FFXIV Endwalker: все основные изменения работы в новом дополнении

Какой фильм посмотреть?
 

FFXIV: Endwalker обновит каждую роль и профессию в игре. Некоторые из них имеют серьезные переделки, а другие незначительные дополнения, но каждый приносит глоток свежего воздуха.





Последняя фантазия X IV: Эндволкер добавит массу нового контента в MMORPG в дополнение к переработке и обновлению текущих ролей и классов игры. Официальная дата выхода дополнения перенесена на 7 декабря, а ранний доступ предварительно запланирован на 3 декабря. Эндволкер После запуска Square Enix раскрыла подробности об изменениях в рабочих действиях и партийных ролях. Поскольку игра все еще находится в разработке, некоторые из этих изменений могут быть изменены до FFXIV: Эндволкер релизы.






Предыдущее увеличение до FFXIV Максимальный уровень обычно совпадал с заданиями, которые открывали больше навыков для персонажа. В Эндволкер , не будет добавлено никаких дополнительных квестов, но будут новые ролевые квесты для каждой из пяти партийных ролей: Танк, Целитель, ДПС магического дальнего боя, ДПС физического дальнего боя и ДПС ближнего боя. В отличие от Final Fantasy XIV: Приносящие тень , завершение ролевого квеста не будет обязательным условием для прохождения Эндуолк основные сюжетные квесты r.



Связанный: FFXIV: каждый раз, когда Альфино и Алиси меняли работу

Большинство FFXIV задания, независимо от роли, будут иметь время восстановления основного навыка, скорректированное до 60 или 120 секунд. Исключением являются Черные Маги и их Лей-Линии, оставшиеся 90 секунд. В идеале эти изменения в кулдауне умений облегчат игрокам синхронизацию таких вещей, как положительные эффекты для всей группы.






Танки в FFXIV: Paladin (PLD) Изменения класса работы в Endwalker

То FFXIV В роль танка будут внесены некоторые изменения, которые уравняют игровое поле между четырьмя заданиями, например, уникальное сокращение разрыва для каждого из них будет иметь диапазон в 20 ярдов. (Ялмы примерно на таком же расстоянии, как ярд в FFXIV .) Баффы снижения урона, используемые в оптимальное время, дадут больше преимуществ, так что это должно побудить танков не забывать использовать эти действия. Атаки дальнего боя больше не нарушают комбо танка в ближнем бою: очень хорошее качество жизни меняется на FFXIV , среди прочего дополнение s. Разработчики также заявили, что « будет паритет между атрибутами физического и магического урона оружия на одном уровне предмета и сопутствующими изменениями в силе действия. '.



Паритет, по сути, относится к выравниванию, и игрокам, вероятно, не придется слишком беспокоиться об этом, поскольку это просто обеспечивает больший баланс и простоту оборудования. Некоторое танковое вооружение в FFXIV имеют атрибуты как физического, так и магического урона, хотя всплывающая подсказка в игре не обязательно показывает это. Например, классический Куртана Зенит, меч Паладина 90-го уровня, имеет 46 единиц физического урона и 35 единиц магического урона.






Какой паритет сделает характеристики одинаковыми для всего танкового оружия 90-го уровня в Последняя фантазия XIV . Некоторые действия будут зависеть от той или иной характеристики, но их индивидуальные возможности будут скорректированы для поддержания надлежащего баланса.



Связанный: FFXIV: Endwalker Ранний доступ Дата начала, время и как присоединиться

Паладин, ребенок с плаката FFXIV: Эндволкер , действие Requiescat будет одинаково эффективным независимо от оставшегося MP. У них будет комбо из 3-х атак, начиная с Confiteor и заканчивая священным дождем мечей, увиденным в Эндволкер Предварительный просмотр Job Actions. Их Intervene будет увеличен на 5 ярдов, чтобы привести его к новому стандарту танка 20 yalm.

Изменения класса профессии воина (WAR) в FFXIV: Endwalker

Эффекты увеличения урона Воина будут срабатывать и обновляться комбо AoE в Эндволкер . Их разрыв ближе Действия Натиска и Переворота больше не истощают их Шкалу Зверя, а у Натиска будет 3 заряда. Расширение также добавит новое действие Primal Rend, следующее за Inner Release. Благодаря общим изменениям в танках, воины могут бросать свой томагавк дальнего боя, не нарушая комбо в ближнем бою.

Изменения класса работы Dark Knight (DRK) в FFXIV: Endwalker

FFXIV: Эндволкер Темный рыцарь останется в основном таким же, но с некоторыми новыми способностями к урону. Их навык «Соленая земля» теперь активируется сразу же вокруг них и делает доступным новое действие «Соль и тьма», которое наносит дополнительный урон врагам, стоящим в соленой земле. Будет добавлено новое действие Темного рыцаря Shadowbringer, и их призрачный Симулякр также получит возможность использовать его. Темные рыцари получат Oblation, новую одиночную цель бафф на защиту в Эндволкер . В рамках общего FFXIV изменения работы, их дальность погружения будет увеличена до 20 ярдов. Их время восстановления Делириума будет уменьшено до 60 секунд, но его продолжительность будет увеличена до 30.

Изменения класса работы Gunbreaker (GNB) в FFXIV: Endwalker

Оружейники в FFXIV: Эндволкер продолжительность их Суперболида будет увеличена до 10 секунд, чтобы на некоторое время напугать своих Целителей. Действия Savage Claw и Wicked Talon поменяются на Gnashing Fang при активации, используя одну и ту же кнопку. Оружейники смогут использовать Продолжение после Взрывного удара. В Эндволкер их максимальное количество Картриджей будет увеличено до 3 на уровне 88. Их навык 90-го уровня, Double Down, поражает свою первую цель с сокрушительной силой 1200. Последующие ближайшие враги получают на 20% меньше урона.

Целители FFXIV: изменения класса работы белого мага (WHM) в Endwalker

В Эндволкер роль целителя в целом претерпит некоторые изменения, помимо добавления мудреца в качестве нового FFXIV работа . Каждое задание целителя будет иметь новые действия, которые накладывают баффы на одну цель. Время каста атакующих умений будет сокращено примерно до 1,5 секунд, что сделает более удобным нанесение дополнительного урона в менее интенсивные моменты исцеления. Дальность заклинания Healer Limit Break также будет увеличена до 50 йалмов, что поможет избежать трагедии.

Связанный: Каждое расширение FFXIV, ранжированное от худшего к лучшему

White Mage не претерпел серьезных изменений. FFXIV: эндуокер, но получит новое восстановительное полевое действие. Действие Fluid Aura будет удалено, и будет добавлен более высокий и мощный уровень заклинания Holy. Divine Benison также будет иметь дополнительную плату. На 90-м уровне они изучают действие Колокольчика, которое обозначает область исцеления и дает 5 эффектов Колокольчика, исцеляющего каждый раз, когда Белый Маг получает удар.

Изменения класса работы Scholar (SCH) в FFXIV: Endwalker

Ученый провел серьезную переработку в Final Fantasy XIV: Приносящие тень , так что у него еще не слишком много планов для Эндволкер так как он не нуждался в полировке так сильно, как некоторые другие классы. Ученый получит уникальный профессиональный навык под названием «Экспедиент», который увеличит скорость передвижения группы и уменьшит получаемый урон в бою или вне его.

Изменения класса работы астролога (AST) в FFXIV: Endwalker

Астрологи в Эндволкер получит больше всего изменений из любой работы по исцелению. И Дневная, и Ночная Секта будут удалены, а астрологические исцеления будут иметь встроенные эффекты старой Дневной Секты. Они получат дополнительный слот для карт, а Гадание будет изменено, что позволит применять печати улучшения к самим заклинателям. На уровне 90 Последняя фантазия XIV Астрологи изучат действие Macrocosmos, которое сначала наносит AoE-урон, а затем собирает урон, который группа получает в течение 15 секунд. После того, как это время истекло или Астролог решит выпустить Микрокосмос, половина полученного урона применяется в качестве исцеления для всей группы.

FFXIV Magic Ranged DPS: Summoner (SMN) Изменения класса работы в Endwalker

Профессии Magic Ranged DPS имеют только одно существенное изменение, постоянное среди них в Эндволкер : заклинание Аддла уменьшает физический урон, но с меньшей скоростью, чем магический урон. Большинство из Последняя фантазия XIV Изменения Magic DPS специфичны для отдельных профессий. Summoner, например, перерабатывается настолько, что кажется, будто это новая работа.

Связанный: Почему в FFXIV Endwalker больше сюжета и роликов — хорошая идея

Summoner станет больше похож на своего традиционного Последняя фантазия класс в Эндволкер , призывая Гаруду, Титана и Ифрита в их больших формах, которые можно увидеть в игре, а не Эгиса карманного размера, хотя их все еще можно превратить в симпатичных Карбункулов, если Призыватель пожелает. Призыватели смогут принимать стихийные свойства существ, которых они вызывают, что позволяет им выполнять характерные движения каждого Первобытного. Они будут использовать все три этих призыва между призывом Бахамута или Феникса, время пребывания которых на поле будет сокращено до 15 секунд в Эндуолк р. Все DoT-действия и эффекты Summoner удаляются, что является огромным изменением в текущей направленности работы.

Изменения класса работы Black Mage (BLM) в FFXIV: Endwalker

Черный маг, один из классиков FFXIV задания, доступные при выпуске, получат новые одноцелевые и AoE-атаки огнем и льдом. Их енохианская способность будет автоматически применяться, пока они находятся под действием астрального огня или темного льда, а переключение между астральным огнем и темным льдом откроет новое действие. Sharpcast получит дополнительный заряд в Эндволкер . Черный маг — еще одна профессия, довольно сбалансированная на данный момент. Приносящие тень , поэтому они не слишком сильно меняются. В 90 лет они получают новое заклинание урона под названием «Парадокс», которое дает разные эффекты в зависимости от элемента, на который они переключаются.

Изменения класса работы Red Mage (RDM) в FFXIV: Endwalker

Красный Маг в Эндволкер после применения Ожога будет доступно новое Разрешение действия, наносящее линейный урон по области. Scorch, Verflare и Verholy станут навыками AoE, которые можно использовать в ротации урона AoE. Красный маг также получит навык повышения защиты для всей группы и в целом уменьшит затраты маны на заклинания.

FFXIV Physical Ranged DPS: Bard (BRD) Изменения класса работы в Endwalker

Физические задания DPS дальнего боя в FFXIV также будет иметь паритетный баланс между физическим и магическим уроном оружия. Каждому из их защитных навыков для всей группы будет дано 90-секундное время восстановления. Например, «Трубадур Барда» будет уменьшен со 120 до 90 секунд на уровне 88.

Связанный: FFXIV: объяснение нового класса Sage Endwalker

В Эндволкер , продолжительность каждой песни Барда будет увеличена до 45 секунд, и они добавят улучшение для всей группы. Новое действие Blast Arrow последует за использованием Apex Arrow. Последняя фантазия XIV У Барда Менуэт Странника и Боевой Голос будут настроены на 120-секундное время восстановления, чтобы соответствовать общим изменениям профессии.

Изменения класса работы машиниста (MCH) в FFXIV: Endwalker

Машинисты в Эндволкер получите метко названное потрясающее действие под названием «Цепная пила», которое наносит большой урон по площади. Их Королева автоматов сможет выполнять новое атакующее действие под названием «Коронованный коллайдер». Spreadshot превратится в новое AoE-действие под названием Scattergun, а умение Reassemble будет иметь два заряда.

Изменения класса работы танцора (DNC) в FFXIV: Endwalker

У танцоров эффекты умений оружия, такие как Цветущий каскад, будут общими для умений с одной целью и AoE. В Эндволкер у них будет меньше подсказок с кнопками, и Esprit будет гарантирован. После использования Технического Финиша, Импровизации или Дьявола Танцоры смогут использовать новые действия. На уровне 90 FFXIV Танцоры изучают прекрасное умение Танец звездопада, мощное AoE в линейном стиле, которое следует за Devilment.

FFXIV Melee DPS: Dragoon (DRG) Изменения класса работы в Endwalker

Уловка заданий ближнего боя уменьшит как физический, так и магический урон, но с большим смягчением физического. То же, что и роль танка, измененная в Эндволкер , атаки дальнего боя в ближнем бою больше не будут нарушать комбо в ближнем бою. У ДПС ближнего боя также будет уравновешен и сбалансирован магический и физический урон оружия того же уровня предмета.

Связанный: Все, что было объявлено на FFXIV Fan Fest

Драгуны в Эндволкер будет расширена ротация их урона по области, а новое действие будет добавлено в конце их основной ротации комбо. Кровь Дракона станет чертой, а не действием. У Spineshatter Dive будет два заряда, перезарядка Lance Charge будет составлять 60 секунд, а Battle Litany — 120 секунд.

Изменения класса работы Ninja (NIN) в FFXIV: Endwalker

То Последняя фантазия XIV работа ниндзя будут иметь новые действия, связанные с Райтоном, Дотоном и Хутоном. Также будет добавлено новое действие, упрощающее активацию или обслуживание датчика Huton. В Эндволкер DoT действие Shadowfang будет удалено, и будет добавлена ​​новая способность, связанная с Bunshin.

Изменения класса работы Samurai (SAM) в FFXIV: Endwalker

Последняя фантазия XIV У Samurai будет новое действие, связанное с Iaijutsu и Tsubame-gaeshi. Эффекты Jinpu и Shifu можно будет применять с помощью комбо AoE и одной цели. У Цубаме-гаэси и Мейкё Шисуи будет 2 заряда в Эндволкер , а Третий глаз даст 10 Кенки.

Изменения класса работы монаха (MNK) в FFXIV: Endwalker

Монах это еще один Final Fantasy XIV: Эндволкер работа, которая получит массу изменений. Их чакра будет разблокирована на более низком уровне, а действия True Strike и Twin Snakes больше не будут зависеть от положения. В Эндволкер , Perfect Balance позволит выполнить новое действие Masterful Blitz, которое будет иметь разные эффекты в зависимости от используемых навыков оружия. Способность Shoulder Tackle будет удалена, и вместо нее у Монаха будет Thunderclap, сокращающий разрыв на 3 заряда, который позволяет им нацеливаться на союзника или врага. Уровень 90 дает им действие Phantom Rush, которое наносит большой урон по площади.

Эти 17 профессий в Последняя фантазия XIV у всех есть что-то новое, чтобы ожидать в Эндволкер , хотя у некоторых будет больше обновлений, чем у других. Когда выйдет дополнение, игрокам будет доступно множество новых вариантов составов отрядов и боевых техник, особенно с учетом добавления нового класса целителя Sage и нового бойца ближнего боя Reaper. Независимо от того, какие рабочие места составляют Последняя фантазия XIV Приключенческая группа, каждая из которых обладает собственными развивающимися и уникальными характеристиками, каждая из которых отшлифована отличными обновлениями и пакетами расширения.

Далее: Все, что нужно сделать в Final Fantasy XIV, чтобы подготовиться к Endwalker