Каждая видеоигра Tomb Raider, от худшего к лучшему

Какой фильм посмотреть?
 

Франшиза «Расхитительница гробниц» достигла еще более головокружительных высот и имела более устрашающие падения, чем сама Лара. Проложите этот путь с помощью нашего рейтингового списка.





Вот уже более 20 лет Расхитительница гробниц и Лара Крофт были одними из самых популярных игровых франшиз и персонажей соответственно. Сейчас легко принять как должное то, насколько важным было в 1996 году позволить игрокам перемещаться по огромным трехмерным средам с беспрецедентным для того времени количеством движений, которые помогают им взбираться по стенам, перемещаться по уступам и толкать блоки. Также легко забыть, как это важно. по-прежнему заключается в том, чтобы персонаж видеоигры был признан законной знаменитостью, появляющейся в неигровых журналах и рекламных роликах «как она сама» вне контекста своих игр.






Что, пожалуй, даже более впечатляюще, чем рост Лары до статуса знаменитости, - это то, как Расхитительница гробниц игры продолжались годами после того, как внимание к ней потускнело. Немногие франшизы видеоигр имеют столько шансов на возвращение, сколько ДЕТИ есть, и даже немногие из них смогли оправиться от некоторых довольно неловких низких точек. Но Расхитительница гробниц упорствует, заново изобретая себя по мере необходимости каждое или два поколения и возвращаясь таким же сильным, как и прежде.



Вот это Каждая видеоигра Tomb Raider, от худшего к лучшему.

18Расхитительница гробниц: Ангел тьмы

После того, как вы выполнили целых семь Расхитительница гробниц игры за столько же лет, разработчик Core Design так же выгорел во франшизе, как и публика. Большая часть проблемы заключалась в том, что команда уже сделала все, что было связано с формулой на устаревшем оборудовании PlayStation, и с переходом на PlayStation 2 это была прекрасная возможность оживить франшизу новым, другим типом Расхитительница гробниц .






К сожалению, издатель Eidos не хотел, чтобы календарный год шел и уходил без Расхитительница гробниц выпуск, и бросился к команде, чтобы получить Ангел тьмы закончился к Рождеству 2003 года. Результатом стала катастрофа почти на всех фронтах, и только история получила реальное признание. Управление воспроизведением все еще ощущалось застрявшим в предыдущем поколении по сравнению с более новыми, лучшими играми, такими как Принц Персии: Пески времени - особенно это заметно в ужасных стелс-разделах. Но худшим нарушителем было полное отсутствие полировки, полное сбоев и ошибок, типичных для игр, выпущенных до того, как они будут готовы - и вы не могли патчить консольные игры в 2003 году, как сейчас, поэтому игра с ошибками оставалась глючит навсегда.



Ангел тьмы был настолько провальным, что Core Design был исключен из франшизы навсегда, а сериалу дали трехлетний перерыв, чтобы зализать раны.






17Расхитительница гробниц: Пророчество

Выпущен годом ранее Ангел тьмы - во время того, что остается самой низкой точкой франшизы - Пророчество в целом не впечатляющая игра, немного компенсируемая ее аппаратным обеспечением. В то время как портативный Расхитительница гробниц игры вскоре смогут перейти в полное 3D, как их аналоги на базе телевизоров и ПК с появлением Sony PlayStation Portable, 2002 год по-прежнему оставался территорией Game Boy Advance - и поэтому Расхитительница гробниц на ходу должно было быть в двух измерениях.



В отличие от боковой прокрутки Проклятие меча для Game Boy Color, Пророчество выбрал трехмерный компромисс, показав действие с изометрической точки зрения сверху. Это имитировало перемещение Лары в трехмерном пространстве примерно так же хорошо, как и GBA, и дало Пророчество возможность иметь больше головоломок, чем обычно позволяет боковой скроллер. К сожалению, основная часть головоломок заключалась в том, чтобы «добраться до закрытой двери, найти выключатель для указанной двери, затем нажать на выключатель и пройти через дверь», которые очень быстро устаревают, особенно когда происходящее действие между переключением-вытягиванием тоже одинаково неудовлетворительно.

Также есть что сказать о личности и отношении Лары, которые во многом определяют то, что делает ДЕТИ игры приятны, и в обоих отсутствует Пророчество, было очень мало того, что могло бы заставить людей играть.

16Хроники Расхитительницы Гробниц

Последние несколько ДЕТИ игры первоначального запуска не были Плохо игры, они просто чувствовали себя очень «побывали там, сделали это». У Core Design никогда не было достаточно времени, чтобы создать новый движок для серии, и поэтому они потратили четыре года на создание новых игр на основе существующего движка. К 2000 году двигатель, созданный в 1996 году, определенно начал показывать свой возраст, мягко говоря.

Предпосылка Хроники в некоторой степени интересен, проводя игроков через различные события из прошлого Лары - она ​​считается мертвой после предыдущей игры - и предлагает предлог, чтобы прыгнуть в различные локации и декорации, которые не должны быть связаны каким-либо логическим образом . Но по большому счету, игра просто проходит через движения, повторяя тот же игровой процесс, окружение и головоломки, что и фанаты. четыре раз уже. Хроники было продано всего около 1,5 миллиона копий, что за Расхитительница гробниц игра в то время была сродни Звездные войны фильм, который не имеет девятизначных кассовых сборов.

Стоит отметить, что ПК-версия Хроники включал редактор уровней, который привнес немного инноваций в устаревший пакет, но для его изучения, не говоря уже о том, чтобы что-то сделать, потребовалось довольно много времени.

пятнадцатьЛара Крофт: Реликвия Бег

Полное раскрытие: мы вышли из трио 2003 Java Расхитительница гробниц мобильные игры из этого списка. В подавляющем большинстве случаев игры той эпохи лучше всего забыть; редко вспоминают как достойную часть наследия игровой франшизы - есть причина, по которой почти никто не признает Java Бог войны или же Castlevania игр больше.

В первом из двух оригинальных ДЕТИ мобильные игры достойны этого списка, Relic Run пошли по легкому пути и превратили Лару Крофт в бесконечного бегуна вперед в духе Temple Run - они даже не особо удосужились сменить название. В этой бесплатной мобильной игре Лара автоматически бежит вперед, а игрок контролирует, когда она прыгает, скользит, бегает по стенам и атакует врагов, и все это с помощью базовых элементов управления на сенсорном экране.

Подобно другим подобным изменениям скинов существующих мобильных игр в более известные свойства видеоигр, Relic Run делает то, что намеревается сделать, а именно позволяет фанатам франшизы убить время пятиминутными очередями во время поездки в автобусе или сидя в туалете. И цена определенно подходящая. Конечно, вы можете использовать мобильные порты ДЕТИ а также ТРИ всего за 99 центов каждая на большинстве мобильных витрин, но удачи в игры с сенсорным управлением.

14Расхитительница гробниц: Проклятие меча

В виде Расхитительница гробниц по сути, была попыткой принести игровой процесс, основанный на обходе принц Персии в 3D, было понятно, что 2D Расхитительница гробниц играл бы как классику принц Персии игры. Второй из двух на удивление хорош ДЕТИ игры для Game Boy Color были не так хороши, как первые, просто из-за того, что они теряли немного новизны, но это все же была очень респектабельная попытка взять игру, которая была полностью посвящена большой трехмерной среде, и сжать ее до 2D платформер.

Вдохновляясь исходным материалом, анимация в Проклятие меча невероятно плавный и реалистичный. Им даже удалось внедрить физику груди в игру Game Boy Color, что забавно, так как грудь Лары на тот момент даже не покачивалась в консольных версиях. Когда разработчики действительно задумались над этим, они сделали несколько действительно интересных портов GBC для консольных игр AAA, и это определенно был один из таких случаев. Проклятие меча чувствует себя именно так, как вы можете себе представить версию Super NES Расхитительница гробниц посмотрел бы и поиграл.

13Расхитительница гробниц: Последнее откровение

В то время как Расхитительница гробниц К этой четвертой части серия уже стала немного затяжной, у Лары все еще были некоторые новые уловки, которые помогали сохранять свежесть. Одним из самых больших нововведений была возможность обходить углы, что сейчас кажется тривиальным, но имело большое значение для любого, кто устал от этого произвольного ограничения в предыдущих частях. Уровни также теперь имели несколько маршрутов, и их можно было пересмотреть в любое время после завершения, вместо того, чтобы существовать только один линейный путь на протяжении всей игры. И сама Лара также никогда не выглядела лучше, ее ноги и руки, наконец, выглядели как соединенные, сплоченные конечности, а не как локти и колени в предыдущих версиях.

Все, что сказал, это было четвертый ДЕТИ игра за четыре года, и, несмотря на улучшения, серия уже начала казаться немного устаревшей. Некоторые фанаты утверждают, что эта игра была лучше, чем в прошлом году. Расхитительница гробниц III , но поскольку стареющая франшиза отставала еще на год от остальной индустрии видеоигр, Открытие кажется даже хуже по сравнению со своими сверстниками. И это даже не говоря о том, как мало времени Лара провела в чем-то, напоминающем гробницы, или занимаясь чем-то, напоминающим спелеологию в этой игре, все дальше уходя от оригинальной точки сериала.

12Лара Крофт и Храм Осириса

После удивительно хорошего загружаемого названия Лара Крофт и Хранитель Света и копируя основную предпосылку этой игры, Храм Осириса происходит с подслушанной точки зрения и фокусируется на решении головоломок в команде. Осирис повышен Хранитель Игроки рассчитывают от двух до четырех, что является первым способом снижения качества. Четыре человека, пытающиеся вместе решать головоломки, - это слишком хаотично, поэтому большинство кооперативных игр для четырех игроков, как правило, более сложны и насыщены действиями. Перчатка , Оставленные для мертвых и т. д. Конечно, вы не имеют играть с четырьмя людьми, но игра должна была быть построена с расчетом на четырех человек, что делает сложные головоломки первой игры менее удовлетворительными.

Другая проблема в том, что играть в одиночку не так уж и весело. Нет, не для этого, но Хранитель в дополнение к многопользовательской игре, она по-прежнему оставалась приличной соло-игрой. Осирис быть по сути бесполезным как сольный роман не делает его Плохо игра любыми способами, она просто уступает в лучшую Расхитительница гробниц игры.

одиннадцатьРасхитительница гробниц (2000)

Первый портативный Расхитительница гробниц Игра не такая впечатляющая визуально или грандиозная, как другая игра Game Boy Color во франшизе, но что-то в ней просто ощущалось более особенным. Это по сути принц Персии с оружием, женской главной героиней и более чем одним типом окружающей среды. Это можно было бы считать кощунством, но во многих отношениях Расхитительница гробниц Джи-би-си на самом деле превосходит эту классику. С уровнями, которые прокручиваются вместо того, чтобы просто перемещаться по одному статическому экрану за раз, природа проб и ошибок и страх слепо наткнуться на ловушку - два шага к новому экрану PoP позор были исключены из уравнения.

Хотя игры Game Boy Color не так актуальны, как игры для NES, лучшие из них по-прежнему остаются лучше, чем многие 3D-игры, выпущенные примерно в то же время. С этой целью те, кто хочет вернуться к ранним приключениям Лары, могут действительно найти Расхитительница гробниц чтобы GBC было легче наслаждаться и ценить, чем неизменные оригинальные игры для PlayStation.

10Расхитительница гробниц III: Приключения Лары Крофт

Некоторый Расхитительница гробниц фанатам не понравилось усиление действия второй игры, и поэтому TRIII вернул новый взгляд на решение головоломок. TRIII также была первой игрой в серии, в которой поэкспериментировали с уровнями, которые не были настолько линейными и имели немного больше гибкости в том, как их можно было преодолевать. Движок серии еще не начал показывать свой возраст, и улучшения как элементов управления, так и визуальных эффектов означали, что эта часть все еще казалась почти передовой - последний раз за, вероятно, десятилетие.

Пока TRIII имел все задатки, чтобы стать лучшим приключением Лары, но несколько неудачных дизайнерских решений помешали ему достичь этой благородной цели. Самым большим нарушителем было то, сколько времени игра проводится под водой - части для плавания - худшие части большинства видеоигр с подводными настройками, поэтому всегда рискованно иметь игру, которая тяжело погружается в воду. Жесткое управление Лары просто не способствовало плаванию особенно хорошо, особенно когда имеешь дело с врагами под водой, и все это время, проведенное в плавании, действительно тянуло вниз. TRIII общее качество.

Иначе, TRIII был твердым концом того, что впоследствии стало трилогией доступных, всеобщих любимых игр.

9Преступный мир расхитительницы гробниц

Обычно бывают довольно четко определенные «эпохи» Расхитительница гробниц игры, в которых множество игр имеют схожий визуальный стиль и стиль управления игрой и ощущаются как свои собственные подсерии. Преисподняя немного странно тем, что технически является продолжением ДЕТИ эра, которая началась с Легенда а также Годовщина , но поскольку он построен на совершенно новом движке, он не чувствует себя связанным с этими двумя играми. Так Преисподняя застрял в этом странном месте, где это было больше, чем просто продолжение, но в нем не было достаточно нового материала, чтобы быть полным переосмыслением.

Что касается самой игры, Преисподняя прочный вход во франшизу и дальнейшее закрепление ДЕТИ второе пришествие как жизнеспособная игровая франшиза. Он основан на прочной структуре из двух предыдущих игр и использует дополнительную мощность консолей следующего поколения, чтобы действительно расширить масштабы приключения. Единственная реальная проблема в том, что Преисподняя был выпущен в посте Неизведанный Мир; эта франшиза полностью переосмыслила этот стиль игры и имела гораздо лучший бой, чем Преисподняя - и, конечно, лучшая история.

Другой проблемой была Лара как персонаж; все еще цепляясь за свою невозможную фигуру, нелепые наряды, безупречный цвет лица и чрезмерно пухлые губы, которые не соответствовали реалистичному внешнему виду ее соперниц - или остальной части ее собственной игры, на самом деле.

8Годовщина расхитительницы гробниц

Легенда - первый крупный Расхитительница гробниц перезагрузка после того, как франшиза взяла трехлетний перерыв после сбоя Ангел тьмы - полностью вдохнул новую жизнь в бренд, во многом благодаря его фантастическому новому двигателю. Поскольку оригинал ДЕТИ не очень хорошо старели, разработчики решили, что первое приключение Лары заслуживает пересмотра с современными элементами управления и визуальными эффектами - и поэтому оно было наполовину переделано, наполовину переработано как Годовщина расхитительницы гробниц .

Годовщина по сути Расхитительница гробниц 1 перестроен с Легенда движок, и все связанные с ним морщины игрового процесса. Конечно, окружение из оригинальной игры и связанные с ними головоломки пришлось полностью переосмыслить, чтобы учесть все новые ходы, имеющиеся в распоряжении Лары. Рассматривается как что-то вроде TR1 пакет уровней для Легенда , Годовщина аккуратная дань уважения оригиналу, а также хороший способ получить больше Легенда -стилевое содержание. Но по сравнению со звездными римейками вроде Metroid: Zero Mission и 2002-х Обитель зла , Годовщина чувствовал себя немного по цифрам; недостаточно далеко, чтобы по-настоящему модернизировать и заново изобрести оригинал.

Судить Годовщина чисто по своим достоинствам, это отличный ДЕТИ игра. Судя по тому, что это мог бы иметь было, это немного разочаровывает. Встреча где-то посередине уместно помещает ее ближе к середине этого списка.

7Лара Крофт Го

Лучшие мобильные побочные продукты игровых франшиз AAA - это те, которые делают что-то другое с формулой, более подходящей для платформы. После того, как Square-Enix нашла кое-что интересное с Hitman Go , в которой они взяли свою франшизу стелс-экшн и превратили ее в пошаговую игру-головоломку, компания решила применить эту формулу к Расхитительница гробниц в переносе его на мобильные устройства.

Лара Крофт, возможно, даже лучше, чем Агент 47, подходит в мире стратегических игр, поскольку ДЕТИ В любом случае, в играх всегда был важный элемент решения головоломок. Лара Крофт Го блестяще излагает суть ДЕТИ к Ларе, пытающейся спланировать свой маршрут через окружение, заполненное ловушками и врагами, шаг за шагом. Для такого авантюриста, как Лара, это более реалистичный способ пересечь опасную среду, чем решать проблемы, совершая прыжки веры и взрывая каждое свое движение, как она это делает в других своих играх.

Единственная постоянная претензия к этой высоко оцененной игре - ее короткая длина, что отчасти ожидаемо от мобильной игры, но стало еще более явной проблемой, когда она была перенесена на PS4 и PS Vita. Однако как мобильная игра Лара Крофт Го является одной из лучших и по праву выиграла множество наград, в том числе Apple назвала ее лучшей игрой для iPhone 2015 года.

6Лара Крофт и Хранитель Света

Использование более «аркадного» подхода к существующей франшизе не всегда дает лучший результат. кредо ассасина , Красная фракция , а также Выгореть это три примера великих франшиз, которые не смогли разветвляться в виде урезанных загружаемых игр в стиле аркад. Тем не менее, один из лучших примеров того, как франшиза делает что-то отличное с этим форматом, - это Лара Крофт и Хранитель Света .

Лара Крофт всегда позиционировалась как авантюристка, но Хранитель Света был первый ДЕТИ игра, которая была похожа на настоящую «приключенческую игру». Сосредоточившись в основном на решении головоломок и поиске секретов, с небольшими всплесками действий, Хранитель уже имел все задатки, чтобы быть одним из лучших Расхитительница гробниц игры когда-либо. Добавление великолепно выполненной совместной игры стало вишенкой на торте, показав совершенно новую - и давно назревшую - сторону франшизы. И, как и в любой другой великой игре этого стиля, множество хитро спрятанных секретов дает Хранитель невероятно высокая ценность воспроизведения, особенно если у вас есть надежный партнер, с которым можно начать игру.

Следовать до Храм Осириса Возможно, это немного разочаровало, но мы надеемся, что мы увидим больше беззаботных '' Лара Крофт и ... 'игры, чтобы дополнить ее подвиги AAA - тем более, что они стали такими серьезными и тяжелыми.

5Расхитительница гробниц (1996)

Мы неоднократно говорили о том, насколько плохо первый Расхитительница гробниц устарел, но любой список, подобный этому, должен учитывать наследие игры, а не только то, насколько хорошо она работает или не играет сегодня. Было бы несправедливо игнорировать то, насколько эпичны и новаторски Расхитительница гробниц это было в 1996 году, и каким приятным было приключение для всех, кто играл, когда он был еще свежим и новым. Никакой другой игры не существовало бы, если бы не тот факт, что TR1 не только существовал, но и был велик и оказал огромное влияние.

Даже после Супер Марио 64 объявила о появлении 3D-игр в больших 3D-мирах, большая часть остальной отрасли сделала маленькие шаги в третье измерение, и полностью 3D-игры не стали нормой еще несколько лет. Но Лара не боялась; всего через несколько месяцев после 3D-дебюта Марио она погрузилась в непростую задачу - и полностью справилась с ней.

Расхитительница гробниц также объявила о прибытии новейшей суперзвезды игр, что сделало ее одним из величайших персонажей в истории игр.

4Расхитительница гробниц (2013)

Как упоминалось ранее, Расхитительница гробниц был на второй волне успеха в 2000-х, пока Неизведанный пришли и изменили представление людей о приключенческих играх, основанных на перемещении, с участием симпатичных спелеологов. В виде Неизведанный взял много у Расхитительница гробниц , было справедливо, что ДЕТИ вернул услугу, когда он прошел вторую и самую радикальную перезагрузку в 2013 году.

Полностью начиная с нуля и рассказывая историю молодой женщины по имени Лара Крофт, которая стала опытной, уставшей от мира авантюристкой, ДЕТИ '13 - это непоколебимый взгляд на невинную девушку, которую заставляют очень быстро превращаться в закаленную женщину. Эмоциональные последствия того, что Лара в первый раз вынуждена покончить с собой, являются одними из самых эффективных изображений такого рода, в видеоиграх или в других местах.

Но помимо увлекательного сюжета и увлекательного развития персонажей, TR '13 также законный ДЕТИ игра сама по себе, а не только Неизведанный уровня, но на самом деле превосходит его в некоторых областях - Лара лазает и трясется лучше, чем Натан Дрейк, без сомнения. Как и проблемы, которые преследуют, казалось бы, бесконечные Человек-паук перезагружается, как ни хорошо TR '13 История такова, что это все еще слишком похоже на восстановление изношенной земли - но когда это худшее, что вы можете сказать об игре, это легко простить ошибку.

3Легенда о расхитительнице гробниц

Часто достаточно одной плохой игры, чтобы полностью убить франшизу, какой бы популярной она ни была. Ангел тьмы вполне мог быть вызовом на занавес для Лары Крофт, но, к счастью, Эйдос еще не был готов отказаться от нее. Они отказались от разработчика Core Design и передали серию в умелые руки Crystal Dynamics, которая хорошо зарекомендовала себя, включая такие популярные игры, как Gex , Пандемониум , и, что самое главное, отличные Расхитительница гробниц -дело в том, что Наследие Каина: Похититель душ .

Под руководством Расхитительница гробниц создатель Тоби Гард, который вернулся после ухода из сериала во время разработки TR2 - команда сделала, казалось бы, невозможное, и создала ДЕТИ игра, которая воскресила серию из мертвых, выпустив одну из лучших частей за всю историю. Среди множества улучшений классической ДЕТИ Формула заключалась в полном трехмерном движении - без жесткого сеточного игрового процесса - и в головоломках, основанных на реалистичной физике, последняя из которых была новинкой для видеоигр того времени.

На это ушло всего шесть лет, но Расхитительница гробниц наконец стала законной франшизой видеоигр 21 века, и Лара Крофт официально вернулась.

дваВосстание Расхитительницы гробниц

Со всеми неприятными вещами происхождения - умело обработаны в фантастической Расхитительница гробниц '13 - настало время, чтобы новейшее воплощение франшизы и ее героиня полностью проявили себя. По этой задаче Восстание Расхитительницы гробниц оказался на высоте. Все, что делало предыдущую игру великолепной, не только вернулось, но и значительно улучшилось, и теперь Лара могла проводить все свое время на самом деле. существование расхитительница гробниц, а не просто становление один.

Посыпались восторженные критические похвалы, одни из лучших в истории франшизы. Журнал Тайм даже поставив игре желанное место в списке «50 лучших видеоигр всех времен» (единственная ДЕТИ игру, которую издание выбрало для списка). Несмотря на то, что он был выпущен вместе с одним из самых сложных соревнований в своей карьере, Подъем доказал, что ДЕТИ может справиться со всеми желающими и все еще оставаться на вершине своей карьеры 20 лет спустя.

Подъем мог бы не обогнать нынешнего короля жанра Uncharted 2 , но есть неплохие аргументы в пользу того, что этот шедевр занял второе место. И большинство признаков указывает на то, что приключения Натана Дрейка завершились с 2016 года. Uncharted 4 , Лара готова снова вернуть свой жанр.

1Расхитительница гробниц II

Второе приключение Лары Крофт остается ее лучшим. Расхитительница гробниц II сделал то, что делает любой великий сиквел видеоигры, и представил «больше, лучше, больше» версию своего предшественника. Повышенное внимание к перестрелкам было немного спорным решением, так как влекло за собой большую часть действий за пределами гробниц и пещер, но оба дизайнерских решения были необходимы, чтобы доставить опыт, который не просто Расхитительница гробниц 1.5 .

Лара, безусловно, была полноценной суперзвездой, но это был последний раз за долгое время, когда она все еще чувствовала себя более законным персонажем видеоигры, у которого случилась побочная карьера девушки в стиле пин-ап, а не наоборот. Это различие важно, поскольку однажды она стала хедлайнером своих игр, а не просто часть из них суть того, что делало игры великими, была утеряна, и серия просто превратилась в серию декораций, разработанных вокруг того, как заставить ее выглядеть круто и сексуально, насколько это возможно. TR2 все еще разрабатывался вокруг лучших игровой опыт а не лучший «опыт Лары Крофт», который является половиной того, что сделало эту игру такой замечательной.

Другая половина? Особняк Лары. Часами бродить по особняку Лары, изучать элементы управления, находить секреты и раздражать своего бедного старого дворецкого было одним из самых забавных моментов за всю историю сериала.

---

Который Расхитительница гробниц игра твоя любимая? Дайте нам знать об этом в комментариях!