Каждая игра Far Cry от худшего к лучшему (включая Far Cry 6)

Какой фильм посмотреть?
 

Почти каждая игра в Большая разница Сериал доводит главного героя до предела и заставляет его прорываться сквозь вражеские силы, чтобы выжить, хотя у некоторых есть более весомые причины, чем у других. Неясно, является ли идея серии «отпуск с убийствами» тем, что Crytek намеревалась сделать в 2004 году, когда Большая разница началась франшиза, но это, безусловно, то, с чем Ubisoft пошла с тех пор, как приняла мантию с Фар Край 3 и определение современной формулы франшизы. С поездкой сериала на вымышленный карибский остров Яра в Фар Край 6 свежи в памяти людей, самое время полистать альбом для вырезок и вспомнить везде Большая разница забрал игроков до сих пор.





За полтора десятилетия Ubisoft произвела Большая разница игр, это сделано гораздо больше, чем просто основные, пронумерованные записи. Начиная с Фар Край 3 , у каждой игры есть побочный продукт, в котором карта используется для чего-то нестандартного. Это привело как к взлетам, так и к падениям для франшизы, но это всегда дает что-то уникальное между более крупными записями.






Связанный: Все животные-компаньоны Far Cry 6, ранжированные от худшего к лучшему



Также было несколько аркадных эксклюзивов. Большая разница записи, которые обеспечивают совершенно иной опыт, чем основные названия. Игры как потерянный рай , эксклюзив для Wii Фар Край Месть, и Фар Край 5 х Часы тьмы DLC, безусловно, учитываются в общей схеме вещей, но добавление их в всеобъемлющий рейтинг потребует сравнения яблок с окровавленными апельсинами. Вместо этого ниже приведен список всех основных Большая разница игры, ранжированные от худшего к лучшему.

#11 - Инстинкты Far Cry: Эволюция

Третья игра с оригинальным Большая разница главный герой Джек Карвер также является худшей игрой, чтобы выдержать Большая разница имя. Создан как бонусная кампания для порта Xbox 360 Инстинкты Far Cry , вместе называемые Far Cry Instincts: Хищник , Эволюция добавляет несколько новых видов оружия и транспортных средств, а также еще больше диких способностей Карвера в скрытом игровом процессе. Это обеспечило более линейный Большая разница геймплей для тех, кто хотел этого в то время, но он сразу же устарел из-за всех игр, которые были после него.






#10 - Инстинкты Far Cry

Игра из эпохи, когда перенос компьютерных игр на консоли был настолько технической проблемой, что переделывать их часто было лучшим вариантом. Инстинкты Far Cry представляет первый остров с открытым миром от Crytek на Xbox в виде ограниченного линейного шутера, лишенного оригинала. Большая разница многое из того, что сделало его уникальным. История Джека Карвера по-прежнему разворачивается так же, как и в оригинале, а добавление звериных способностей, таких как регенерация здоровья и тепловое зрение, отражало дополнения Crytek к Кризис франшиза. Оба Инстинкты и Эволюция дают любопытный взгляд на потенциальное будущее франшизы, но Ubisoft в конечном итоге пошла в совершенно другом и, казалось бы, более плодотворном направлении.



#9 - Far Cry New Dawn

Слабое и извилистое продолжение истории Фар Край 5 , Фар Край Новый Рассвет эффектно терпит неудачу в удовлетворении любого, кто критиковал или даже наслаждался Большая разница 5 повествование . Он демонстрирует пренебрежение к элементам своего предшественника, которые связаны с игроками, и удваивает напыщенность этой игры.






Связанный: Far Cry 6: насколько большой размер карты Yara по сравнению с Far Cry 5



Фар Край Новый Рассвет до сих пор современный Большая разница игра, так что стрельба доставляет удовольствие, а новое оружие радует. Тем не менее, больше, чем любая другая запись во франшизе, размышления о том, что Новый рассвет' повествование, которое пытается сказать более нескольких секунд, может вызвать мигрень.

#8 - Фар Край Праймал

Лучшее, что можно сказать о Фар Край Первобытный заключается в том, что это благородная попытка сделать что-то другое. У всей серии одна и та же проблема, связанная с франшизой Ubisoft. кредо ассасина когда-то было: потребность в доминировании на рынке, которая производит слишком много игр в слишком короткие сроки, делая всю формулу банальной и скучной. Фар Край Первобытный убирает многие элементы, которые казались ключевыми для Большая разница опыт, выходя с другого конца как узнаваемый Большая разница но не особо хороший. Оказывается, оружие очень важно для всего опыта, а история Takkar — это просто поверхностная игра на выживание, а не что-то действительно новое.

#7 - Фар Край 2

Первая попытка Ubisoft создать что-то из Crytek Кризис прототип — это игра, которая была изучена до смерти благодаря уникальному способу, которым ее игровой процесс противоречит всему, что можно было бы ожидать от франшизы AAA. Между глушением оружия, постоянной необходимостью вводить лекарство от малярии и вечно возрождающимися аванпостами безымянной африканской страны в игре есть множество тематических интерпретаций, которые можно извлечь из ее кажущегося отказа позволить игроку получать удовольствие. По тому же признаку, Фар Край 2 лекция колледжа в форме видеоигры. Играть в нее по замыслу утомительно, потому что в ней есть веские аргументы в пользу колониализма. К счастью, любой, кто хочет усвоить этот урок, теперь может посмотреть несколько десятков видеоэссе и бесчисленное множество научных статей, которые можно прочитать вместо борьбы с Фар Край 2 тупая механика и целенаправленно разочаровывающее повествование.

#6 - Фар Край

2004 г. Большая разница совершенно из другой эпохи, как с точки зрения франшизы, так и с точки зрения видеоигр в целом. После выпуска это было техническое чудо благодаря огромному открытому миру и тому, как игроки могли решать задачи под любым углом. Долгое время он был известен как «шутер на открытом воздухе» просто потому, что в любом другом шутере от первого лица на рынке не было ничего, кроме коридоров и складов, разбросанных по их уровням. Crytek продолжит линию этой игры в своем Кризис сериал и получить за это такую ​​же похвалу. Он едва вписывается в видение франшизы Ubisoft, но он создает достаточно геймплея, чтобы сделать его все еще успешным, который повлиял на все, что будет дальше.

#5 - Фар Край 3

Все, что люди любят и ненавидят Большая разница можно проследить до Фар Край 3 , игра, в которой Ubisoft нашла формулу, которая сделала сериал огромным успехом. Будущие сиквелы улучшат практически все в игре, но Фар Край 3 до сих пор витает в умах поклонников. злодей Ваас все еще о один из самых харизматичных персонажей, которые появятся в игре на сегодняшний день, но он теряется в ошибочной истории, которая не знает, что делать с собой в своем третьем акте. Это приблизительный набросок будущих игр с потенциалом, который еще не полностью реализован в полном продолжении.

#4 - Фар Край 6

После удара по золоту установленным Большая разница Формула, а затем предоставление одного интересного новшества, каждый новый сиквел кажется, что он продолжает отступать к плохим привычкам. Фар Край 6 есть все современные прибамбасы, а сражения на острове Яра могут быть приятным развлечением, но повествование — даже с его неотразимым злодеем — не в состоянии уловить интересные грани Фар Край 5 или сплоченность Фар Край 4 .

По теме: Водитель-доставщик Far Cry 6 приводит в бешенство фанатов

Есть много упущенных возможностей в Фар Край 6 , особенно с учетом того, как сюжетные темы могли найти отклик в 2021 году. Несмотря на то, что он превосходит самые ранние игры франшизы благодаря своим современным удобствам, у игроков не так уж много причин по-настоящему копаться в нем. Фар Край 6 если они уже знакомы с формулой.

#3 - Фар Край 5

Обходя стороной как свою религиозную критику, так и свои взгляды на американскую исключительность в эпоху больших потрясений, Фар Край 5 совершенно не в состоянии рассказать связную историю. Тем не менее, в приключении есть моменты, которые говорят о том, что могло бы быть, возвышенные повороты того, что игрок может ожидать, что делает игру привлекательной, несмотря на ее очевидные недостатки — то, что она не разделяет со своим отчужденным продолжением. С чисто геймплейной точки зрения, Фар Край 5 извлекли уроки из всего, что было до этого, представив без особых усилий приятное путешествие по вымышленному ландшафту округа Хоуп, штат Монтана. Две игры после Фар Край 3 , формула геймплея франшизы превратилась в науку, а построение мира, окружающее историю, феноменально, но общий пакет все еще страдает от этого первоначального нежелания погрузиться в то, что он действительно хочет сказать.

#2 - Фар Край 4

Просто лучший полнометражный Большая разница игра, Фар Край 4 История Пагана Мина и Аджая Гейла сложна во всех смыслах. Персонажи кажутся полностью раскрытыми, мотивы ясны, но сложны, и игре удается балансировать между своей западной точкой зрения и разнообразными культурными изображениями. Игра также учится Фар Край 3 в нескольких отношениях упрощая геймплей (но все еще не совсем достигая земли обетованной). Даже если весь открытый мир рухнет, как только игроки разберутся с мощной комбинацией гранатомета и мини-вертолета, в этом приключении есть многое, что может понравиться.

#1 - Far Cry 3: Кровавый дракон

Больше, чем в любой другой игре серии, Кровавый Дракон признает глупость Большая разница х происхождение и отчаянные тона, которые игры стремятся достичь. На самом деле, у нее идеальный тон для игры, известной как серия убийственных каникул, лишенная всех мер реализма и серьезной философии ради чистого, душевного сыра и чрезмерного действия. В то время как в других записях игрокам предлагается серьезно отнестись к гонкам сквозь армии на слоне и «блаженным пулям», Кровавый Дракон подмигивает каждому сюжетному ухищрению и механическому сокращению, доставляя максимальное удовольствие, которое только может быть в его компактном времени выполнения. Это современная классика, которая заслуживает гораздо большего от своих собственных продолжений, чем посредственная велосипедная экскурсия и Кровавый Дракон Нетфликс шоу .

Далее: Почему Far Cry 6 недоступен в Steam