Хотите создать настольную РПГ? Эти игровые системы с открытым исходным кодом достаточно гибки, чтобы соответствовать множеству различных концепций и идей для начинающих разработчиков игр.
Настольные ролевые игры вроде Подземелья и Драконы крутые, но построить новую настольную РПГ еще круче. Создание совершенно новой ролевой игры может напугать бизнес, особенно когда это связано с созданием оригинальной механики с нуля. По этой причине многие разработчики ролевых игр ищут уже существующие системы RPG с открытым исходным кодом, которые они могут «взломать», чтобы они соответствовали потребностям своих собственных игр. Перечисленные ниже системы RPG особенно легко взломать благодаря их интуитивно понятной, гибкой механике и доступности по лицензиям Creative Commons.
На рубеже нынешнего тысячелетия D&D издатель Wizards Of The Coast выпустил измененную версию правил для Dungeons & Dragons 3-е издание - системный справочный документ, называемый Система d20 . Благодаря этому набору правил, не зависящему от настроек, независимые разработчики игр могли свободно разрабатывать свой собственный контент, используя правила D&D , если они включают официальную Система d20 логотип на обложке и соблюдает стандарты лицензии Open Game License. С этим Система d20 В начале 2000-х разработчики придумывали новые захватывающие ролевые игры, такие как Мутанты и вдохновители а также Ролевая игра 'Звездные войны', Каждый из них имеет механику, основанную на броске двадцатигранной кости.
Продолжайте прокручивать, чтобы продолжить чтение Нажмите кнопку ниже, чтобы начать эту статью в режиме быстрого просмотра.
Успех Система d20 положил начало разработке многих других «поддающихся взлому» настольных игровых систем, их механика была тщательно продумана дизайнерами, чтобы быть интуитивно понятными, легко настраиваемыми и легко описываемыми в справочном документе по системе. В целом, чем больше сюжетная направленность в ролевой игре, тем проще сторонним разработчикам «взломать», и следующая игра не является исключением из этого правила.
Взломанные системы ролевых игр: на основе апокалипсиса
В При поддержке Апокалипсиса система была создана игровым дизайнером Винсентом Бейкером для Мир апокалипсиса , грубая, сложная ролевая игра байкеров, полевых командиров и экстрасенсов, пытающихся выжить в постапокалиптическом ландшафте. Он стал пионером в новом стиле ролевой игры, основанном на простом описании персонажей ». Учебники 'и списки' Движется , 'специализированные правила игрового процесса для сценариев повествования, таких как бой, манипуляции, вождение и избегание опасности. Когда Движение запускается событием в истории игры, игрок бросает два шестигранных кубика, чтобы увидеть, преуспевает ли его персонаж в своих усилиях, преуспевает ли он с осложнениями или терпит неудачу, что по-прежнему продвигает историю вперед. Создавая новые книги и приемы, соответствующие определенному жанру художественной литературы, сторонние разработчики создали множество новых При поддержке Апокалипсиса РПГ, такие как Monsterhearts, Монстр недели, Мир подземелий, Уоррен , а также Ночные ведьмы .
Взломанные системы ролевых игр: FATE
В СУДЬБА система, разработанная Evil Hat Studios, сама по себе является взломом более ранней системы с открытым исходным кодом под названием FUDGE , в котором проверки навыков решались бросанием четырех шестигранных кубиков с символами «+», «-» и пустыми точками на их лицах. Дизайнеры Evil Hat всколыхнули FUDGE систему, добавив две инновационные механики в СУДЬБА : ' Трюки , 'особые способности, расширяющие возможности использования навыков персонажа, и' Аспекты , 'описания достоинств, недостатков и происхождения персонажа, которые могут быть задействованы игроками для улучшения своих бросков (или вызваны игровым мастером, чтобы препятствовать упомянутым броскам). После того, как Evil Hat представила новые правила в своей приключенческой ролевой игре 1930-х годов Дух века, то СУДЬБА система и ее упрощенная СУДЬБА: Ускоренная спин-офф использовался для многих других повествовательных игр, ориентированных на высокооктановый экшен и умные гамбиты, некоторые из ключевых примеров: Ролевая игра Dresden Files, Ehdrigohr: The Roleplaying Game , а также Диаспора .
Взломанные системы ролевых игр: Cortex Prime
Хардкорные фанаты Важная роль настольные прямые трансляции, вероятно, знают о своем новом спонсоре Кортекс Прайм , настольная РПГ сделано дизайнерами D&D Beyond Веб-сайт. Система Кортекс Прайм был разработан так, чтобы быть модульным и совместимым с разными жанрами повествования: с использованием специальных правил в основной книге под названием ' Моды , 'игровые дизайнеры и игроки за столом могут собрать вместе новый набор листов персонажей, механику разрешения конфликтов и особые задачи, чтобы они соответствовали повествованию, которое они хотят испытать. Базовая игровая механика Кортекс Прайм построены на вращающихся наборах многогранных игральных костей размером от четырехугольника до двенадцати. Игроки обычно могут добавить больше кубиков к броску, потратив ' Сюжетные точки , 'повествовательный ресурс, по функциям похожий на' Очки судьбы ' от СУДЬБА система.
Взломанные системы ролевых игр: туннельные хулиганы
Туннельные головорезы , an ' аналоговая приключенческая игра для хороших людей , '- небольшая ролевая игра, созданная студией Highland Paranormal Society и выпущенная под международной лицензией Creative Commons 4.0 для людей, которые хотят поделиться, адаптировать или перестроить ее механику для своих собственных ролевых игр. Главное достоинство Туннельные головорезы как взломанная РПГ заключается в абсолютной простоте своей базовой механики: игроки бросают 2d6 и добавляют правильное количество способностей, чтобы увидеть, удастся ли им выполнить сложное действие или нет. Полезные предметы добавляют +1 к броску. В бою урон, наносимый / получаемый игроком, равен разнице между его броском на способность и преодоленным счетом сложности. Жанр Туннельные головорезы смоделирован по образцу ползания по подземельям выходок старой школы Подземелья и Драконы , но его многочисленные побочные продукты (в основном публикуются на инди-сайте игры itch.io ) каверы жанров от ' Охотники на демонов в Японии XIX века ' к ' Микологи в поисках экзотических волшебных грибов . '