Все злодеи из «Очень странных дел» основаны на монстрах D&D

Какой фильм посмотреть?
 
Опубликовано 14 июля 2022 г.

Тема сравнения монстров «Очень странных дел» с историей D&D продолжается, фанаты могут глубже понять их происхождение, способности и планы.










Очень странные дела Четвертый сезон оставил у фанатов множество вопросов и теорий относительно будущего Хокинса. Благодаря умопомрачительной биографии, проиллюстрированной Векной, съемочная группа и зрители во всем мире имеют более полное представление о злодеях, свирепствующих в Перевернутом мире. Шоу наполнено символикой и подсказками, намекающими на монстров и на ту роль, которую они сыграют в судьбе Хокинса.



В качестве темы сравнения Очень странные дела монстры Подземелья и Драконы Злодеи продолжаются, фанаты смогут глубже понять их происхождение, способности и желания. Каждый злодей соотносится с кошмаром D&D, призванным ослабить и уничтожить любую жертву, оказавшуюся в его присутствии. К счастью, Очень странные дела персонажи имеют базовое представление об этих злодеях и их происхождении в D&D, что повышает их шансы на успех.

Демогоргон - Принц Демонов

Демогоргон получил свое имя в Очень странные дела когда Одиннадцать использовала миниатюрную статую, чтобы помочь команде понять, что за Уиллом охотятся. Его тянет к крови своих жертв, делая людей, животных и других монстров своей типичной добычей. Это существо является первым сравнением монстров со злодеями в D&D, которое продолжается и с другими ужасами.






Связанный: 10 песен, которые спасут пользователей Reddit от проклятия Векны в «Очень странных делах»



Демогоргон во вселенной D&D — это существо ростом 18 футов с двумя обезьяноподобными головами, известное как Принц Демонов. Главы зовут Аамеул и Гетрадия, и у них есть противоречивые личности, имеющие одну общую черту: любовь к разрушению и мести. Игроки не хотят переходить дорогу Демогоргону, который обычно поручает свою грязную работу одному из своих ужасающих приспешников.






Физическое состояние Демогоргона

Самые ненавистные злодеи в мире Очень странные дела имеют наибольший потенциал противостоять добру. Демогоргон известен тем, что сеет хаос и терроризирует своих жертв. По мере прохождения ключевых фаз монстр обретает мощь, силу и желание калечить свою добычу. Различные этапы Очень странные дела Демогоргон красочно изображен на протяжении всего сериала.



Демогоргон из D&D — всего лишь одно чрезвычайно могущественное существо-рептилия. Принц Демонов — божество низшего класса в Бездне, месте, где свирепствуют демоны. Ключевое различие между изображением в сериале и оригиналом - это внешний вид и способности, хотя они оба довольно эффективно разделяют фактор ужаса.

Демодоги - Полливог

Очаровательное существо, с которым Дастин подружился и которого назвал Дарт, было Демогоргоном на одной из самых ранних стадий своего развития. Прежде чем монстр станет хищником, Демодоги и предшествующие им фазы произошли от Полливога из D&D. Полливог, похожий на демодога, находится на начальной стадии взрослой формы, известной как граммит.

Нет никаких упоминаний о связи, кроме названия эпизода и подобных стадий развития. Раса Груммитов более цивилизована, чем Демогоргоны. Очень странные дела. Они образуют колонии-амфибии, укомплектованные вождями племен, воинами и мастерами, в отличие от Демогоргона, который изображается как коллективный разум с простым намерением убивать.

Происхождение Mindflayer в D&D

В лоре D&D настоящее имя Ловца Разума — Иллитеды, уникальная и устрашающая раса гуманоидных существ, смешанных с осьминогами. Их точное происхождение остается загадкой, но ясно то, что все остальные виды испытывают к ним взаимный страх и ненависть. Свежеватели разума — лживые, властолюбивые, смертоносные монстры, обладающие псионическими способностями.

По теме: «Очень странные дела» 10 самых душераздирающих цитат 4 сезона. 2

На протяжении веков в знаниях D&D Иллитеды достигли огромной власти, порабощая и питаясь низшими формами жизни. Они не способны на человеческие эмоции и полностью верят, что знание — это сила. Как в Очень странные дела , Свежеватели разума никогда не прекращают свои поиски людей, демонов или других монстров, чтобы поглотить разумы и получить силу.

Пожиратель разума - Сравнение очень странных дел

Свежеватель разума известен тем, что убил Билли в одной из самых трагических сцен смерти в «Очень странных делах». Хотя кинематографический взгляд на вымышленного персонажа столь же ужасен, как и его тезка, огромный монстр из темных облаков сильно контрастирует по внешнему виду с версией D&D.

Оба свежевателя разума используют свои телепатические способности, чтобы играть с разумом своей жертвы. Они также обладают способностью перемещаться между планами измерений и могут чувствовать мысли, желания и мотивы любого существа вокруг них. Очень странная вещь Свежеватель разума — это коллективный разум, контролирующий всех остальных существ в Перевернутом мире, что отличает его от остальных.

Паук-монстр - Трупный колосс

Хотя Паучье чудовище в Очень странные дела имеет другое происхождение, чем Трупный Колосс, они имеют наибольшее сходство среди всех монстров D&D. Монстр-паук был создан Ловцом Разума, когда он начал манипулировать мелкими животными и, в конечном итоге, людьми, плавя их останки, чтобы создать себе физическое присутствие в Хокинсе.

Связанный: Новые персонажи 4-го сезона «Очень странных дел» в рейтинге по храбрости

Трупный колосс — устрашающее существо, рост которого обычно превышает 100 футов. Его масса состоит из сотен трупов, и его можно вернуть к жизни только с помощью интенсивной некромантии, алхимии и кровавых жертвоприношений. Хозяин Трупного Колосса имеет полный контроль над монстром, однако на его пути гарантированно будут незапланированные разрушения.

Происхождение Векны в D&D

Последний сезон «Очень странных дел» принес бесчисленное множество фанатских теорий относительно связи с D&D. Векна гарантированно станет одним из самых могущественных и внушающих страх противников, благодаря тому, что его тезка в D&D прокладывает путь. В D&D на протяжении веков Векна был известен только как его оставшиеся рука и глаз, пока он не смог восстановить физическую форму и свои силы.

Векна начал свою жизнь как злой человек-король, который методом проб и ошибок превратился в божество благодаря своей огромной силе. Он боялся смертности, поэтому приложил все усилия, чтобы стать практически неразрушимым. У него был впечатляющий список способностей, который включал в себя команду парализовать противников прикосновением, произнесение заклинаний, иммунитет к болезням, а также он мог изменять реальность по своему желанию.

Векна - Сравнение очень странных дел

Векна интенсивно представил «Очень странные дела», но, несмотря на его мощное присутствие, он, скорее всего, умрет в Очень странные дела сезон 5 . Кажется, у него нет слабостей, которые были бы пугающе похожи на его коллегу из D&D. Эти два существа представляют собой перевоплощенные или измененные формы своих предыдущих «я» с очевидными физическими различиями.

Векна использует контроль над разумом, чтобы манипулировать своими жертвами, как марионетками, с легкостью обнаруживая их слабости. Помимо обладания мощными способностями сенсорного восприятия, он невосприимчив к распаду, который проявился в трансформации Одного в Векне. Очень странные дела подчеркивает, что сила Векны в основном телепатическая, как у Одиннадцати, и менее ориентирована на заклинания.

Перевернутое положение: Бездна D&D

Векна проиллюстрировал для Одиннадцати, как появился Перевернутый и как он обрел всемогущество в этом измерении. Хаотическая пропасть чрезвычайно похожа на Бездну в D&D, которая является местом рождения всех демонов. В обеих страшных локациях обитают самые злые существа, где они бродят и правят по своему усмотрению.

Бездна в D&D — это дом Демогоргона, который точно изображен в Очень странные дела. Любой человек, вошедший сюда, скорее всего, прибегнет к безумию. Постоянные посещения Перевернутого экипажем принесли путешественникам ужас и травмы, которые оставляют остаточный эффект на окружающей среде. В D&D и Хокинсе безопаснее держать разные реальности отдельно.

Лозы Векны

Все лозы, загрязняющие Перевернутый мир, связаны с коллективным разумом, что дает Векне значительное преимущество. В его царстве нет такого места, где посторонний мог бы задержаться без его ведома. Лозы в D&D используются по тем же причинам: для защиты и охраны существа или локации.

Винелинги, хотя и не такие грозные сами по себе, обладают способностью сливаться с другими лозами, создавая массивного стража. Использование Векной лоз в «Перевернутом» — это более расчетливая попытка, в которой он имеет полный контроль над ними, чтобы как оценить, так и ослабить нарушителей в их путешествии. В отличие от Винелингов, у которых есть собственная воля, Векна сам управляет лозами как единственный хозяин марионеток.

Далее: 10 лучших игольных капель из «Очень странных дел»