Были некоторые идеи, которые были даже слишком диковинными для серии Final Fantasy.
Главный герой и дизайнер монстров для раннего Последняя фантазия titles был Yoshitaka Amano, чьи невероятные художественные работы должны были быть сконденсированы в спрайты, а это означало, что большая часть их первоначальной красоты была потеряна в процессе адаптации.
Время шло, аппаратное обеспечение видеоигр становилось все мощнее, и дизайну, сделанному на бумаге, стало легче проникать в мир. Последняя фантазия игры.
Тот факт, что локации часто были просто статичными изображениями (по крайней мере, до Последняя фантазия X ) и монстры были всего одним спрайтом, что означало, что им было проще выглядеть впечатляюще. Настоящая жертва Последняя фантазия спрайты были игровыми персонажами, поскольку они часто не имели ничего общего с прекрасным концепт-артом, созданным для них Амано.
Произведение искусства Последняя фантазия серия была выпущена во многих различных книгах и журналах на протяжении многих лет, большинство из которых никогда бы не покинули Японию, если бы не работа страстных фанатов. Сюда входят концепт-арты персонажей, монстров и локаций, которые так и не попали в игры, хотя должны были. Эти произведения искусства дали нам представление о том, что должно было быть.
Сегодня мы собрались здесь, чтобы открыть для себя неиспользованные фрагменты концепт-арта для Последняя фантазия серии, которые должны были войти в игры — от оригинального дизайна Абсолютного оружия, до оригинальной эпической битвы, ожидавшей Бахамута в Последняя фантазия XV.
Вот 20 неиспользованных Последняя фантазия Дизайн концепт-арта намного лучше, чем у нас !
20Абсолютное оружие почти имело другой дизайн
Одно из преимуществ англоязычной версии Последняя фантазия VII выходит позже, чем оригинал в Японии, заключается в том, что нам дали более полное представление о монстрах-оружии. В японской версии Финальная фантазия VII, вы могли сражаться только с Абсолютным Оружием, а сражения против Алмазного Оружия, Изумрудного Оружия и Рубинового Оружия были добавлены для западных выпусков.
Абсолютное Оружие изначально вообще не было Оружейным монстром. Вместо этого это было другое существо по имени Ониксовый Дракон.
Окончательный дизайн Абсолютного Оружия дал ему несколько шипастых рогов на голове, в то время как у Ониксового Дракона было только два, направленных вниз, что придавало ему более демонический вид. У Onyx Dragon также были руки, которые заканчивались двумя когтями вместо рук, и двуногий дизайн, а не тело, похожее на кентавра, которое у него было в финальной версии игры. Кажется, что дизайн Ониксового Дракона был разделен на две части: голова и крылья использовались для Абсолютного Оружия, а тело и когти использовались для Рубинового Оружия.
19Феникс почти дебютировал в оригинальной Final Fantasy
Феникс — повторяющееся существо в Последняя фантазия серия, где он часто появлялся как призыв, который может оживлять павших товарищей, а также наносить урон противнику огненной атакой.
Феникс дебютировал в Final Fantasy V как вызов, но изначально он должен был появиться в первом Последняя фантазия игра, что сделало бы его одним из немногих повторяющихся существ, которые были в серии с первого дня. Ёситака Амано создал дизайн монстра Феникса, с которым в какой-то момент игры можно было бы сразиться, но он не использовался, что сделало его одним из немногих дизайнов существ, которые он сделал для оригинала. Последняя фантазия который никогда не появлялся в игре.
18У Каина почти был лучший дизайн
Дизайн Каина Хайвинда был основан на дизайне Рикарда Хайвинда из Последняя фантазия II - это означало, что он носил тяжелые доспехи с изображением дракона и использовал копья и копья в бою. Дизайн Каина лег в основу почти каждого другого Драгуна в этой серии.
Каин Хайвинд изначально должен был иметь совершенно другой дизайн: его скучные доспехи заменили красочный и эффектный костюм. Каина никогда не видели без доспехов в Финальная фантазия IV, так что этот дизайн остался неиспользованным. Похоже, что элементы неиспользованного костюма Каина Хайвинда были переданы Эдварду, так как его одежда и цветовая гамма напоминают те, что изначально носил Каин.
17Мы почти увидели истинную форму Эксдеса
Exdeath от Final Fantasy V никогда не показывается вне своей брони до конца игры, после чего он возвращается в свою первоначальную форму (гигантское дерево) и использует силу Пустоты, чтобы превратиться в расползающееся чудовище по имени Нео Эксдес. Вопрос о том, что именно было внутри доспехов Эксдеса, был тем, о чем фанаты задавались годами.
Эксдес был создан из злых духов, которые были связаны внутри дерева, так почему же у него была человеческая форма?
Ёситака Амано создал концепт-арт тела Эксдеса, где у него темная кожа и белые волосы, и он одет в одежду колдуна. Этот наряд был намного интереснее, чем доспехи, которые Эксдес носит на протяжении всей игры, и жаль, что мы никогда не видели его таким во время битвы с боссом.
16Скволл почти подпирал Риноа на обложке Final Fantasy VIII
Последняя фантазия IV была первой игрой в серии, в которой для логотипа серии использовался повторяющийся стиль, когда название помещалось перед изображением чего-то важного в игре, например Метеора в Последняя фантазия VII или Оракул в Последняя фантазия XV. Последняя фантазия VIII должен был стать первой попыткой серии построить игру на истории любви. Это отразилось на логотипе игры, на котором Риноа и Скволл держатся друг за друга.
Логотип для Последняя фантазия VIII претерпел множество различных изменений, прежде чем был выбран дизайн. Неиспользованные рисунки были гораздо более интимными и показали, что Скволл держит Риноа с настоящим романтическим выражением лица, а не с грустным лицом, которое он изображает в финальной версии логотипа.
15У королевы Бране был кошачий диван
Королева Брана — одна из самых успешных злодеек в истории. Последняя фантазия ряд. С помощью Куджи ей удалось сокрушить несколько разных наций и взять их под свой контроль. У Браны была армия искусственных черных магов и украденная способность вызывать эйдолонов, которую она использовала, чтобы стереть города с лица земли.
Королева Брана, возможно, была диктатором-убийцей, но она все еще любила кошек, особенно гигантских. В концепт-арте она использует гигантского наполовину черного/наполовину белого кота в качестве кушетки, которая, предположительно, также могла служить ездовым животным. Гигантский кот никогда не появляется в Финальная фантазия IX, но королева Брана изображена держащей большую черную кошку на одном из портретов в Александрийском замке.
14Наряд Леблана был более консервативным
Последняя фантазия X-2 это одна из игр серии, в которую вам может быть неловко играть перед другими людьми из-за скудной одежды, которую носят актеры, дрянной (и часто ужасной) озвучки и бесстыдного фансервиса, который пронизывает всю игру. .
У Леблана один из самых объективных нарядов в мире. Последняя фантазия серия с глубоким вырезом, который опускается и демонстрирует ее нижнее белье.
Это не говоря уже о вызывающей дрожь сцене, где Юна должна дать Леблану массаж , что приводит к некоторым неуместным шумам. Одежда Леблан изначально была намного более консервативной и покрывала больше кожи, а ее одежда больше напоминала одежду, которую носили маги в более ранних играх серии.
13Раму был почти пульсирующим фальси
Раму ненадолго появляется как фал'Си в Последняя фантазия XIII во время эпизода FMV, где он сражается с Ифритом. Это короткое камео — все, что мы видим о Раму в сериале. Последняя фантазия XIII трилогия. Было много разных неиспользованных фал'Си в Последняя фантазия XIII и его сиквелы, основанные на призывах из более ранних игр серии. Раму был одним из них, так как изначально он должен был появиться как фал'Си Пульса, который возвышался над ландшафтом и курил огромную трубку.
Эта версия Раму имеет металлическую конструкцию на спине, состоящую из нескольких кругов, подвешенных над ландшафтом. Эти круги — дань уважения барабанам, которые держит Райдзин, синтоистский бог молнии. Это дань уважения призвана отразить статус Раму как божественного существа.
12Молния почти одета как пингвин и Кейт Сит
Молния от Последняя фантазия XIII была попыткой создать еще одного отстраненного и крутого главного героя по тому же образцу, что и Клауд Страйф и Скволл Леонхарт. Это означало, что Лайтнинг был совершенно серьезным персонажем, который редко дурачился или имел беззаботные сцены.
Система одежды в Молния возвращается: Final Fantasy XIII дал игрокам возможность одеть Лайтнинг в любые наряды, которые им нравятся, дав им возможность заставить Лайтнинг носить комедийные костюмы или одежду, на которой было больше кожи, чем обычно. Две неиспользованные одежды для Молния возвращается: Final Fantasy XIII позволил бы вам одеть Лайтнинг либо в пингвина, либо в Кайт Сит из Последняя фантазия VII. Неизвестно, почему они были вырезаны, так как в игре было много других дурацких нарядов.
11У императора Паламеции было несколько разных демонических замыслов
Император Матеус претерпел радикальное физическое преобразование в течение последняя фантазия 2, как и многие из Последняя фантазия злодеи, которые пришли после него.
Сначала он выглядел как аниме-версия Джарета, короля гоблинов, а в итоге стал похож на бронированного демона.
Ограничения Nintendo Entertainment System означали, что полный дизайн Императора Матеуса не мог быть показан во время последней битвы за последняя фантазия 2, поэтому разработчики решили просто придерживаться верхней половины его тела. Первоначальный дизайн императора Матеуса изображал его как гораздо более зловещее существо: у одного было лицо, скрытое тенями, а у другого была пасть льва. Его доспехи также претерпели несколько изменений, так как изначально в них были встроены глаза.
10Diabolos был почти Fal'cie
Diabolos дебютировал в Последняя фантазия VIII в качестве дополнительной Силы Стражей, которую вам нужно было победить в бою. Он был одним из немногих вызываемых монстров, которые когда-либо добавлялись в одну из старых игр, так как Дьяволов можно было получить в Final Fantasy VI Advance.
Планировалось, что Diabolos появится в Последняя фантазия XIII как один из фал'Си. Было много разные дизайны созданный для Diabolos fal'Cie, один из которых напоминал Аниму из Последняя фантазия X и несколько, которые придавали ему драконий вид. Концепт-арт Дьяволоса не остался полностью неиспользованным, так как некоторые из его рисунков были переработаны в боссов Фейрилов и Аэронитов, которые появились в Последняя фантазия XIII-2 а также Возвращение Молнии: Final Fantasy XIII.
9Изверги-элементалы почти дважды появлялись в Final Fantasy IX
Идея столкновения с четырьмя боссами, каждый из которых представляет один из классических элементов, является повторяющейся темой на протяжении всей игры. Последняя фантазия серия, начиная с Четырех Извергов в оригинале Последняя фантазия.
Последняя фантазия IX включает в себя четырех боссов-элементалей, которых называют стражами Терры. В какой-то момент игры группа разделяется, чтобы сразиться со всеми стражами одновременно. Мы видим только битву против Лича, а битвы с Кракеном, Малирис и Тиамат происходят за кадром. Вы будете сражаться с улучшенными версиями каждого босса на более позднем этапе игры. Есть концептуальное искусство для сражений с более ранними формами Кракена, Малирис и Тиамат, а также ссылки на вырезание сражений с ними в файлах игры.
8Гидо был почти гигантским деревом
Гидо — важный NPC в Final Fantasy V. Группа сначала потрясена, обнаружив, что Гидо - говорящая черепаха, но любое предубеждение, которое они питают к рептилиям, недолговечно, поскольку Гидо оказывается кладезем знаний и даже умудряется идти лицом к лицу с Эксдесом.
Первоначальный дизайн персонажа Гидо предполагал, что он будет говорящим деревом, что предполагает, что он мог быть связан с Великим лесом Мура в какой-то момент во время разработки Final Fantasy V.
Вероятно, от этого дизайна отказались из-за того, что Эксдес тесно связан с деревьями и даже трансформируется в них во время первой фазы финальной битвы.
7Рынок Lindblum раньше был более красочным
Последняя фантазия IX изначально назывался Final Fantasy Gaiden, поскольку это должна была быть отдельная игра от основных игр, сосредоточенная на ностальгии по старым играм. Вот почему Последняя фантазия IX содержит так много отсылок к эпохе Nintendo в сериале и почему в нем используется стандартный средневековый фэнтезийный сеттинг.
Город Линдблюм страдал от типичного фэнтезийного сеттинга из-за скучного рыночного района, который был скудным и функциональным. Первоначальный замысел рынка Линдблюма заключался в том, чтобы он был ярким и красочным, чем-то вроде базара, где было выставлено множество товаров для привлечения покупателей.
6Тринадцатый ковчег был практически игровым подземельем
Тринадцатый ковчег — это место, которое упоминается в Последняя фантазия XIII-2 но у вас никогда не будет возможности посетить его. Это огромная крепость/научный объект, который удерживается в воздухе с помощью антигравитационного устройства, что заставило некоторых поверить в то, что это священный ковчег, который сохранит детей Пульса в безопасности в день расплаты.
Изначально вы должны были посетить Тринадцатый Ковчег в Последняя фантазия XIII-2 как секретное подземелье, которое будет подвешено высоко в небе, чтобы игроки чувствовали себя дезориентированными, когда они пытались его исследовать. Вы также собирались использовать силу ветра, чтобы путешествовать по огромным пространствам космоса, чтобы добраться до разных частей подземелья, что было бы забавно для игроков, боящихся высоты.
5Альма из Final Fantasy Tactics была почти белым магом
Альма Беульв — сестра Рамзы Беульва. Он проводит большую часть Последняя фантазийная тактика в расширенной спасательной операции, когда его сестра попадает в руки агентов Лукави. Позже ее выбирают в качестве хозяина духа Ultima, но Альме удается освободиться и помочь Рамзе во время финальной битвы игры.
У Альмы Беульв уникальная профессия клирика, которая дает ей доступ к одним из лучших заклинаний в игре.
По ее внешности нельзя сказать, что в Альме есть что-то особенное, ведь она выглядит как обычная девушка из средневековья. Первоначальный дизайн Альмы Беульв должен был сильно напоминать профессию Белого Мага, с белой мантией с красной лентой и красными ботинками на ногах, что еще больше показывало бы, что она является могущественным заклинателем.
4Причудливого вида Эйдолона вырезали из Final Fantasy Type-0
Последняя фантазия Тип-0 имеет много вырезанного контента, связанного с эйдолонами, которые появляются в игре. Изначально вы должны были вызывать Пандемониум (от Последняя фантазия VIII ), Феникс и Тифон. Модели персонажей всех трех вырезанных эйдолонов спрятаны в файлах игры, и никто не уверен, почему они не были добавлены в HD-порт игры.
Для игры был запланирован еще один эйдолон, который так и не прошел стадию концепт-арта. Его звали Немезида, и он напоминал статую женского ангела, у которого из спины торчала рука гигантского красного робота. Это один из самых причудливо выглядящих призываемых монстров в серии, и жаль, что он так и не появился в игре.
3В Final Fantasy X-2 почти были дрессферы, основанные на Relm из Final Fantasy VI
Последняя фантазия X-2 было только три игровых персонажа, но введение системы дрессфера позволило им переключать способности и одежду на лету, давая им доступ к возможностям нескольких разных профессий одновременно.
Планировалось много разных платьев. Последняя фантазия X-2 которые никогда не попадали в игру, в которую входили такие персонажи, как Танцор, Матадор и даже Русалка. Одной из лучших неиспользованных дресс-сфер была Пиктомантка, которая была отсылкой к Релм из Последняя фантазия VI и ее способность привлекать врагов, чтобы копировать их способности. Наряды пиктомансеров были даже вдохновлены тем, что носила Релм.
дваВ Final Fantasy IX почти был водопад демонов
Последняя фантазия IX претерпела многочисленные изменения на ранних этапах производства, которые отчасти были вызваны переходом от игры, ориентированной на ретро, к основной игре. Концепт-арт для Final Fantasy IX/Gaiden кажется, предполагает, что игра собиралась вернуть систему профессий, где Гарланд выступал в роли главного злодея и использовал свой первоначальный внешний вид с самого начала. Последняя фантазия.
Одна из неиспользуемых локаций в Final Fantasy IX, которая существует только в форме концепт-арта, называется Водопад Демонов.
В этом месте находится огромный череп с массивной короной, который находится на вершине водопада, когда вода падает в демоническую долину внизу.
1Оригинальный Бахамут почти появился в Final Fantasy XV
Бахамут появлялся почти в каждом Последняя фантазия заглавие. Он дебютировал в оригинале Последняя фантазия как существо, способное улучшить работу каждого члена группы, а позже стать могущественным призываемым монстром. Багамут принимал несколько различных форм в течение Последняя фантазия серия и Последняя фантазия XV не был исключением. В Финальная фантазия XV, Бахамут выглядит как смесь рыцаря и ангела, с драконьей тематикой, проходящей повсюду. Вы можете призвать эту версию Бахамута только во время одной битвы в игре.
Концепт-арт для Последняя фантазия XV показывает, что планировалось появление оригинальной версии Бахамута, и он собирался сразиться с монстром, похожим на Вальфодра из Последняя фантазия XIII-2. Вполне вероятно, что сюжетная линия с участием Астралов не была конкретизирована на ранних стадиях разработки (или не была частью сюжета в то время, когда игра называлась Последняя фантазия против XIII ), и они собирались сохранить свой первоначальный дизайн.
---
Что вы думаете об этих концептуальных проектах? Хотели бы вы увидеть кого-нибудь из них в Последняя фантазия игра? Дайте нам знать об этом в комментариях!