Альтернативы фэнтези-ролевой игре D&D (и их уникальные сильные стороны)

Какой фильм посмотреть?
 

Действие фэнтезийных ролевых игр разворачивается в удивительных мирах, таких как Dungeons & Dragons, но с альтернативными наборами правил, позволяющими создавать различные виды ролевых приключений.





Когда впервые был выпущен в конце 1970-х, Подземелья и Драконы положила начало совершенно новому жанру игр, и по сей день остается одной из самых известных настольных фэнтезийных ролевых игр. Однако это далеко не единственная западная фэнтезийная ролевая игра. Ряд разработчиков игр за пределами Wizards Of The Coast создали свои собственные системы ролевых игр, чтобы рассказывать D&D рассказы в стиле фэнтези - некоторые из любви к D&D издание, на котором они выросли, другие из-за желания улучшить D&D правила и детали настроек, которые они считают ограничивающими.






Введение в D&D 5-е издание Справочник игрока описывает три столпа классической D&D опыт: бой, исследование и социальное взаимодействие. Бои и исследования, конечно же, являются ключевыми частями классического «обхода подземелий», когда игроки и их фантастические персонажи исследуют каждый уголок подземного лабиринта, собирая добычу, уклоняясь от ловушек и убивая монстров. Большинство жестких правил в различных редакциях Подземелья и Драконы , особенно со стороны игрока, сосредоточены вокруг столпов боя и исследования, в то время как социальные взаимодействия обычно решаются на более свободной повествовательной основе.



Продолжайте прокручивать, чтобы продолжить чтение Нажмите кнопку ниже, чтобы начать эту статью в режиме быстрого просмотра.

По теме: Другие источники вдохновения D&D, которые не являются 'Властелином колец' или 'Конаном'

Ролевые игры, перечисленные ниже, например Подземелья и Драконы , посвящены созданию фантастических историй, в которых герои исследуют подземелья, сражаются с монстрами и взаимодействуют с интересными побочными персонажами. Следопыт а также Тень Повелителя Демонов , среди прочего, сосредоточьтесь на создании более жестких правил боя и произнесения заклинаний, позволяя игрокам участвовать в более тактически сложных битвах. 13 век а также Мир подземелий иметь больше повествовательных правил для дипломатии, расследования и убеждения, что снижает нагрузку на Game Master по разработке NPCS и социальных взаимодействий с нуля. Квест помимо других качеств, она разработана так, чтобы быть максимально доступной, с простой базовой механикой и модульными правилами, которые могут быстро освоить новые настольные ролевые игры.






Альтернатива D&D RPG: Pathfinder

1-е издание Следопыт , выпущенный Paizo Publishing, был разработан, чтобы стать духовным преемником Подземелья и Драконы Версия 3.5, с теми же проверками навыков и способностями рас / классов, основанными на D20, но с пересмотренными правилами и новым сеттингом героической фэнтези кампании под названием Golarion. В течение времени, Следопыт справочники превосходят справочники D&D 4-е издание с заметным отрывом.



2-е издание Следопыт , выпущенный в 2019 году после обширного игрового тестирования, вышел за рамки своего D&D 3.5e, ставшая своей собственной системой, с новыми подклассами, «Предками» вместо рас, и более тактически универсальной экономикой действий для боя.






Альтернатива D&D RPG: Shadow Of The Demon Lord

Тень Повелителя Демонов это смесь темного фэнтези D&D а также Вархаммер - ролевая игра в стиле фэнтези, действие которой происходит в мрачном мире авантюристов, отчаянно сражающихся за то, чтобы не дать повелителю демонов проявиться и принести конец. Базовая механика игры в кости Тень Повелителя Демонов вращаются вокруг игроков, которые бросают двадцатигранный кубик, а затем бросают пригоршню шестигранных кубиков, чтобы показать преимущество навыков.



Связанный: Как Dungeons & Dragons исправили класс Broken Bladesinger

Вместо классов, персонажи настольных ролевых игр в Тень Повелителя Демонов У вас есть Пути, архетипы персонажей, которые начинаются с простых (Воин, Разбойник, Жрец, Маг), а затем переходят в более красочные и мощные специальности (Колдун, Друид, Дуэлянт, Стрелок и т. д.). Правила коррупции и безумия позволяют мастерам игры изображать физическое и психическое искажение, с которым сталкиваются те, кто противостоит Владыке Демонов и его приспешникам.

Альтернатива D&D RPG: Dungeon World

Мир подземелий по сути является переводом D&D -стиле подземелья к более повествовательному игровому процессу Мир апокалипсиса и другие 'Powered By The Apocalypse' игры. Пособия по персонажам соответствуют традиционным D&D классы, а их стартовое снаряжение и особые способности построены вокруг сюжетных тем. Пособие «Истребитель», например, сосредоточено на связи персонажа с его фирменным оружием и его нервирующем знакомстве с насилием.

Когда движение, такое как 'Hack'n'Slash' или же 'Брось вызов опасности' срабатывает во время сеанса Мир подземелий игроки бросают два шестигранных кубика и добавляют соответствующий бонус атрибута. Правила каждого движения разработаны не для двоичного прохождения / неудачи, а для создания интересных сюжетных ходов, даже в случае частичного успеха или полного провала.

Альтернатива D&D RPG: Квест

Премьерное издание The Adventure Guild, Квест это красочная фэнтезийная ролевая игра, разработанная, прежде всего, для того, чтобы быть интуитивно понятной и удобной для новичков. Язык основной книги правил очень ясен, понятен и легко усваивается, в то время как создание персонажа так же просто, как написать описание героя, а затем выбрать шесть способностей из одной из `` ролей '' игры, которые являются знакомыми классами, такими как Боец, Волшебник и Рейнджер, а также более оригинальные классы, такие как Доктор, Инвокер или Шпион.

Связанный: Настройки кампании RPG, которые не являются вашими типичными фэнтезийными мирами

Квест ' Правила для боевых сцен также разработаны так, чтобы их было легко понять, с простой экономией действий «двигайся и сделай одно дело», а также с механикой кубиков D20, которая не требует от игрока добавления числовых бонусов.

Альтернатива D&D RPG: 13 век

В 13 век РПГ сочетает в себе тактические правила игры D20. Подземелья и Драконы 4-е издание с повествовательной механикой таких повествовательных систем, как СУДЬБА или же «При поддержке Апокалипсиса». Игрок 13 век создавать и настраивать своих персонажей, присваивая очки атрибутам, выбирая фоны, обозначающие их наборы навыков, собирая список характеристик классов / рас, талантов и умений, а затем добавляя «One Unique Thing», особую особенность персонажа, которую они создают с нуля.

Основная установка 13 век это детализированный мир фэнтези и приключений, в котором доминируют 13 «икон», могущественные NPC и антагонисты, воплощающие архетипы, такие как «Верховный маг», «Крестоносец», «Королева эльфов», «Великий золотой змей», и т. д. Личности, имена и истории этих значков - это пустые места, которые игроки и мастера игры будут определять в ходе своей кампании.