Деталь в «Корпорации монстров», которую легко упустить из виду, может связать мир Салли с «Историей игрушек», тем самым уступив место крупному кроссоверу Pixar. Вот как.
Все фильмы Pixar наполнены пасхалками и отсылками к другим фильмам Pixar, и хотя ни один из них официально не связан друг с другом, есть одна деталь в Корпорация монстров. может раскрыть главный кроссовер с фильмом, с которого все началось: Игрушечная история . Pixar стала локомотивом в мире анимации благодаря качеству своей анимации, очаровательным и забавным персонажам, а также забавным, но эмоциональным историям, и с годами студия создала свои собственные традиции в своих фильмах.
Теперь зрители знают, что в каждом фильме Pixar им следует обращать внимание на определенные детали, такие как знаменитый бал «Люксо», грузовик «Планета Пиццы» и А113 (в любой форме и форме), а также отсылки к следующему фильму. следующий, хотя последний иногда бывает трудно найти. Конечно, по мере того, как выходит все больше и больше фильмов Pixar, они также включают в себя тонкие отсылки к прошлым фильмам, но не связаны с ними, хотя это не мешает зрителям выдвигать теорию вселенной Pixar, которая пытается поместить все фильмы Pixar в одна странная и иногда сложная временная шкала.
Связанный: Наизнанку сломал тренд Pixar (и изменил то, какими могли бы быть их фильмы)
Однако есть одна деталь Корпорация монстров. которое могло бы связать историю и уникальный мир Майка и Салли ни с чем иным, как с мир Игрушечная история , что также делает теорию Вселенной Pixar немного более правдоподобной.
Объяснение теории общей вселенной Pixar
Теория Pixar была основана Джон Негрони , который с помощью пасхальных яиц и теорий о фильмах Pixar пытался поместить их в одну временную шкалу с основной темой. В настоящее время теория начинается с Хороший динозавр , в котором представлены первые сообщения о животных, демонстрирующих высокий интеллект, и о влиянии людей на окружающую среду. Далее Храбрый , где магия проявляется через таинственную ведьму, которая может оживлять предметы, превращать людей в животных и создавать порталы. Столетия спустя, теперь в 1950-х и 1960-х годах, где теория помещает Неимоверные , правительство нашло способ использовать человеческую энергию, создавая людей со сверхспособностями, но в конечном итоге этот метод вымер. Однако технология, использованная для их подрыва, была реализована с помощью искусственного интеллекта. и Omnidroid, что привело к возникновению компании Buy n Large (BnL), которая позже занялась игрушечным бизнесом. Благодаря плану по сбору человеческой энергии игрушки стали проводниками силы, питающей сырые эмоции детей, оживая, как это видно на тот Игрушечная история сага .
Между тем, животные продолжали развивать невероятный интеллект параллельно с человеком, а те, кто подвергался воздействию людей, ускорили процесс эволюции, в результате чего они стали способны читать, изучать и понимать другие языки (например, Дори в В поисках Немо и В поисках Дори ) и даже настолько погрузились в человеческую культуру и общество, что развили навыки, точно такие же, как у людей, как видно на Рататуй . Вверх продолжал показывать истинный потенциал животных и позже Наизнанку выявили, что источниками человеческой энергии являются эмоции и воображение, и Кокос показал, как человеческая энергия может быть перенесена в загробную жизнь. Теория Пиксара затем прыгает далеко в будущее с Валл-И , в то время, когда BnL захватила мир, что привело к опустошению ресурсов планеты из-за перенаселения. Когда люди покинули Землю, миром начали править машины, и, как игрушки, которые любят в Игрушечная история ожили, то же самое произошло и с машинами, захватившими мир( Легковые автомобили ). Однако в конце концов у них кончилось топливо, и, не имея человеческих эмоций, которые могли бы привести их в действие, автомобили заглохли ( Автомобили 2 и Тачки 3 ).
Теория совершает еще один большой прыжок в будущее, чтобы поместить Жизнь жуков в хронологию, теперь в мире, где повторное заселение людей вернуло искру на планету, побуждая насекомых строить свои собственные общества и многое другое. К этому моменту животные эволюционировали мимо людей, уступив место монстрам, которым все еще нужны человеческие эмоции в качестве силы, поэтому они собирают энергию из прошлого, когда люди еще были рядом (потому что монстры восстали против них), как показано в Университет монстров и Корпорация монстров . Это где оригинальная теория Pixar заканчивается, и с тех пор зрители стараются размещать такие фильмы, как Вперед , Душа , Лука , и Краснеет в этой порой запутанной временной шкале, но по мере того, как выходит все больше и больше фильмов Pixar, теорию становится все труднее адаптировать и поверить в нее.
Связанный: Пасхальное яйцо каждого фильма Pixar, которое дразнило будущий фильм
Теория: В состав «Корпорации монстров» входит комната Сида из «Истории игрушек»
Как упоминалось выше, по мере того, как выходит все больше и больше фильмов Pixar, в каждом из них появляется все больше отсылок к прошлым фильмам, но без обязательной связи их историй и персонажей. Однако есть одна деталь, которую легко упустить из виду. Корпорация монстров. это могло бы связать фильм с Игрушечная история , тем самым раскрывая интересный кроссовер. Во время эпизода «Этаж страха» в Корпорация монстров , один из монстров убегает назад, испуганный и плача, так как ему грозила большая опасность умереть, потому что ребенок в этой комнате чуть не коснулся его. Можно быстро заглянуть в комнату такого страшного ребенка, и на стене можно увидеть плакат Пола Баньяна, и тот же плакат можно найти в комнате Сида в Игрушечная история .
Было высказано предположение, что этому монстру не повезло зайти в комнату Сида, чтобы напугать его, но вместо этого он испугался, что вполне правдоподобно, учитывая, что Сид был жестоким и не проявлял страха, сочувствия или раскаяния. Однако монстр плачет, что она чуть не коснулась его, и его партнер упоминает об этом. ей было всего шесть , что опровергает теорию... если только он не встретил не Сида, а его сестру Ханну. В отличие от своего старшего брата, Ханна очень бережно относилась к своим игрушкам, но она также была любопытным ребенком, поэтому неудивительно, если ее реакцией, увидев монстра, выходящего из шкафа в спальне ее брата, было прикосновение к нему.
Как комната Сида в «Корпорации монстров» делает общую вселенную Pixar еще лучше
Появляется комната Сида Корпорация монстров. на самом деле в некоторой степени помогает теории Вселенной Pixar. Как объяснялось выше, Корпорация монстров. действие происходит в далеком будущем по временной шкале «Теории Pixar», во времена, когда монстрам для выживания нужна человеческая энергия, и поэтому они путешествуют во времени и пространстве благодаря дверям, которые по сути являются порталами. Это означало бы, что Салли и компания могли бы, по сути, появиться в чуланах спален таких персонажей, как семья Парр из Неимоверные , Райли из Наизнанку и, конечно же, Энди, Бонни и Сид из Игрушечная история сага . Синий монстр входит в комнату Сида. Корпорация монстров. добавляет некоторую достоверность теории Пиксара, хотя только в той части, которая касается Корпорация монстров. мире, поскольку он мало что делает (или вообще что-то) для других частей теории. Комната Сида в Корпорация монстров. может также изменить способ построения теории Pixar, возможно, придав совершенно новый порядок или интерпретацию тому, как все эти фильмы могут быть связаны между собой – или, может быть, только пара из них связаны напрямую.
Следующая статья: Невероятно мрачная теория «Истории игрушек» утверждает, что игрушки — тайные вампиры
Ключевые даты релиза
-
Световой год
Дата выпуска: 08.06.2022