Final Fantasy XIV: Shadowbringers Review - Perfect Dark (несс)

Какой фильм посмотреть?
 

Третье расширение Square Enix для Final Fantasy XIV, Shadowbringers, поднимает планку для MMORPG в ночное небо настолько высоко, что ее трудно увидеть больше.





В Shadowbringers фанаты найдут смесь всего, что делает Final Fantasy XIV блестящей, с некоторыми ловкими штрихами повествования и новаторским игровым процессом, которые укрепляют ее как лучшую MMORPG на рынке сегодня.

Пока Final Fantasy XIV: Shadowbringers все еще якобы о спасении мира - только не вашего - он также намного ближе к дому, чем обычно нацелено на традиционное расширение MMORPG. Это верно и для приверженцев других жанров и Последняя фантазия XIV Сама по себе, которая часто просила игроков исследовать большие идеологии, в которых целые нации являются важнейшим элементом нового контента. В Грозовая кровь , это была колонизация и стоящая за ней политика, а в В небеса , коррупция и религия были названием игры. Все эти идеи используются в Shadowbringers тоже, но они более тесно связаны с личной историей роста, трагедии и отношений, последние из которых сияют ярче, чем весь залитый светом регион Норврандт, когда история подходит к концу.






Final Fantasy XIV: Shadowbringers это третье расширение для франшизы, и это своего рода поворотный момент. Невероятная и откровенно невероятная реанимация Square Enix игры, которая была запущена как одна из худших крупных MMORPG за все время, уже хорошо известна, но пора отказаться от этого. Последняя фантазия XIV это, как напомнили бы вам некоторые из наиболее циничных персонажей в новом дополнении, больше не нуждается в спасении. Однако, в отличие от Норврандта, это потому, что его уже спасли. Теперь титул с 16 миллионами подписчиков должен столкнуться с новой проблемой - всеобщим вниманием и ожиданиями, связанными с признанием уже отличной игры. К счастью, в Shadowbringers , поклонники найдут сочетание всего, что делает Последняя фантазия XIV блестящая уже с некоторыми ловкими штрихами повествования и новаторским игровым процессом, которые укрепляют ее как лучшую MMORPG на рынке сегодня.



По теме: Подробные планы после выхода Final Fantasy XIV: Shadowbringers

Игроки снова сыграют свою роль Воина Света, когда они попадут в новый регион - и мир - Норврандт, место, которое на первый взгляд может считаться раем для последователей Хидэлин, Богини Света. Тем не менее, под непрекращающимся дневным светом Норврандта таится зловещее знание о том, что все нехорошо и не так давно. Это один из первых и самых захватывающих повествовательных ритмов в Shadowbringers , задавая тон всему грядущему. Воин Света победил в этом мире во времени и пространстве и по большей части был удален от Источника. Тьма была отброшена, и в результате апокалипсис божественности опустошил землю, перевернув все, кроме мельчайших осколков цивилизации, которая теперь должна бороться за свое выживание против «святых» существ, известных как пожиратели греха.






Так что да. Религия, коррупция, добро и зло остаются центральными в сюжете. Shadowbringers . Изменение состоит в том, что история развивается вокруг сплоченной группы друзей и союзников, которые все растут и развивают свои собственные личные повествования на протяжении всей истории. Во время, Shadowbringers меньше похожа на MMORPG и больше похожа на новую одиночную игру в Последняя фантазия франшиза. Вернувшиеся персонажи закрепляют амбициозную историю и придают ей эмоции, которые привлекают игроков, в то время как глубина новых дополнений выходит далеко за рамки обычного исполнения. В частности, Эмет-Селч - один из самых написанных персонажей, которых мы видели в течение некоторого времени, но это не та награда, которую он легко получает - их много. Shadowbringers одни, старые и новые, которые борются за этот титул с каждым откровением. Было бы хорошо сыграть Final Fantasy XIV: Shadowbringers для одной только истории, качество, которое могло бы стать чем-то вроде традиции в Последняя фантазия XIV после В небеса а также Грозовая кровь обладал такими же увлекательными путешествиями.



Shadowbringers однако делает больше, чем просто прядет отличную пряжу. Добавление Gunbreakers и Dancers добавляет франшизе новую глубину, хотя, по общему признанию, убило бы Square Enix, наконец, включив еще один класс целителя? Это одна из очень немногих жалоб, которые у нас есть по поводу расширения - очереди занимают много времени, поскольку в настоящее время игра сталкивается с нехваткой тех, кто хочет одолжить сторонам крошки Cure, и это отчасти из-за того, что прошло почти четыре года с тех пор, как мы последний раз получил новую роль целителя. Тем не менее, несмотря на отсутствие разнообразия для этой роли, новые задания грамотно спроектированы и хорошо увеличивают глубину танка и задач по нанесению урона.






Если между ними будет победитель в первые дни Shadowbringers Впрочем, это Gunbreaker. Эта работа лучше всего подходит для роли вне танка, поскольку она имеет тенденцию наносить урон, который превосходит обычные ожидания танкования, но также немного сложнее сохранить жизнь. Также существует интересное противоречие между Superbolide, которое снижает здоровье Gunbreaker до 1, предотвращая входящий урон, и целителем, которому нужно знать, требуется ли экстренное исцеление или они могут подождать и просто постепенно вернуть танк обратно. Это добавляет динамику подземельям и испытаниям, за которыми интересно наблюдать, даже если, опять же, кажется немного несправедливым, что танки получили совершенно новую игрушку, а целители получили что-то новое, за чем нужно следить во время и без того неистовых сражений.



С другой стороны, Dancer, вероятно, потребуется немного подправить, хотя в нынешнем виде это все еще интересная и увлекательная работа. В конце игры, однако, это нанесение урона оставляет игроков желать лучшего, и к баффам на одну цель потребуется некоторое время, чтобы привыкнуть, когда у бардов был удален арсенал всей партии. Однако, когда танцору дается время для того, чтобы установить свой распорядок и начать переход через ритмическое выполнение своих вращений, класс становится чем-то, на что стоит обратить внимание, как визуально, так и статистически. В нынешнем виде, когда длительные бои являются основным элементом конечного игрового контента в дизайне, похоже, Square Enix по-прежнему привержена тому, чтобы дать этой работе шанс передохнуть. Однако в более ранних подземельях Танцовщица на самом деле не имеет шанса пройти, не обязательно из-за урона, а, скорее, из-за дизайна. Это, очевидно, может помешать игроку получить удовольствие от этого, и это то, что необходимо будет решить задним числом, хотя это вряд ли станет проблемой для всего блестящего нового контента, который Shadowbringers вводит в складку.

Добавление Виеры и Хротгара в качестве рас также эффективно взяло верх. Последняя фантазия XIV , так как сложно пройти больше нескольких шагов, не споткнувшись о женщину-кролика. Однако хротгар также был на удивление популярен, и обе расы помогли увеличить разнообразие внешнего вида и внешнего вида в игре, что всегда приветствуется. Поселение Виеры также хорошо выделяется в истории, зона, которая проходит во время квеста основного сценария и стоит времени игрока, чтобы вернуться, когда все будет сказано и сделано.

Одно из самых важных дополнений с точки зрения доступности - это Shadowbringers в виде Доверительной системы. Это позволяет игрокам выбирать полную группу неигровых персонажей - что немаловажно, тех, о которых они глубоко заботились в ходе прошлых расширений и Shadowbringers особенно - и берись с ними в сюжетных подземельях. Для заданий DPS это находка, поскольку длинные очереди уже давно препятствуют принятию этой роли, особенно между расширениями, когда время ожидания в очереди начинает немного увеличиваться. Это также благо для игроков, которым не нравится компания незнакомцев или которые устали от людей, плохо выполняющих механику во время подземелий. Судя по тому, что мы можем сказать, система Trust предлагает NPC, которые всегда компетентны и не будут стирать, если сам игрок не сделает что-то не так. Это может занять немного больше времени - цель системы доверия не в том, чтобы предложить идеальную вечеринку, которая полностью избавила бы от необходимости стоять в очереди с реальными людьми, - но это своего рода дополнение, которое только усиливает общую Последняя фантазия XIV предложение. Мы протестировали систему доверия в первом и последнем подземелье, в котором она была предложена. Shadowbringers , и оба раза это казалось гладким, легким и, на самом деле, отличным способом самостоятельно изучить механику, если потребуется. NPC покажут игрокам, как избегать атак или где стоять, что также может быть полезным обучающим инструментом для тех, кто хочет веселиться с другими, но не хочет сначала быть обузой.

Сами подземелья являются изюминкой дополнения и еще одним продолжением великолепного дизайна, который Грозовая кровь был так известен. Shadowbringers подземелья - в частности, их испытания - просто захватывающие. В каждом из них есть механика, которая будет держать координацию игроков на переднем крае, но при тщательном выполнении можно с относительной легкостью преодолеть. Это хорошее сочетание, экономия на том, чтобы таскать за волосы и бросать клавиатуру только для сложных режимов. Лучшая часть подземелий может быть просто их саундтреком, который лучше, чем когда-либо. Музыка в Последняя фантазия XIV всегда сила, но композиция в Shadowbringers подкупает. Это тот саундтрек, который многие, кто его испытает, будут искать и воспроизводить во время простоя в своей личной жизни, и это большой комплимент для OST видеоигры.

Если есть жалоба на Shadowbringers , это та же самая проблема, которая преследует каждую MMORPG - баланс требует решения, по крайней мере, в некоторой степени. По-прежнему есть рабочие места, которые кажутся намного лучше других, хотя с первых дней этот разрыв значительно сократился. Есть также незначительные сбивки с точки зрения темпов в конце квестов основного сценария, включая загадочные ворота требований уровня, которые, похоже, реализованы задом наперед.

Final Fantasy XIV: Shadowbringers - лучшее расширение MMORPG за последнее время - возможно, за все время. Исключительно мало бородавок - это те, которые можно удалить с помощью нескольких исправлений, а остающаяся кожа настолько безупречна, что может соперничать с блеском кристалла. Shadowbringers рассказывает лучшую историю, которая Последняя фантазия XIV когда-либо рассказывал, создает не менее интригующую историю, за которой следует следовать, и делает это, одновременно знакомя нас с некоторыми из самых впечатляющих сред и сражений, которые мы когда-либо видели в этом жанре. Если споры еще продолжались, пусть они сейчас закончатся. Последняя фантазия XIV является в игра для энтузиастов MMORPG и новичков, и Shadowbringers это расширение, которое это доказывает.

Final Fantasy XIV: Shadowbringers теперь доступна для ПК и PlayStation 4. Цифровая копия расширения для ПК была предоставлена ​​Screen Rant для целей этого обзора.

Наш рейтинг:

5 из 5 (шедевр)