робина связаны с быстрым возвращением в режим скрытности, поэтому он может появляться и совершать мощные скрытные тейкдауны, а затем снова исчезать.
Красный Колпак, очевидно, большой и жестокий, но он наносит больше всего урона из всех Рыцарей. Найтвинг больше ориентирован на изменение своего положения на поле битвы, потому что он такой акробатический персонаж. Это продолжение его самого. А еще у него лучшие кооперативные баффы для других героев, если вы играете вместе.
Что касается Бэтгерл, мы сосредоточили большую часть ее способностей на ее предыдущей роли Оракула, а также на ее выдержке и решимости исцелить себя и вернуться в бой. Бэтгерл — самый сильный ДПС против героя с одной целью, основанный только на ее стиле боя и ее решимости. Но у нее также есть много способностей к восстановлению.
Это, наверное, общий обзор, но внутри каждого отдельного героя то, какое дерево навыков вы решите инвестировать в игру на ранних этапах игры, действительно определяет ваш стиль боя. Некоторое время назад мы показали, как можно заранее сосредоточиться на дальности или заранее перехватывать атаки Красного Колпака, и это действительно меняет восприятие игры героя. Это довольно глубокий вопрос, который действительно зависит от того, на каком этапе прогресса вы находитесь.
Патрик Реддинг: Это интересно, когда мы просматривали наши превью. Некоторые из обозревателей отметили, что, по их мнению, Бэтгерл была им больше всего знакома как бывшим игрокам Аркхема, возможно, потому, что она скользит, но также потому, что у нее есть такая жестокая способность уничтожать врагов, на которой она сосредотачивается. И я думаю, что это не обязательно было то, что мы собирались сделать конкретно с ней, но это одна из вещей, которую вы можете выразить с помощью Бэтгерл. У вас может возникнуть ощущение, в котором есть что-то знакомое.
Но это все разные части Школы борьбы с преступностью Бэтмена, которые по-своему распределены среди героев. У Робина есть свои выгодные тейкдауны и все такое.
Джефф Элленор: И оружие, которое они держат в руках, очевидно, во многом определяет ход боя. Бо-посох Робина почти имеет форму, которую вы можете почувствовать в игре, в зависимости от того, как вы позиционируете себя по отношению к врагам. Они все очень, очень разные, и им нужен разный образ мышления, чтобы по-настоящему овладеть каждым героем и получить максимальную отдачу от него.
Но мы считаем, что их всех довольно легко освоить и начать учиться, потому что они начинаются с очень похожей основы. И это цель, которую мы хотели. Мы хотели, чтобы как можно больше людей смогли войти и поэкспериментировать с героем, которого, по их мнению, они хотели, и выяснить, подходит ли он им.
Здесь представлены самые знаковые члены семьи летучих мышей: Дик Грейсон, Тим Дрейк, Барбара Гордон и Джейсон Тодд. Но на протяжении десятилетий было множество разных семейных персонажей, таких как Кассандра Кейн и Кейт Кейн. Как вы попали в группу, которую мы видим в Готэм Найтс ?
Патрик Реддинг: У этой группы из четырех человек особая история и знакомство, которые сделали их отправной точкой этого разговора. Были и другие участники этой дискуссии. Вначале у нас был пул, на который мы смотрели, но знали, что хотим остановиться на трех или четырех.
И я думаю, что когда-то у нас был этот первоначальный набор, который действительно вырос из вопроса: «Какие персонажи имеют больше всего общего с Бэтменом?» затем дискуссия действительно перешла к вопросу: «Как же нам использовать их, чтобы по-настоящему отстаивать определенные стили игры и представлять подход конкретного игрока?» И так случилось, что все произошло именно так: у вас есть первые три Робинса и Бэтгерл.
Нет сомнений в том, что если вы говорите о персонажах, которые имеют наибольшие шансы быть узнаваемыми людьми, сталкивавшимися с ними в других средствах массовой информации, то это будут именно эти четверо.
Я думаю, что одна из моих любимых вещей в этой истории — это общая братская атмосфера между тремя Робинсами. Как вы относитесь к идее жонглирования наследием Робина в мире после Бэтмена? Как вы определяете роль Робина без Бэтмена?
Патрик Реддинг: Робин [Тим Дрейк], вероятно, попал в самую трудную ситуацию с точки зрения повествования, потому что он буквально говорил: «Теперь я Робин!» Я борюсь с преступностью целый год. О, Бэтмен мертв». В каком-то смысле у него самый сложный сценарий, в то время как остальные по разным причинам разошлись, чтобы заняться своими делами.
Одна из вещей, о которых мы вначале говорили с Робином, заключалась в том, что у этого подростка должна быть возможность стать новым Темным рыцарем Готэм-сити. И он должен уметь делать это так, чтобы это пугало, внушало уважение и немного фольклора. Мы решили сделать это буквально. Робин очень умный парень. У него очень стратегическое мышление, и он знает, что ему нужно делать, чтобы достичь цели.
Итак, он тот парень, который говорит: «Я собираюсь создать вокруг себя фольклор». Я собираюсь превратиться в этого городского призрака; этот мстительный призрак, о котором люди говорят и говорят самые безумные вещи. Для этого я воспользуюсь телепортом Лиги справедливости и замаскируюсь!» По сути, он умеет делать все трюки, поэтому, повышая его уровень, вы получаете эту ужасающую силу, которая выхватывает людей с помощью его технологии телепортации из воздуха, и это очень приятно. У вас возникает такое ощущение: «Я прошел путь от крутого бойца, который знал, как быть хитрым, до того, что теперь люди боятся меня меньше». И я думаю, что для него это действительно крутое развитие.
Барбара Гордон исторически многое пережила в комиксах, и я думаю, это отразилось в Готэм Найтс также. Вкратце речь идет о том, что она была парализована и вернулась после этого, но здесь она также потеряла своего отца Джима Гордона, и мы видим, как она манипулирует как этой потерей, так и потерей Бэтмена. Как вы решили, что смерть Джима наступит раньше смерти Бэтмена? Влияет ли это на характер Барбары в игре, где есть наследие Джима Гордона, которое она пытается почтить?
Джефф Элленор: Я не хочу много рассказывать об истории эмоционального развития Бэтгерл на основе этих фактов, но я скажу, что мы определенно столкнемся с ними в игре. Естественно, что оплакивание Барбарой своего отца в определенном смысле является для нее более серьезной борьбой внутри игры, чем потеря Брюса, в котором она видит больше наставника. Но я не могу вдаваться в подробности, но не хочу ничего спойлерить.
Что касается визуального элемента и дизайна персонажей «Семьи летучих мышей», вас вдохновил редизайн «Бэтгерл из Бернсайда» Бэбса Тарра? Очевидно, что существует множество потрясающих произведений искусства, уникальных для Готэм Найтс . Но была ли работа Бэбса Тарра пробным камнем для переосмысления этой версии семьи летучих мышей?
Патрик Реддинг: Да. Тем более, что есть и некоторые параллели, когда Бэтгерл возвращается к активной борьбе с уличной преступностью. Это не совсем та же самая сюжетная линия, но в том, как она готовится, есть эстетика. Это признание некоторых вещей, через которые ей пришлось пройти, но это также просто очень практичный, мобильный, но все же прочный образ, который нам очень понравился в ее качестве ее основного костюма по умолчанию; то, что мы называем новым костюмом охранника.
Я не могу забыть об Альфреде. Как персонаж, у него, вероятно, было больше всего ретконов из всех членов Семьи летучих мышей в комиксах DC. Он начинал как неуклюжий придурок, потом стал шпионом, а потом стал актером. Какую предысторию Альфреда вы представляли в Готэм Найтс ?
Грег Элленор: Альфред — опытный искатель приключений, немного поработавший в актерском мастерстве. Но его основная роль в «Рыцарях Готэма» на самом деле заключается в том, что он обладает мудростью, от которой наши юные герои как бы рикошетят в своем росте на протяжении всей истории.
Лично я считаю, что Альфред преодолел собственное горе, и у него есть хороший совет. Но он просто удивительно теплый персонаж в истории, которому приходится справляться со своим горем быстрее, чем другим, потому что он нужен другим.
Патрик Реддинг: Это забавно. Мы затрагиваем несколько различных аспектов предыстории Альфреда, и забавно, что все они действительно появляются на вечеринке в какой-то момент по ходу сюжетной линии. Не хочу ничего отдавать, но все есть.
Но я думаю, что один из способов это проявляется в том, что у вас возникает ощущение, что Альфред пережил много тяжелых вещей. В его жизни было много трагедий, и он научился справляться с ними. Не справиться, я собираюсь похоронить это и не говорить об этом, но так, чтобы он мог быть действительно хорошим эмоциональным ориентиром для этих героев, когда они впервые проходят через множество сумасшедших вещей. .
Тим Дрейк появился в DC Comics как бисексуальный персонаж, и мы видим, что это обсуждалось в Готэм Найтс . Еще есть кружка Blüdhaven с бисексуальным флагом. Это намек на ориентацию Дика Грейсона или он поддерживает его как брата?
Патрик Реддинг: Они хорошие союзники. В случае с Тимом он молод, поэтому у него такая же нервозность и неловкость, как и у любого человека, независимо от его ориентации. И как старшие братья и сестры, они балансируют между словами: «Мы будем поддерживать тебя и быть рядом с тобой, но мы также собираемся держать твое эго под контролем» и всем, что делают старшие братья и сестры. в таких ситуациях.
Но да, оно там. Это там органично. Это часть диалога и часть разговоров, которые происходят на колокольне, когда они не работают.
Мне нужно спросить, где кефаль Найтвинга.
Патрик Реддинг: По крайней мере, в одном стиле мы отчасти придерживаемся кефали.
Джефф Элленор: Есть стиль костюма, сочетающийся с маллетом. Он не переходит в полноценную хоккейную прическу, но приближается к опасной близости.
Следующий: С какого героя Gotham Knights вам следует начать (и почему)