Каждая игра Halo: от худшего к лучшему

Какой фильм посмотреть?
 

Серия Halo была основой Xbox с 2001 года, но какие приключения Мастера Чифа самые лучшие, а какие можно пропустить?





В Гало серия - это не что иное, как роялти видеоигр. Эта научно-фантастическая франшиза считается одним из самых влиятельных шутеров от первого лица всех времен. Она в одиночку спасла запуск оригинальной консоли Microsoft Xbox и впервые применила формулу подбора игроков в онлайн-играх, которая используется до сих пор. Спустя два десятилетия после этих достижений, он сделал своего суперсолдата с плаката - Мастера Чифа - одним из бессмертных лиц гейминга; но что Гало игра заслуживает звания лучшей?






Сериал претерпел ряд изменений за время своего существования, и их ждут еще больше. Текущий Гало разработчик, 343 Industries, готовится к выпуску Halo Infinite осенью 2021 г. Предстоящий запуск будет первой игрой из франшизы, созданной для Xbox Series X / S, и она попытается вызвать такое же волнение и интригу, что и Halo: Combat Evolved сделал 20 лет назад.



Продолжайте прокручивать, чтобы продолжить чтение Нажмите кнопку ниже, чтобы начать эту статью в режиме быстрого просмотра.

По теме: Актер озвучивания Halo Arbiter дразнит участие в Halo Infinite

Было одиннадцать Гало релизы, не считая переизданий вроде Halo: Коллекция Мастера Чифа а также Годовщина Halo: Combat Evolved . Каждый оставил свой след во франшизе, к лучшему или к худшему.






# 11 - Halo: Spartan Assault (2013).

Спартанский штурм была первой мобильной совместимой игрой франшизы, которая стала не более чем Гало дебют на смартфонах и планшетах. Его дизайн сверху вниз и с двумя ручками сильно отличался от любого другого выпуска серии, но он не использовал эти новые элементы управления, чтобы добавить что-либо к Гало в целом. Хотя новая перспектива для игры была интересной с самого начала, большинство миссий были недолговечными и повторяющимися по сравнению с предшественниками игры. Его история восполнила пробелы между Halo 3 а также Halo 4, но он не смог сделать никаких откровений, которые сделали бы его обязательным к просмотру.



# 10 - Halo: Спартанский удар (2015)

Спартанский удар была второй попыткой 343 Industries создать Гало сериал, популярный на мобильных платформах. Релиз включал в себя несколько значительных улучшений Спартанский штурм , как и больший арсенал оружия и больше транспортных средств, чтобы разнообразить игровой процесс. Его история перескакивала между событиями в Halo 2 а также Halo 4 , но он не предлагал особо важных знаний. Спартанский удар остается лучшей мобильной версией Гало , но он бледнеет по сравнению с крупными релизами.






# 9 - Halo Wars 2 (2017)

Halo Wars 2 был результатом сотрудничества 343 Industries и разработчика стратегии реального времени Creative Assembly. Релиз был второй попыткой сделать Гало в монолит стратегии в реальном времени, который так и не был реализован, скорее всего, из-за того, насколько громоздко играть в жанре с консольными элементами управления.



По теме: Почему Halo Infinite был отложен до 2021 года

Он был выпущен через восемь лет после оригинального Halo Wars но мало что предлагало в плане значительных улучшений игрового процесса для повышения уровня RTS на Xbox. Название включало несколько сногсшибательных роликов, но не вошло в основную Гало arc каким-либо значимым образом.

# 8 - Halo 5: Стражи (2015)

Самое последнее дополнение к Гало Основная сюжетная линия тоже была самой разочаровывающей. 343 Industries поддерживала высокие стандарты многопользовательской игры, яркой графики и приятной перестрелки, но ее кампания вызвала много споров. Самые большие разногласия были результатом серьезных изменений, внесенных в характер Кортаны, и они были раздражены тем, что игра была с точки зрения Спартанца Локка больше, чем с точки зрения Мастера Чифа. Halo 5: Стражи также отказались от давнего режима разделенного экрана в серии, что сделало его шатким входом в основную дугу.

# 7 - Halo Wars (2009)

Halo Wars была первой попыткой 343 Industries и Creative Assembly превратить франшизу в то, что изначально задумывалось, - стратегическую игру в реальном времени. Основная цель этого заголовка заключалась в том, чтобы сформулировать, как отображать сложные элементы управления RTS на консолях. Эта амбициозная цель привела к созданию простой игры по сравнению с популярными франшизами RTS, такими как Blizzard. Стар Крафт , и сюжет, который возился там, где предыдущий Гало титулы сияли. Halo Wars с самого начала была грандиозным мероприятием для разработчиков, и, хотя конечный результат был солидным, он так и не достиг высот других серий.

# 6 - Halo 3: ODST (2009)

Halo 3: ODST сделал рискованный сдвиг в направлении повествования, чтобы расширить вселенную игры, что в конечном итоге окупилось. Это был первый Гало в названии, в котором главный герой не был Мастером Чифом, и вместо этого игроки оказались в сапогах новичков, которым нужно было прочесать темный город Нью-Момбаса в поисках пропавших без вести товарищей по команде. Его игровой процесс держался по сравнению с предыдущими играми, но в нем не было каких-либо серьезных улучшений по сравнению с Halo 3 .

# 5 - Halo 4 (2012) # 5 - Ореол 4

Halo 4 Когда-то Bungie передала бразды правления франшизой 343 Industries. Это не только потрясающе выглядело на Xbox 360, но и внесло значительные изменения в отношения между Master Chief и Cortana, которые более четко определили их отношения по сравнению с предыдущими выпусками. Это было испытание 343 Industries огнем, и оно не разочаровало.

По теме: первая многопользовательская карта Halo Infinite раскрыта на впечатляющих скриншотах

# 4 - Halo: Reach (2010)

Halo Reach было доказательством того, что Bungie довела до совершенства искусство создания научно-фантастических шутеров от первого лица, и это было предвестником возможного выпуска разработчиком игры. Судьба ряд. Этот выпуск стал приквелом к Halo: Combat Evolved в нем не было Мастера Чифа, но он познакомил фанатов с различными спартанскими классами. Это был первый Гало игра, которая включала комплекты брони со специальными способностями, которая подняла одиночный и многопользовательский режимы на новый уровень.

# 3 - Halo 3 (2007) # 3 - Halo 3 (Ореол 3)

Halo 3, заключительная часть оригинальной трилогии была всем, чем она должна была быть, и даже больше. Это обеспечило удовлетворительное завершение повествовательной дуги Мастера Чифа и привело к его совершенствованию. Halo 2 режимы многопользовательской игры, которые в то время становились все популярнее. Он добавил настраиваемый редактор карт и режим театра, который позволял игрокам записывать все свои игры, что привело к бесконечный Гало YouTube видео , что еще больше расширит охват сериала.

# 2 - Halo: Combat Evolved (2001)

Это релиз, с которого все началось, и до сих пор считается одним из самых монументальных запусков всех времен. Мало что может сравниться с чувством чудес Гало: Бой Развитый дал плательщикам, когда Мастер Чиф впервые ступил на этот пляж. Всего за год до того, как она появилась на прилавках, Bungie была приобретена Microsoft, и ей было поручено сделать игру, чтобы закрепить запуск первой консоли Xbox. Излишне говорить, что это удалось.

Название включало многопользовательский режим LAN, который превзошел Золотой глаз 007 , еще тогда, когда PvP-шутеры только начинали. Его многопользовательские инновации в конечном итоге приведут к бесшовной сетевой многопользовательской игре, которая Гало в анналах игровой истории.

# 1 - Halo 2 (2004)

Пока Combat Evolved познакомил геймеров с огромным Гало вселенная Halo 2 объединила фанатов сериала, в отличие от всего, что было до этого, благодаря представлению Xbox Live. Игрокам больше не нужно было полагаться на локальную сеть, чтобы играть с друзьями, и вместо этого они могли включить Xbox, чтобы начать играть с игроками со всего мира.

Это были дни славы для Гало ряд. Геймеры проводили бессонные ночи, измельчая Halo 2 система ранжирования, которая повлияет на бесчисленное множество других названий, таких как Overwatch . Он объединил поколение Гало фанаты и гарантировали, что франшиза увидит много других релизов.