Все злодеи из «Очень странных дел» основаны на монстрах из D&D

Какой фильм посмотреть?
 

Очень странные дела 4-й сезон оставил у фанатов множество вопросов и теорий относительно будущего Хокинса. Благодаря умопомрачительной биографии, проиллюстрированной Векной, съемочная группа и зрители во всем мире имеют более полное представление о злодеях, свирепствующих в Изнанке. Шоу изобилует символикой и подсказками, намекающими на монстров и их роль в судьбе Хокинса.





В качестве темы сравнения Очень странные дела монстры к Подземелья и Драконы Злодеи продолжаются, фанаты могут глубже понять их происхождение, способности и желания. Каждый злодей соответствует кошмару D&D, который призван ослабить и уничтожить любую жертву, оказавшуюся в их присутствии. К счастью, Очень странные дела персонажи имеют общее представление об этих злодеях и их происхождении из D&D, что повышает их шансы на успех.






Демогоргон - Принц Демонов

Демогоргон получил свое название в Очень странные дела когда Одиннадцать использовала миниатюрную статую, чтобы помочь команде понять, что за Уиллом охотятся. Его тянет к крови своих жертв, делая людей, животных и других монстров их типичной добычей. Это существо является первым сравнением монстров со злодеями в D&D, которое продолжается и с другими ужасами.



Связанный: 10 песен, которые спасли бы Redditors от проклятия Векны в Stranger Things

Демогоргон во вселенной D&D — существо высотой 18 футов с двумя обезьяноподобными головами, известное как Принц Демонов. Головы зовут Аамеул и Хетрадия, и у них противоречивые личности, объединенные одной общей чертой - любовью к разрушению и мести. Игроки не хотят пересекаться с Демогоргоном, который обычно поручает свою грязную работу одному из своих ужасающих миньонов.






Физическое состояние Демогоргона

Самые ненавистные злодеи в Очень странные дела как правило, имеют наибольший потенциал противостоять добру. Демогоргон печально известен тем, что сеет хаос и терроризирует своих жертв. По мере прохождения ключевых фаз монстр набирает мощь, силу и желание калечить свою добычу. Различные этапы Очень странные дела Демогоргоны красочно изображаются на протяжении всего сериала.



Демогоргон из D&D — всего лишь одна чрезвычайно могущественная рептилия. Принц Демонов — божество низшего сословия в Бездне, месте, где свирепствуют демоны. Ключевое различие между изображением в сериале и оригиналом заключается во внешнем виде и способностях, хотя они оба довольно эффективно разделяют фактор ужаса.






Демодоги - Полливог

Очаровательное существо, с которым Дастин подружился и назвал его Дартом, было Демогоргоном на одной из его ранних стадий. Прежде чем монстр станет плотоядным, Демодог и предшествующие ему фазы происходят от Полливога из D&D. Полливог, похожий на Демодога, находится на начальной стадии взрослой формы, известной как Грумит.



Нет никаких ссылок на связь, кроме названия эпизода и подобных стадий роста. Раса груммитов более цивилизована, чем демогоргоны в Странные вещи. Они образуют амфибийные колонии с вождями племен, воинами и ремесленниками, в отличие от Демогоргона, который изображается как коллективный разум с простым намерением убивать.

Происхождение Mindflayer в D&D

В знаниях D&D собственное имя Ловца Разума - Иллитед, уникальная и ужасающая раса гуманоидных существ, смешанных с осьминогами. Их точное происхождение остается загадкой, но ясно то, что все другие виды питают к ним взаимный страх и ненависть. Свежеватели разума — лживые, жадные до власти монстры-убийцы, обладающие псионическими способностями.

Связанный: Stranger Things 10 самых душераздирающих цитат в сезоне 4 Vol. 2

На протяжении столетий в знаниях D&D Иллиты достигали огромной силы, порабощая и питаясь низшими формами жизни. Они не способны к человеческим эмоциям и полностью верят, что знание — это сила. Как в Очень странные дела , Свежеватели разума никогда не прекращают свои поиски людей, демонов или других монстров, чтобы поглотить разум и получить власть.

Mindflayer - Сравнение очень странных дел

Ловец разума известен тем, что убил Билли в одной из самых трагических сцен смерти в «Очень странных делах». Хотя кинематографический взгляд на вымышленного персонажа столь же ужасен, как и его тезка, огромный монстр из темного облака сильно контрастирует по внешнему виду с версией D&D.

Оба свежевателя разума извлекают выгоду из своих телепатических способностей, чтобы играть с разумом своей добычи. Они также разделяют способность пересекать пространственные планы и могут ощущать мысли, желания и мотивы любого существа вокруг них. Незнакомец Ловец разума — коллективный разум, контролирующий всех остальных существ в Изнанке, что отличает его от других.

Паук-монстр - трупный колосс

Хотя монстр-паук в Очень странные дела имеет другое происхождение, чем Cadaver Colossus, они имеют наибольшее сходство из всех монстров D&D. Паук-монстр был создан Ловцом разума, когда он начал манипулировать мелкими животными и, в конечном итоге, людьми, расплавляя их останки, чтобы создать для себя физическое присутствие в Хокинсе.

Связанный: Новые персонажи 4 сезона «Очень странных дел» в рейтинге храбрости

Cadaver Colossus — ужасное существо, обычно выше 100 футов. Его масса состоит из сотен трупов и может быть оживлена ​​только с помощью интенсивной некромантии, алхимии и кровавых жертвоприношений. Хозяин Cadaver Colossus имеет полный контроль над монстром, но на его пути гарантированы незапланированные разрушения.

Происхождение Векны в D&D

Последний сезон «Очень странных дел» породил бесчисленное количество фанатских теорий относительно связи с D&D. Векна гарантированно станет одним из самых сильных и внушающих страх противников, благодаря тому, что его тезка в D&D прокладывает путь. В D&D на протяжении веков Векна был известен только как его оставшаяся рука и глаз, пока он не смог восстановить физическую форму и свои силы.

Векна начал свою жизнь как злой человеческий король, который путем проб и ошибок превратился в божество благодаря своей огромной силе. Он боялся смертности, поэтому приложил все усилия, чтобы стать практически несокрушимым. У него был впечатляющий список способностей, включая команду парализовать противников прикосновением, произнесение заклинаний, невосприимчивость к болезням, и он мог изменять реальность по своему желанию.

Векна - Сравнение странных дел

Векна подробно рассказал о «Очень странных делах», но, несмотря на его мощное присутствие, он персонаж, который, скорее всего, умрет в Очень странные дела 5 сезон. У него, кажется, нет слабости, которая жутко похожа на его коллегу из D&D. Эти два существа являются перевоплощенными или измененными формами своих предыдущих «я» с очевидными физическими различиями.

Векна использует контроль над разумом, чтобы манипулировать своими жертвами, как марионетками, с легкостью обнаруживая их слабости. Помимо сильных способностей сенсорного восприятия, он невосприимчив к распаду, который проявился в трансформации Одного в Векне. Очень странные дела подчеркивает, что сила Векны в основном телепатическая, как у Одиннадцати, и меньше ориентирована на заклинания.

Перевернутое — Бездна D&D

Векна показал Одиннадцати, как появился Перевернутый и как он обрел всемогущество в этом измерении. Хаотическая пропасть очень похожа на Бездну в D&D, которая является местом рождения всех демонов. В обоих жутких локациях обитают самые злые существа в среде, где они бродят и правят по своему усмотрению.

Бездна в D&D является домом для Демогоргона, который точно изображен в Странные вещи. Любой человек, который войдет, скорее всего, прибегнет к безумию. Постоянные визиты экипажа в «Вверх ногами» принесли ужас и травму путешественникам, оставив остаточный эффект на окружающую среду. В D&D и Хокинсе безопаснее разделять разные реальности.

Лозы Векны

Виноградные лозы, которые загрязняют Изнанку, связаны с коллективным разумом, что дает Векне значительное преимущество. В его царстве нет места, где посторонний мог бы задержаться без его ведома. Виноградные лозы в D&D используются по тем же причинам, а именно для защиты и охраны существа или места.

Вайнлинги, хотя и не такие грозные сами по себе, обладают способностью сливаться с другими лианами, создавая массивного стража. Использование Векной лоз в Upside-Down является более расчетливой попыткой, в которой он полностью контролирует их, чтобы как оценивать, так и ослаблять нарушителей в их путешествии. В отличие от Винелингов, у которых есть собственная воля, Векна сам манипулирует лозами как единственный кукловод.

Следующая статья: 10 лучших игольчатых капель из «Очень странных дел»