Все фильмы Pixar наполнены пасхальными яйцами и отсылками к другим фильмам Pixar, и хотя ни один из них официально не связан друг с другом, есть одна деталь. Корпорация монстров. может выявить крупный кроссовер с фильмом, с которого все началось: Игрушечная история . Pixar стала лидером в мире анимации благодаря качеству своей анимации, очаровательным и забавным персонажам и забавным, но эмоциональным историям, и с годами студия создала свои собственные традиции в своих фильмах.
Зрители теперь знают, что в каждом фильме Pixar им нужно искать определенные детали, такие как знаменитый мяч Luxo, грузовик Pizza Planet и A113 (в любой форме и форме), а также отсылку к фильму, который выходит следующий, хотя этот последний иногда трудно найти. Конечно, по мере того, как выпускается все больше и больше фильмов Pixar, они также включают в себя тонкие отсылки к прошлым фильмам, но без связи с ними, хотя это не помешало зрителям придумать Теорию Вселенной Pixar, которая пытается поместить все фильмы Pixar в одно целое. одна странная и иногда сложная временная шкала.
Связанный: Inside Out сломал тренд Pixar (и изменил то, какими могут быть их фильмы)
Однако есть одна деталь в Корпорация монстров. которые могли бы связать историю и уникальный мир Майка и Салли ни с чем иным, как мир Игрушечная история , что также делает теорию вселенной Pixar немного более правдоподобной.
Объяснение теории общей вселенной Pixar
Теория Pixar была начата Джон Негрони , который с помощью пасхальных яиц и теорий о фильмах Pixar попытался поместить их в одну временную шкалу с основной темой. В настоящее время теория начинается с Хороший динозавр , в котором представлены первые отчеты о животных, демонстрирующих большой интеллект, и о влиянии людей на окружающую среду. Далее Храбрый , где магия представлена таинственной ведьмой, которая может оживлять предметы, превращать людей в животных и создавать порталы. Столетия спустя, теперь уже в 1950-х и 1960-х годах, где теория помещает Неимоверные , правительство нашло способ использовать человеческую энергию, создав людей со сверхспособностями, но в конце концов это вымерло. Однако технология, использованная для их подрыва, была реализована с помощью искусственного интеллекта. и Omnidroid, что привело к возникновению Buy n Large (BnL), которая позже занялась игрушечным бизнесом. Благодаря плану по сбору человеческой энергии, игрушки стали проводниками энергии, которая питалась грубыми эмоциями детей, оживающими, как показано в в Игрушечная история сага .
Между тем, животные продолжали развивать невероятный интеллект параллельно с людьми, и те, кто подвергался воздействию людей, ускорили свой эволюционный процесс, в результате чего они смогли читать, изучать и понимать другие языки (как Дори в В поисках Немо и В поисках Дори ) и даже настолько погрузились в человеческую культуру и общество, что развили навыки, подобные человеческим, как видно из Рататуй . Вверх продолжал показывать истинный потенциал животных и позже Наизнанку показал, что источниками энергии человека являются эмоции и воображение, а Кокос показал, как человеческая энергия может быть передана в загробную жизнь. Пиксаровская теория затем прыгает далеко в будущее с ВАЛЛ-И , в то время, когда BnL захватил мир, что привело к опустошению ресурсов планеты из-за перенаселения. Когда люди ушли с Земли, машины стали править миром, и, как игрушки, которых любят в Игрушечная история ожили, то же самое произошло с автомобилями, которые захватили мир ( Легковые автомобили ). Однако в конце концов у них закончилось топливо, и без человеческих эмоций, которые могли бы привести их в действие, машины вымерли ( Автомобили 2 и Тачки 3 ).
Теория делает еще один большой прыжок в будущее, чтобы Жизнь жуков во временную шкалу, теперь в мире, где человеческая репопуляция вернула искру на планету, побуждая насекомых строить свои собственные общества и многое другое. К этому моменту животные прошли эволюцию людей, уступив место монстрам, которым все еще нужны человеческие эмоции в качестве силы, поэтому они собирают энергию из прошлого, когда люди еще были рядом (потому что монстры восстали против них), как показано на Университет монстров и Корпорация монстров . Это где оригинальная теория Pixar заканчивается, и с тех пор зрители пытаются поставить такие фильмы, как Вперед , Душа , Лука , и Краснеет в этой иногда запутанной временной шкале, но по мере того, как выпускается все больше и больше фильмов Pixar, теорию становится все труднее адаптировать и поверить в нее.
По теме: Каждое пасхальное яйцо Pixar Movie, которое дразнило будущий фильм
Теория: Monsters Inc. включила комнату Сида из «Истории игрушек»
Как упоминалось выше, по мере того, как выпускается все больше и больше фильмов Pixar, каждый из них содержит больше ссылок на прошлые фильмы, но не обязательно связывает их истории и персонажей. Однако есть одна деталь, которую легко упустить из виду. Корпорация монстров. что может связать фильм с Игрушечная история , тем самым раскрывая интересный кроссовер. Во время эпизода Scare Floor в Корпорация монстров , один из монстров в страхе убегает и плачет, так как ему грозит большая опасность умереть, потому что ребенок в той комнате чуть не дотронулся до него. Кратко загляните в комнату такого страшного ребенка, и на стене можно увидеть постер Пола Баньяна, и такой же постер можно найти в комнате Сида в Игрушечная история .
Было высказано предположение, что этому монстру не повезло войти в комнату Сида, чтобы напугать его, но вместо этого он испугался, что вполне правдоподобно, учитывая, что Сид был жесток и не проявлял страха, сочувствия или раскаяния. Однако монстр кричит, что она чуть не коснулась его, и его напарник упоминает, что ей было всего шесть , что развенчивает теорию… если только он не встретил Сида, а его сестру Ханну. В отличие от своего старшего брата, Ханна очень заботливо относилась к своим игрушкам, но она также была любопытным ребенком, поэтому неудивительно, что ее реакция на появление монстра, выходящего из шкафа в спальне ее брата, заключалась в том, чтобы прикоснуться к нему.
Как комната Сида в «Корпорации монстров» делает общую вселенную Pixar еще лучше
Комната Сида появляется в Корпорация монстров. на самом деле в некоторой степени помогает теории вселенной Pixar. Как объяснялось выше, Корпорация монстров. находится в далеком-далеком будущем на временной шкале Pixar Theory, во времени, когда монстрам нужна человеческая энергия, чтобы выжить, и поэтому они путешествуют во времени и пространстве благодаря дверям, которые по сути являются порталами. Это означало бы, что Салли и компания могли появиться в шкафах спален таких персонажей, как семья Парр из Неимоверные , Райли из Наизнанку , и конечно, Энди, Бонни и Сид из г. Игрушечная история сага . Синий монстр входит в комнату Сида в Корпорация монстров. добавляет некоторую достоверность теории Pixar, хотя только в части, касающейся Корпорация монстров. мира, так как он мало что делает (или вообще ничего) для других частей теории. Комната Сида в Корпорация монстров. также может изменить способ построения теории Pixar, возможно, придав совершенно новый порядок или интерпретацию тому, как все эти фильмы могут быть связаны — или, может быть, только пара из них напрямую связана.
Следующая статья: Невероятно темная теория «Истории игрушек» говорит, что игрушки — тайные вампиры