Интервью Джеффа Элленора и Патрика Реддинга: Gotham Knights

Какой фильм посмотреть?
 

Готэмские рыцари не похожа на другие игры о Бэтмене. Его история начинается с Готэма, оплакивающего смерть Бэтмена, и ставит перед игроками задачу очистить город в роли его бывших помощников — Найтвинга (Дик Грейсон), Бэтгёрл (Барбара Гордон), Робина (Тим Дрейк) и Красного Колпака (Джейсон Тодд). Уникальная предпосылка игры сильно контрастирует практически со всеми видеоиграми о Бэтмене, разработанными до этого момента, в которых Брюс Уэйн был представлен как Крестоносец в плаще, а его союзники играли второстепенную роль. Хотя это и не обязательно риск (трудно представить себе сценарий, в котором Готэмские рыцари не имеет успеха, учитывая доминирование супергероев в популярной культуре), решение обратить внимание на союзников Бэтмена, а не на самого Величайшего детектива в мире, можно было бы считать необычным — по крайней мере, для тех фанатов, которые не знакомы с положением комиксов о семье летучих мышей.





Хотя это и не популярные уровни Бэтмена, Готэмские рыцари У всех играбельных героев DC есть свои верные последователи, и они десятилетиями уводили свои собственные средства массовой информации от своего наставника. В роли Найтвинга Дик Грейсон снялся в многочисленных сольных сериалах и анимационных шоу, а Бэтгерл Барбары Гордон стала культовой частью декораций округа Колумбия с момента ее появления в 1960-х годах. Бэтмен сериал. Робин Тима Дрейка также написал свои собственные комиксы, в то время как многолетний плохой парень из Бэтмена Джейсон Тодд занял новую нишу в качестве угрюмого антигероя после того, как воскрес в комиксах в начале 2000-х. Готэмские рыцари , то можно рассматривать как кульминацию всех этих лет спин-оффов, окончательно подтвердив, что семья летучих мышей является основной опорой более широкого Бэтмен франшиза.






Связанный: Обзор Gotham Knights: Бэтмен возрождается



В преддверии Готэмские рыцари ' выпускать, TVMaplehorst встретились с гейм-директором Джеффом Элленором и креативным директором Патриком Реддингом, чтобы обсудить название и его предварительные трейлеры. Два режиссера расширили Готэмские рыцари ’ изображение семейства летучих мышей, как WB Games Montréal пришли к выводу об их уникальной предпосылке, а также визуальное вдохновение, лежащее в основе костюмов персонажей.

TVMaplehorst: Что привело вас к идее создания игры Bat Family? За прошедшие годы у нас было много видеоигр про Бэтмена, но это первая игра, которая отходит от стандарта игры за Темного рыцаря.






Джефф Элленор: Очень рано, когда мы втроем стояли перед доской, мы знали, что хотим иметь возможность играть вместе. Нам очень понравилась идея создания команды супергероев, поэтому мы начали говорить об этом большом хранилище героев Бэтмена. И довольно быстро мы натолкнулись на мысль, что в их росте более убедительно, если Бэтмена нет, и им нужно просыпаться на следующий день и идти делать свою работу.



Патрик Реддинг: Иногда возникает проблема, когда у вас есть фантазия о супергерое, где герой уже является полностью сформированным образцом, который может все. Обычно это фантастика, верно? Фантазия в том, что ты и есть это. И я думаю, что нас больше всего интересовали рост и эволюция, и это чувство: «Я уже вроде крутой, и я знаю, как бороться с преступностью на улицах». Но теперь я должен быть в состоянии делать и все остальные работы. Я должен иметь дело с темными заговорами и коррупцией, и я должен иметь дело с большими суперзлодеями. Я должен быть готов, и я должен придумать все эти вещи».






Это требует роста, стратегии и способности ставить цели, и это также то, что удерживает игроков по-настоящему вовлеченными. Они делают классную игру, в которую хочется играть долгое время, и я думаю, что когда мы убираем Бэтмена с картинки, вы убираете возможность того, что, возможно, он просто появится в конце и позаботится обо всем. Это действительно обращает ваше внимание на то, что вы стали взрослыми; вам придется вырастить своего героя и развить его таким, каким он должен быть, чтобы выполнять свою работу.



Джефф Элленор: Для нас это также отличная идея для повествования. Потому что рост и семья летучих мышей были важной темой, на которой мы остановились, и то, как каждый переживает потерю своего наставника, отличается. То, как они решают развиваться и решать проблемы Готэма, отличается. Это действительно дало нам отличную творческую картину, на которой мы могли написать и выяснить, что мы собираемся сделать для каждого героя, и как они будут выражать свои личности, взяв на себя роль Бэтмена. Мы довольно быстро решили, что они не станут Бэтменом.

Патрик Реддинг: Да, никто не хочет видеть, как они засовывают себя в запасной Бэткостюм Бэтмена и меняют свой голос, чтобы звучать как он. Если вы уже начинаете и у вас есть эта асимметрия, у каждого из этих персонажей есть свое стилистическое ощущение. Робин больше ориентирован на скрытность, чем Красный Колпак, и у него есть определенная атмосфера; определенный способ игры, который нравится определенному игроку. Вы не хотите чувствовать, что мы собираемся разбавить эту разницу. Вы хотите чувствовать, что мы собираемся удвоить эту разницу и действительно окупить ее каким-то большим, выразительным способом.

Говоря о разных личностях персонажей и о том, как они отражаются в игровом процессе, все рыцари могут делать одно и то же, но они преуспевают в разных областях. Есть ли у вас рекомендации для игроков, которые хотят сделать что-то более агрессивное, или у вас есть какие-либо рекомендации по установленным стилям игры?

Патрик Реддинг: О да.

Джефф Элленор: Внутри персонажей тоже есть игровые стили, но я дам самый простой вариант ответа. Многие способности Робина заключаются в том, чтобы быстро вернуться в режим скрытности, поэтому он может появляться и совершать мощные скрытные атаки, а затем снова исчезать.

Красный Колпак, очевидно, большой и жестокий, но он наносит больше всего урона из всех рыцарей. Найтвинг больше связан с изменением положения на поле боя, потому что он такой акробатический персонаж. Это продолжение самого себя. А еще у него лучшие кооперативные баффы для других героев, если вы играете вместе.

Что касается Бэтгерл, мы действительно сосредоточили многие ее способности на ее предыдущей роли Оракула, а также на ее выдержке и решимости исцелить себя и вернуться в бой. Бэтгёрл — сильнейший ДПС против героя с одной целью, просто исходя из её стиля боя и её решимости. Но у нее также есть много способностей к восстановлению.

Это, вероятно, общий обзор, но внутри каждого отдельного героя то, какое дерево навыков вы решите инвестировать в начале игры, действительно определяет ваш стиль боя. Некоторое время назад мы сделали кое-что, показав, как вы можете рано сосредоточиться на дальности или рано атаковать Красного Капюшона, и это действительно меняет опыт игры героем. Это довольно глубокий вопрос, который действительно зависит от того, где вы находитесь в прогрессии.

Патрик Реддинг: Это интересно, когда мы просмотрели наши превью. Некоторые из предварительных просмотров отметили, что они чувствовали, что Бэтгёрл больше всего знакома с ними как с бывшими игроками Аркхема, возможно, потому, что она скользит, но также потому, что у неё есть такая жестокая способность демонтировать врагов, на которых она фокусируется. И я думаю, что это не обязательно было тем, что мы собирались сделать с ней конкретно, но это одна из вещей, которые вы можете выразить с помощью Бэтгёрл. Вы можете получить чувство, которое имеет некоторую фамильярность к нему.

Но это все разные части Школы борьбы с преступностью Бэтмена, которые по-своему распределены среди героев. У Робина есть свои выгодные тейкдауны и все такое.

Джефф Элленор: И оружие, которое они держат в руках, очевидно, сильно влияет на бой. Посох Робина почти имеет форму, которую вы можете почувствовать в игре, насколько вы позиционируете себя по отношению к врагам. Они все очень, очень разные, и они требуют разных подходов, чтобы по-настоящему овладеть и получить максимальную отдачу от каждого героя.

Но нам кажется, что их всех довольно легко освоить и начать изучать, потому что они начинаются с очень похожей основы. И это цель, которую мы хотели. Мы хотели, чтобы как можно больше людей могли войти и поэкспериментировать с героем, которого, по их мнению, они хотели, и выяснить, подходит ли он им.

У нас есть самые знаковые члены семьи летучих мышей, среди которых Дик Грейсон, Тим Дрейк, Барбара Гордон и Джейсон Тодд. Но на протяжении десятилетий было множество разных семейных персонажей, таких как Кассандра Кейн и Кейт Кейн. Как вы попали в группу, которую мы видим в Готэмские рыцари ?

Патрик Реддинг: У этой группы из четырех человек есть особая история и знакомство, что сделало их отправной точкой этого разговора. Были и другие участники этого обсуждения. В начале у нас был пул, на который мы смотрели, но мы знали, что хотим приземлиться на три или четыре.

И я думаю, что когда-то у нас был этот первоначальный набор, который действительно вырос из вопроса «Кто те персонажи, у которых больше всего общая история с Бэтменом?» затем дискуссия перешла к следующему: «Как мы можем использовать их, чтобы по-настоящему отстаивать определенные стили игры и представлять определенный подход игрока?» И это случилось именно так, как произошло, когда у вас есть первые три Робина и Бэтгёрл.

Нет никаких сомнений в том, что если вы говорите о персонажах, которые имеют наибольшие шансы быть узнаваемыми людьми, сталкивавшимися с ними в других СМИ, то это будут эти четыре.

Я думаю, что одна из моих любимых вещей в этой истории — общая братская динамика между тремя Робинами. Как вы относитесь к идее жонглирования наследием Робина в мире после Бэтмена? Как вы определяете роль Робина без Бэтмена?

Патрик Реддинг: Робин [Тим Дрейк], вероятно, попал в самую сложную повествовательную ситуацию, потому что он буквально сказал: «Теперь я Робин! Я боролся с преступностью целый год. О, Бэтмен мертв. В каком-то смысле у него самый сложный сценарий, в то время как другие по разным причинам отвлеклись, чтобы заняться своими делами.

Одна из вещей, о которых мы говорили ранее с Робином, заключается в том, что у этого подростка должна быть возможность стать новым Темным рыцарем Готэм-сити. И он должен быть в состоянии сделать это так, чтобы это пугало и внушало уважение и немного фольклора. Мы решили сделать это буквально. Робин очень умный парень. У него очень стратегическое мышление, и он знает, что ему нужно сделать, чтобы достичь цели.

Итак, он тот парень, который говорит: «Я собираюсь создать фольклор вокруг себя». Я собираюсь превратиться в этого городского призрака; этот мстительный призрак, о котором люди говорят и говорят самые сумасшедшие вещи. Я собираюсь использовать телепорт Лиги Справедливости, чтобы сделать это, и я собираюсь замаскироваться!» По сути, он использует все трюки, поэтому, когда вы повышаете его уровень, вы получаете эту ужасающую силу, которая захватывает людей с помощью его технологии телепортации из воздуха, и это очень приятно. У вас есть такое ощущение: «Я прошел путь от крутого бойца, который знал, как быть подлым, до того, что теперь люди боятся меня меньше». И я думаю, что это действительно крутое развитие для него.

Исторически Барбара Гордон через многое прошла в комиксах, и я думаю, что это нашло отражение в Готэмские рыцари также. Это кратко касается ее паралича и возвращения после этого, но она также потеряла здесь своего отца Джима Гордона, и мы видим, как она жонглирует как этой потерей, так и потерей Бэтмена. Как вы решили, что смерть Джима наступит раньше смерти Бэтмена? Влияет ли это на характер Барбары в игре, где есть наследие Джима Гордона, которое она пытается почтить?

Джефф Элленор: Я не хочу много рассказывать об истории эмоционального развития Бэтгерл через эти факты, но я скажу, что мы определенно сталкиваемся с ними в игре. Вполне естественно, что траур Барбары по отцу в некотором смысле является для нее более серьезной борьбой внутри игры, чем потеря Брюса, в котором она видит скорее наставника. Но я не могу вдаваться в подробности, но не хочу ничего спойлерить.

С точки зрения визуального элемента и дизайна персонажей семьи летучих мышей, вас вдохновил редизайн Бэбса Тарра из Бэтгёрл из Бернсайда? Очевидно, что есть множество удивительных произведений искусства, которые уникальны для Готэмские рыцари . Но была ли работа Бэбса Тарра пробным камнем для переосмысления этой версии семейства летучих мышей?

Патрик Реддинг: Да. Тем более, что есть некоторые параллели, где Бэтгерл возвращается к активной борьбе с преступностью на улице. Это не совсем та же сюжетная линия, но в том, как она готовится, есть эстетика. Это признание некоторых вещей, через которые она прошла, но это также просто очень практичный, мобильный, но все же прочный вид, который нам очень понравился для нее как для ее основного костюма по умолчанию; то, что мы называем новым костюмом охранника.

Я не могу забыть об Альфреде. Как персонаж, у него, вероятно, было больше всего ретконов из всех членов семьи летучих мышей в комиксах DC. Он начинал как неуклюжий болван, затем стал шпионом, а потом стал актером. Какую предысторию вы представляли для Альфреда в Готэмские рыцари ?

Грег Элленор: Альфред — опытный искатель приключений, который немного поиграл. Но его главная роль в Gotham Knights на самом деле заключается в том, что он обладает мудростью, которую наши юные герои как бы рикошетят в своем росте на протяжении всей истории.

Лично я вижу, как Альфред преодолевает собственное горе, и у него есть хороший совет. Но он просто удивительно теплый персонаж в истории, которому приходится переживать свое горе быстрее, чем другим, потому что он нужен другим.

Патрик Реддинг: Это забавно. Мы затрагиваем несколько различных аспектов предыстории Альфреда, и забавно, что все они действительно появляются на вечеринке в какой-то момент по ходу сюжетной линии. Я не хочу ничего отдавать, но это все есть.

Но я думаю, что один из способов, которым это проявляется, заключается в том, что вы действительно чувствуете, что Альфред пережил много тяжелых вещей. В его жизни было много трагедий, и он научился справляться с ними. Не справиться с этим, я собираюсь похоронить это и не говорить об этом, так, но так, чтобы он был действительно хорошим эмоциональным ориентиром для этих героев, когда они впервые проходят через множество сумасшедших вещей. .

Тим Дрейк появился как бисексуальный персонаж в комиксах DC, и мы видим, что это обсуждалось в Готэмские рыцари . Также есть кружка Blüdhaven с бисексуальным флагом. Намек ли это на ориентацию самого Дика Грейсона или это его поддерживающий брат?

Патрик Реддинг: Они хорошие союзники. В случае Тима, он молод, поэтому у него такая же нервозность и неловкость, как у любого, независимо от его ориентации. И как старшие братья и сестры, они находятся на тонкой грани между: «Мы будем поддерживать вас и быть рядом с вами, но мы также будем держать ваше эго под контролем» и всеми вещами, которые делают старшие братья и сестры. в тех ситуациях.

Но, да, это там. Это там органично. Это часть диалога и часть разговоров, которые ведутся на колокольне, когда они не на работе.

Мне нужно спросить, где кефаль Найтвинга.

Патрик Реддинг: По крайней мере, в одном стиле мы играем почти кефаль.

Джефф Элленор: Есть стиль костюма, который сочетается с кефалью. Он не превращается в распустившуюся хоккейную прическу, но приближается к ней опасно близко.

Следующий: С какого героя Gotham Knights стоит начать (и почему)