Советы по Dungeons & Dragons, как сбалансировать вечеринку

Какой фильм посмотреть?
 
Опубликовано 15 июля 2021 г.

Балансировка группы D&D — это нечто большее, чем просто классы, поскольку некоторым персонажам может потребоваться переобучение или полная перестройка, часто под руководством DM.










Сбалансировать вечеринку может быть непростой задачей. Подземелья и Драконы , и для этого требуется нечто большее, чем просто установка флажков на классах. Правильный баланс группы требует планирования и обсуждения до начала кампании, а также более глубокого погружения в конкретные роли, которые каждый персонаж будет выполнять в группе, как в бою, так и вне его. Текущий 5-й выпуск Д&Д намного проще, чем некоторые из предыдущих версий, но все же существует разница в эффективности и полезности персонажей, в зависимости от рассматриваемых сборок.



Предыдущие 4йиздание Д&Д были определены роли для каждого класса персонажей. Если в партии были лидер, защитник, нападающий и контролер, независимо от того, какие классы брали на себя эти роли, партийный баланс был достаточно обеспечен. Д&Д В 5e нет таких широко определенных ролей, но персонажей все равно можно проектировать с учетом их ролей для боя и других областей игрового процесса. Например, персонаж, созданный для максимизации урона, все равно может действовать как нападающий, в то время как персонаж, сосредоточенный на смягчении урона, все равно может действовать как защитник.

Связанный: Бард D&D может превзойти практически любой класс






Без правильного выбора подклассов, умений и других особенностей персонаж может отстать от выбранной роли, что приведет к дисбалансу в группе. Группа, состоящая из воинственного персонажа, построенного на оптимальных навыках и выборе оружия, например, владелец глефы с навыками Великого мастера оружия и Мастера древкового оружия, способна нанести большие количества урона за короткое количество раундов. Если в одной группе есть неоптимальные персонажи, такие как боец ​​с мечом и щитом или рейнджер, сражающийся с двумя оружиями, огромная пропасть в наносимом уроне будет очевидна. Игрок может выбрать умение «Страж» и сосредоточиться на роли танка для группы, но для новых игроков это может быть не интуитивно понятно.



DM может предложить варианты изменения баланса группы D&D в середине кампании.

Это также возлагает бремя на Мастера Подземелий. В партии персонажей построены только по основным правилам 5йредактирование Д&Д , с ограниченным доступом к умениям и некоторым из наиболее мощных Д&Д подклассы, DM может соответствующим образом скорректировать задачу, склоняясь к нижнему пределу угрозы в таблицах столкновений. Группы, содержащие смесь высокооптимизированных сборок, а также более простых персонажей, дружелюбных к новичкам, могут затруднить DM поиск правильного баланса столкновений, и, несмотря на это, разрыв во вкладе станет более очевидным.






Баланс вне боя также следует учитывать и обязательно обсуждать в начале кампании. Некоторый Подземелья и Драконы игры могут представлять собой ползание по подземельям, где единственными требованиями являются преодоление ловушек, физических испытаний и столкновений с монстрами. Другие игры могут потребовать сочетания Д&Д навыки навыков, если DM планирует включить в фокус расследования, социальные интриги и другие небоевые задачи. На раннем этапе должно быть очевидно, обладают ли члены группы необходимыми навыками, и DM может предложить рекомендации, которые помогут обеспечить это.



DM может захотеть дать предложения игроку, который недоволен своим персонажем, и предложить ему возможность переобучить навыки, увеличить показатель способностей или умение или заменить особенность класса на более полезную. В некоторых случаях, если персонаж оказывается совершенно неудовлетворительным для игрока, вместо того, чтобы прыгать через повествовательные кольца с историей, чтобы представить нового персонажа, DM может позволить неудовлетворенному игроку просто перестроить персонажа. Механика класса не обязательно должна определять, как персонаж изображается в игровом мире, поэтому переработка класса также вполне уместна. Подземелья и Драконы — это совместная игра, и особенно приятно, когда каждый игрок чувствует, что внес свой вклад в успех группы.

Далее: Как D&D породила фэнтезийные ролевые игры «Сердцеедки»