Обзор Final Fantasy 7 Remake: Мидгар, какого вы никогда раньше не видели

Какой фильм посмотреть?
 

Ремейк Final Fantasy 7 от Square Enix - это удивительное путешествие по Мидгару, которое вдыхает жизнь в город и его персонажей, как никогда раньше.





Даже фанаты видеоигр, которые не знают Последняя фантазия 7 конкретно наверное знаю Cloud Strife. Он - светловолосый главный герой одной из самых популярных и культовых JRPG всех времен, герой, который вдохновил многое на то, что стало типичным для жанра, поскольку он переносится в будущие поколения консолей. Он наклеен почти на все рекламные изображения оригинальной игры и Final Fantasy 7 Remake , и он также появляется в другом месте, будь то анимационный Final Fantasy VII: Advent Children фильм или другие свойства видеоигры, например Kingdom Hearts и Super Smash Bros. франшиза.






Почему это важно для Final Fantasy 7 Remake ? Поскольку Клауд остается в основном стоическим героем, игра гораздо более убедительно рассказывает историю его друзей и заговорщиков. Final Fantasy 7 Remake больше похоже на путешествие нескольких героев, объединившихся, чтобы остановить более определенную угрозу в корпорации Shinra. Это, в сочетании с плавно управляемой боевой системой, сочетающей классику и новизну, делает Final Fantasy 7 Remake лучшая игра в серии за долгое время - возможно, сравнимая по качеству со своей предшественницей.



Связанный: Объяснение истории Final Fantasy: все, что нужно знать до ремейка FF7

Пока Final Fantasy 7 Remake История происходит в гораздо более сжатом повествовании, которое, нравится вам это или нет, будет рассказано в нескольких разных играх, а не как отдельная часть - это та же история, которую фанаты знают и любят. Square Enix проделала замечательную работу, сохранив индивидуальность игры, сделав ее современной и свежей, обновив обстоятельства, чтобы по-прежнему преподносить некоторые сюрпризы, но при этом более четко намекая на то, что ждет Клауд во время неистовых воспоминаний. Имея время вздохнуть, Клауд, Баррет, Тифа и Аэрис становятся намного более симпатичными и тонкими, не говоря уже о других членах Avalanche и даже о врагах, таких как турки. Новые персонажи тоже не просто чувствуют, что их добавляют, чтобы отличаться - все они выполняют интересные роли, доставляют удовольствие, создают новые взаимодействия и продвигают историю.






Если в Final Fantasy 7 Remake Это все еще немного медленное создание закулисного материала, который раскрывает возможную главную цель вечеринки. Учитывая, что это всего лишь часть гораздо большей истории, в полной версии которой также потребовалось время, чтобы установить свои истинные ставки, похоже, что это заставит фанатов задуматься. К счастью, это во многом сдерживается тем фактом, что побочные истории и квесты сами по себе интригуют, создавая мир Мидгара так, как никогда раньше.



Этот мир становится намного интереснее без случайных пошаговых сражений. Это может быть кощунством для некоторых преданных поклонников оригинальной JRPG, но давайте Final Fantasy 7 Remake Настало время боевых действий для роста, и она становится такой же стратегической и полезной, как и система ATB десятилетия назад. В битвах может участвовать любой член группы, и у всех есть свои сильные и слабые стороны. ИИ, управляющий другими членами группы, никогда не бывает так хорош, как опытный пилот-человек, но и он никогда не бывает вопиюще плохим, делая драки меньше из-за присмотра за компьютерами и больше из-за тактического использования навыков и комбо.






Битва - и мир в целом - также выглядит великолепно в Final Fantasy 7 Remake . Трудно не найти визуал, которым можно было бы произвести впечатление во время боев за выживание, а чутье магии или призыва освещает сцену еще больше. Текучесть, которая сделала Последняя фантазия 15 Стычки, в которых так приятно участвовать, также присутствует здесь, хотя он лишь слегка приглушен реализацией тактического режима, который значительно замедляет время, так что игроки могут вводить команды для всех членов группы. Он работает хорошо и кажется плавным, но он немного более методичен, чем деформирование, на которое Ноктис был способен в предыдущая основная линия Последняя фантазия игра . В результате фанатам, переходящим между ними, может потребоваться минута, чтобы привыкнуть.



Если есть что-то Final Fantasy 7 Remake идет правильно с самого начала и никогда не перестает работать, однако это то, как он отдает дань уважения классике, который был продан миллионами и запущен Последняя фантазия во всемирный бренд, которым он является сегодня. Тем, кто играл в оригинал, кажется, что каждые несколько минут есть небольшой сюрприз или признание, которое легко интегрируется в игру, которая не требует базовых знаний, чтобы насладиться ею. У Square Enix была тонкая, как игла, канат, чтобы пройти между ностальгией и доступностью, и это было сделано настолько изящно, насколько можно было разумно ожидать.

Сами по себе битвы с боссами настолько сложны, насколько игроки хотят, чтобы они были. В простом или классическом режимах они чувствуют себя немного сложными, предлагая немного большее сопротивление, чем столкновения в мире. В нормальном режиме - что, как ни странно, является наиболее сложным вариантом для начала игры - это тактическая война. Использование слабостей боссов, использование окружающей среды и наличие плана имеют решающее значение. Ранняя борьба со скорпионом дает понять, что Final Fantasy 7 Remake Боссы - это дань уважения своим оригинальным собратьям не только в форме, они имитируют этапы этих боев с новой современной элегантностью. Это тоже случается повсюду. Будь то возвращение Адского дома или Воздушного истребителя, каждый босс берет причуды, которые они проявляли в оригинале, и каким-то образом переносит их. Когда команда разработчиков может превратить настоящего домашнего монстра в веселую и сложную битву, это свидетельствует о том, как трепетно ​​обращались с этим унаследованным имуществом.

Это проявляется не только в битвах. Система materia не менее увлекательна, но более доступна. Получение призыва является изобретательным и умным способом отфильтровать новые дополнения, которые могут не соответствовать сюжету. Побочные квесты делают города более живыми, в то время как возможность проводить время как Облако с и Тифа, и Аэрис равны мера не только приносит пользу двум женщинам - Клауд гораздо интереснее в Final Fantasy 7 Remake , постепенно превращаясь во взрослого человека благодаря усилиям обоих членов партии. Мини-игры состоят из двух частей, банально и весело, включая приседания, и кажется, что есть бонусный предмет, который действительно полезен за каждой, казалось бы, бессмысленной маленькой задачей.

Есть что сказать о Final Fantasy 7 Remake - как он не боялся встряхнуть историю в тех частях, где это было важно, или как он доверял своим персонажам выдерживать увеличенное экранное время и пристальное внимание. Как эта игра будет разочаровывать сложной механикой боссов или устаревшей механикой мини-игр, пытаясь сохранить ностальгию или создать проблему, и как она сохраняется, несмотря на это, благодаря чистому обаянию. Но прежде всего Final Fantasy 7 Remake идеальное возвращение в Мидгар. Это то, что надвигалось давно, и, поскольку он готовит игроков к следующей части, возможно, он также заложил основу для того, что могло бы стать величайшей серией. Последняя фантазия игры, которые когда-либо были собраны вместе - конечно, при условии, что качество сохранится, когда история действительно начнет развиваться в следующем выпуске.

Final Fantasy 7 Remake выйдет 10 апреля 2020 года для PlayStation 4. Screen Rant был предоставлен с кодом PS4 для целей этого обзора.

Наш рейтинг:

5 из 5 (шедевр)