Сбалансировать вечеринку может быть непростой задачей Подземелья и Драконы , и для этого требуется нечто большее, чем просто установка флажков для классов. Правильный баланс группы требует планирования и обсуждения до начала кампании, а также более глубокого изучения конкретных ролей, которые каждый персонаж будет выполнять в группе в бою и вне боя. Актуальное 5-е издание Д&Д намного проще, чем некоторые из тех, что были до него, но все еще есть место для несоответствия в эффективности и полезности персонажей, в зависимости от рассматриваемых сборок.
до 4йиздание Д&Д были определены роли для каждого класса персонажей. Если партия состояла из лидера, защитника, нападающего и контролера, независимо от того, какие классы брали на себя эти роли, баланс партии был достаточно обеспечен. Д&Д В 5e нет этих широко определенных ролей, но персонажи все еще могут быть разработаны с учетом их ролей для боя и других областей игрового процесса. Например, персонаж, созданный для максимизации урона, может по-прежнему действовать как нападающий, в то время как персонаж, ориентированный на снижение урона, может по-прежнему действовать как защитник.
По теме: Бард D&D может превзойти почти любой класс
Без правильного выбора подклассов, умений и других особенностей персонаж может в конечном итоге отстать в выбранной роли, что приведет к дисбалансу групп. Группа, состоящая из боевого персонажа, построенного вокруг оптимальных умений и выбора оружия, например, владелец глефы с умениями Великий мастер оружия и Мастер древкового оружия, способна нанести большое количество урона за короткое количество раундов. Если в той же группе есть неоптимальные персонажи, такие как Воин с мечом и щитом или Рейнджер с двумя оружиями, огромная разница в наносимом уроне будет очевидна. Игрок может выбрать умение Стража и переключиться на роль танка для группы, но для новых игроков это может быть не интуитивно понятным.
DM может предложить варианты изменения баланса партии D&D в середине кампании
Это также ложится бременем на Мастера Подземелий. В пати персонажей строятся только основные правила 5йредактирование Д&Д , с ограниченным доступом к навыкам и некоторым из более мощных Д&Д подклассы, Мастер может соответствующим образом скорректировать вызов, склоняясь к более низкому уровню угрозы в таблицах столкновений. Партии, состоящие из высоко оптимизированных билдов и более простых персонажей, удобных для новичков, могут затруднить Мастеру поиск правильного баланса столкновений, и в любом случае разрыв в вкладе станет более очевидным.
Баланс вне боя также следует учитывать и обязательно обсуждать в начале кампании. Некоторый Подземелья и Драконы игры могут быть ползаниями по подземельям, где единственными требованиями являются ловушки, физические испытания и встречи с монстрами. Другие игры могут потребовать сочетания Д&Д навыки, если DM планирует включить расследования, социальные интриги и другие небоевые проблемы в качестве фокуса. С самого начала должно быть очевидно, обладают ли члены группы необходимыми навыками, и DM может предложить руководство, чтобы помочь в этом.
DM может захотеть дать предложения игроку, который недоволен своим персонажем, и предложить ему возможность переобучить навыки, увеличить показатель способности или умение или заменить классовую особенность на более полезную. В некоторых случаях, если персонаж оказывается совершенно неудовлетворительным для игрока, вместо того, чтобы прыгать через повествовательные обручи с историей, чтобы представить нового персонажа, DM может позволить недовольному игроку просто восстановить персонажа. Механика класса не обязана определять, как персонаж изображается в игровом мире, так что переделка класса также вполне уместна. Подземелья и Драконы — это совместная игра, и она доставляет наибольшее удовольствие, когда каждый игрок чувствует, что внес свой вклад в успех группы.
Следующий: Как D&D породила фэнтези-ролевые игры Heartbreaker