FFXIV Endwalker: переработанное руководство призывателя
Последний патч для Final Fantasy XIV Endwalker изменяет стиль игры Summoner, делая больший упор на прямые заклинания.
Final Fantasy XIV Эндволкер полностью изменил работу Summoner. В то время как расширение значительно расширило возможности новых профессий Мудреца и Жнеца, Призыватель и Монах также являются практически новыми вариантами. Как вернувшиеся Призыватели, так и новички захотят узнать, как теперь работает работа заклинателя.
Те, кто загружает патч 6.0, могут быть немного сбиты с толку тем, насколько слабее кажутся все задания. Это происходит исключительно из-за того, что статистика сокращается по всем FFXIV . Во многих случаях окончательный урон DPS может быть снижен, но во многих случаях их скорость и общая производительность увеличены.
Многие изменения Summoner в FFXIV также встроены в базовый класс Арканиста. Однако это не обязательно распространяется на Scholar. Те, кто активно переключается между ролями DPS и Healer, должны разделять эти концепции и системы.
Скорректированные концепции в Final Fantasy XIV Endwalker
FFXIV В версии 6.0 из Summoner были удалены несколько основных элементов игрового процесса, которые были ключевыми с тех пор, как Область возрождается . Во-первых, удаление всех повреждение с течением времени атаки. Это включает в себя потерю Био и Миазмы. Другие связанные навыки, такие как Fester, существуют по названию, но их функциональность изменена. Среди скорректированных пожилых FFXIV ходы включают в себя-
Руины:
сила значительно увеличена, время каста снижено, стоимость MP увеличена.
Утечка энергии:
изучается на 10-м уровне вместо 18-го, мощность удваивается, время повторного применения удваивается.
плотнее:
изучается на 10-м уровне вместо 18-го, сила увеличивается втрое, повторное применение значительно сокращается, больше не подвержены влиянию других атак.
Вспышка:
изучается на уровне 26 (Arcanist) вместо 40, сила увеличена, время повторного применения сокращено, стоимость MP уменьшена.
Руины 2:
изучается на 30-м уровне вместо 38-го и в заданиях, значительно увеличена эффективность, снижена стоимость MP.
Вспышка боли:
изучается на уровне 40 вместо 52 и в заданиях, эффективность увеличена
Сифон энергии:
изучаются на 52-м уровне вместо 35-го и в рабочих квестах, эффективность значительно увеличивается, время повторного применения удваивается.
Руины 3:
мощность увеличена, время повторного использования сокращено, стоимость MP увеличена.
Транс ужасного змея:
теперь заклинание (отменяется тишиной) вместо способности (отменяется амнезией). Позволяет использовать Astral Impulse и Astral Flare.
Смертельная вспышка:
больше не завершает транс Dreadwyrm Trance при использовании, снижение урона от эффекта области увеличено до 60%, эффективность увеличена, время повторного применения увеличено.
Руины 4:
теперь бьет в радиусе 5 ялм вместо одиночной цели - 60% спад по области действия, стоимость MP удвоена.
Призвать Бахамута:
теперь мгновенно входит в Dreadwyrm Trance при вызове.
Три катастрофы:
наносит урон в радиусе 5 ярдов без снижения урона.
Аддл:
снижает физический урон цели на 5% и магический урон на 10%.
Осознанный сон:
Количество восстановления MP увеличено.
Связанный: Какие вакансии FFXIV получают больше всего благодарностей
Новые дополнения в Final Fantasy XIV Endwalker
Эндволкер FFXIV полностью изменил Эгиса с постоянных автоматических атак на использование атак и баффов как естественную часть собственной ротации Призывателя. Кроме того, Карбункул теперь является питомцем по умолчанию, который получит способности, оставаясь чародеем или синхронизировав уровень ниже 30; в это время они получат атаки, связанные с огнём, землей и ветром. После 30-го уровня игроки могут временно вызывать Ифрита, Титана и Гаруду по мере необходимости. И Бахамут, и Феникс также были обновлены.
Карбункул движется
Карбункул теперь будет основным питомцем, который следует за игроками на протяжении всего контента 90-го уровня поздней игры. Их набор способностей теперь включает:
Сияющая Эгида:
изучается на уровне 2, поглощает урон в размере 20% от HP цели, дальность 30 ялм и одиночная цель, продолжительность 30 секунд, два заряда.
Жгучий свет:
изучается на уровне 66, увеличивает урон, наносимый группой, на 3%, дальность прямого выстрела, но радиус 15 ялм, продолжительность 30 секунд.
Стихийное вращение
Карбункул теперь получает стихийную силу при использовании заклинания 6-го уровня. эфирный заряд в FFXIV . Сначала это повысит силу урона Руины, Руины 2, Руины 3 и Вспышки. Однако по истечении 15-секундной продолжительности он даст по одному стеку Ruby Arcanum, Topaz Arcanum и Emerald Arcanum каждый. На более низких уровнях это позволяет Карбункулу использовать способности, основанные на элементах , в то время как на более высоких вместо этого будут использоваться Ифрит, Титан и Гаруда для аналогичных ходов. Кроме того, применение атак, связанных с Арканумом, изменит эффекты других атак.
Призвать Руби:
наносит 400 силы, дает 2 стека Fire Attunement.
Призвать Ифрита:
наносит 600 силы основной цели, 60% другим в конусе из 5 желтков, дает 2 стека Огненной настройки и Милости Ифрита.
Призыв Топаза:
наносит 400 силы, дает 4 стека Earth Attunement.
Призвать титана:
наносит 600 силы основной цели, 60% другим в радиусе 5 ярдов, дает 4 стека Earth Attunement и Titan's Favor.
Призыв изумруда:
наносит 400 ед. силы, дает 4 стека сонастройки ветра.
Гаруда призывает:
наносит 600 ед. силы основной цели, 60 % другим целям в радиусе 5 ярмов, дает 4 стека «Созвучие с ветром» и «Милость Гаруды».
Драгоценный блеск:
настраивает атаки на основе текущего Арканума.
Настроенный руин:
нанесите 300 силы с помощью Огня, 240 силы с Землей или 160 силы с Ветром.
Настроенный взрыв:
имеет силу 140 с огнем, силу 110 с землей или силу 70 с ветром.
Настроенные Руины 2:
имеет силу 340 с огнем, силу 270 с землей или силу 170 с ветром.
Настроенные руины 3:
имеет силу 360 с огнем, силу 300 с землей или силу 180 с ветром.
Настроенная Три-катастрофа:
имеет силу 170 с огнем, силу 130 с землей или силу 90 с ветром.
Бахамут и Феникс также были немного изменены с добавлением новых сил и заклинаний; например, Hellish Conduit был удален, но по-прежнему требует FFXIV Транс Жар-птицы. Самое главное, что вызов любого из них даст полные стаки всех трех Арканумов. Это означает, что лучше всего призвать одного из этих полупримилов, использовать полное стихийное вращение, а затем призвать другого для второго стихийного вращения без необходимости использования эфирного заряда.
Akh Morn:
эффективность увеличена до 1300, 60% для всех остальных в радиусе 5 ярмов, имеет общий таймер повторного применения с Revelation.
Фонтан огня:
потенция увеличена до 430, стоимость MP увеличена.
Марка Чистилища:
наносит 180 ед. урона в радиусе 8 ярдов, урон не снижается, добавлена стоимость MP.
Разжечь:
восстановить HP с силой 400, цель получает силу лечения 200 на 15 секунд.
Открытие:
мощность увеличена до 1300, 60% для всех остальных в радиусе 5 ярмов, имеет общий таймер повторного применения с Ак Морном.
Далее: Final Fantasy XIV: Обзор Endwalker-In-Progress — на Луну и обратно
Последняя фантазия XIV доступна на ПК, PlayStation 4, PlayStation 5.