Dungeons & Dragons: почему важны навыки спасбросков

Какой фильм посмотреть?
 

У каждой характеристики есть спасбросок в Dungeons & Dragons. Сохранения так же важны, как HP и класс брони, но навыки означают, что они не все равны.





Механика спасброска — одно из знаковых правил Подземелья и Драконы , а спасброски остаются такими же важными, как и прежде, в текущем пятом издании игры. Там, где базовые атаки оружием определяются путем сравнения модифицированного броска атаки с Классом защиты цели, спасброски бросаются защитником и определяют, могут ли персонажи сопротивляться заклинаниям, ловушкам и другим опасностям.






Ранние версии Д&Д имел множество типов сохранения с таблицами для конкретных классов для улучшений таких категорий, как «Окаменение или Полиморф» и «Парализация, яд или магия смерти». Третье издание Д&Д упрощенные спасброски на три типа: спасброски Рефлексов, которым помогает Ловкость и которые относятся к эффектам уклонения; спасброски Стойкости, поддерживаемые Телосложением и относящиеся к сопротивлению эффектам за счет физической выносливости; и Воля спасает с помощью Мудрости и в связи с сопротивлением воздействиям посредством умственного упорства.



Связанный: Полезные зелья D&D, которые предназначены не только для лечения

D&D четвертое издание сохранило категории Стойкости, Реакции и Воли, но расширило базовые характеристики, которые можно было добавить к ним, с возможностью выбора более высокой из двух характеристик для каждой: Сила или Телосложение для Стойкости, Ловкость или Интеллект для Реакции и Мудрость или Харизма. для Уилла. Текущее издание имеет уникальную систему спасбросков, в которой каждый из Д&Д шесть базовых характеристик теперь имеют собственное значение спасброска.






Спасброски в D&D стали проще, но по-прежнему важны

Каждый класс в Д&Д теперь начинается с владения двумя из шести спасбросков, связанных со способностями, с бонусом +2 на первом уровне до +6 на более высоких уровнях. С более узким диапазоном чисел, используемым в современных Д&Д , каждая точка имеет значение. Не все сохранения одинаково полезны в Д&Д , а статистика, которая улучшила сейвы в третьем издании, оказалась наиболее ценным навыком сейв-броска в 5е. Близко к трети Д&Д Заклинаниям и способностям монстров 5e противостоят спасброски Ловкости, за которыми следуют Мудрость и Телосложение с почти 25% каждого. Остальные три характеристики, Сила, Интеллект и Харизма, сопротивляются менее чем 10% игровых заклинаний и способностей монстров, что делает их менее ценными. Каждый класс владеет одним из «хороших» спасбросков и одним из малоценных спасбросков.



Спасброски так же важны, как и класс брони, если не больше. В то время как большинство спасбросков, основанных на Ловкости, имеют дело с избеганием повреждающих эффектов, таких как заклинания Молния или дыхание дракона, спасброски, основанные на Мудрости и Телосложении, часто избегают эффектов, которые могут помешать персонажу действовать (например, заклинание Удержание человека), монстра. такие способности, как окаменение, или другие эффекты, существенно влияющие на их эффективность, например, заклинания «Слепота» и «Растерянность». По этой причине, в то время как Ловкость может быть наиболее часто используемым типом спасбросков, спасброски Мудрости и Телосложения, возможно, более ценны, поскольку провал одного из них может иметь большее значение во многих столкновениях.






Особые способности монстров требуют спасбросков в D&D

Спасброски Телосложения представляют особую важность для заклинателей, так как механика Концентрации требует, чтобы заклинатели совершали успешный спасбросок Телосложения, чтобы поддерживать многие заклинания, когда они получают урон. Заклинатели, которые начинают с Телосложением как обученным спасброском, подобно Волшебникам и Ремесленникам, поэтому имеют значительное преимущество. Любой персонаж может взять Д&Д 's Resilient один раз, чтобы добавить третий спасбросок мастерства, что, однако, является мудрым выбором для многих билдов (хотя оно даст более заметные преимущества на более высоких уровнях, когда бонус мастерства вырастет за пределы начального +2).



У других классов есть дополнительные методы для улучшения своих спасбросков или спасбросков членов их группы. Одноклассовые персонажи-монахи в высокоуровневых играх должны отказаться от умения Стойкость, поскольку способность Монаха 14-го уровня «Алмазная душа» дает им мастерство со всеми шестью спасбросками способностей. Аура Защиты Паладина шестого уровня позволяет ему и ближайшим союзникам добавлять бонус Харизмы Паладина ко всем спасброскам; Паладин с Харизмой 20, предлагающий бонус +5 к спасброскам, близок к бонусу мастерства +6 для высокоуровневых персонажей, поэтому пребывание в тесном строю дает гораздо больше шансов на успех в этих бросках. Каждый Подземелья и Драконы игрок должен учитывать спасброски при создании своих персонажей, поскольку они так же важны для выживания, как и очки здоровья и класс защиты, особенно в играх, где мастер подземелий включает в себя большое количество вражеских заклинателей.

Далее: Как игроки Dungeons & Dragons могут помочь DM для улучшения кампаний