Dungeons And Dragons: все подклассы варваров, ранжированные от наименее до наиболее могущественных.

Какой фильм посмотреть?
 
Опубликовано 9 января 2023 г.

Варвары — это воины, сильные танки, известные своей яростью в бою. Благодаря подклассам существуют уникальные способы проявления ярости.










Спорное обновление OGL 1.1 для Dungeons and Dragons вызывает немало споров в сети. Многие настаивали на том, чтобы такие создатели, как Critical Role, рассказали Hasbro и Wizards of the Coast, насколько поляризованными могут быть их решения по новому изданию.



Если OGL 1.1. обновление действительно состоится, скорее всего, люди будут упорно придерживаться системы 5e из-за драконовских мер, принимаемых для предотвращения расцвета творчества. В конце концов, единственное, из-за чего фанаты должны беситься, — это когда они играют подклассами Варваров.

8 Вестник шторма

В попытках разработчиков добавить больше магии к личности Варвара был предложен Storm Herald, и на бумаге это звучит хорошо. Могущественный воин с мускулами, направляющий ярость стихийных бедствий, звучит мощно. К сожалению, на практике это не так впечатляет. Бонусы от Storm Aura невероятно впечатляют.






СВЯЗАННЫЕ С: 10 персонажей из God of War: Ragnarok для игры в Dungeons And Dragons (и как их создать)



Storm Soul дает сверхспецифические сопротивления, которые могут даже не вступить в игру в зависимости от кампании. Shielding Storm разделяет это сопротивление ауре, но это все равно не аура Паладина. Raging Storm, несмотря на впечатляющее название, также предлагает функции, которые большинство других подклассов могут делать гораздо раньше. Хотя «Вестник бури» не делает «Варвара» хуже, но и не делает его лучше.






7 Берсеркер

У большинства людей возникнет искушение стать Берсерком при первом забеге. В конце концов, варвары должны быть бешеными воинами из крови и стали. как Гатс из Берсерк . В начале и середине игры Берсерки действительно хороши. Нанесение урона более 40 единиц на ранних стадиях впечатляет. Утомление от Безумия не так вредно, потому что сражения между длительными перерывами обычно происходят нечасто.



Безумная ярость также дает иммунитет к обаянию и испугу, что является одной из самых мощных способностей 6-го уровня среди варваров. Устрашающее присутствие дает возможность напугать врагов, а Возмездие дает ответную атаку оружием. Все эти функции надежны, но они неразрывно связаны с утомительной механикой истощения. Необходимость длительного отдыха и хорошей группы делает Берсеркеров слишком непоследовательными, чтобы быть по-настоящему топовыми.

6 Ярость битвы

Таргас Наковальня из комикса Warcraft

Начнем с того, что в состав Battleragers входят только крепкие, но сильные гномы. Это боль для людей, которые хотят играть за другие расы. Броня Battlerager дает возможность использовать шипованную броню. Бонусным действием Яростные воины могут атаковать своей броней, нанося 1d4 колющего урона. Кроме того, они наносят дополнительно 3 колющего урона, когда успешно схватывают противника.

Безрассудный отказ дает временное здоровье каждый раз, когда Яростный воин использует Безрассудную атаку, увеличивая выживаемость. «Рывок» дает бесплатный бонусный рывок к действию, а «Шипастое возмездие» наносит 3 колющих урона существам, атакующим Яростного воина, пока он в ярости. Ни одна из особенностей Battlerager не является плохой или противоречивой. Они просто не впечатляют по сравнению с другими подклассами.

5 Дикая магия

Говоря о непоследовательности, Дикая Магия — это ответ Варвара своим тщедушным кузенам-Колдунам. Осведомленность о магии — это расширенная версия Обнаружения магии (60 футов вместо 30 футов), вероятно, потому, что у варваров более сильные носы. В Wild Surge нет безумных 100 вариантов выбора, которые есть в Wild Sorcerers. К счастью, они по-прежнему достаточно мощны, и, что самое приятное, ни один из них не является вредным.

СВЯЗАННЫЕ С: 10 персонажей из эпохи Войн клонов, которые будут играть в Dungeons and Dragons (и как их создать)

Усиление магии — это своего рода мини-бардское вдохновение, которое позволяет им добавить к атаке бросок d3 или восстановить ячейку заклинания до уровня 3 (в зависимости от броска). Нестабильная ответная реакция позволяет варварам перебрасывать дикую магию в качестве реакции после получения урона или провала спасброска. Наконец, Controlled Surge дает больше контроля над столом Wild Magic. В целом, это сильный подкласс, несоответствия которого легко компенсировать.

4 Зверь

Варваров и так часто сравнивают со зверями, так что это просто до упора. Вспомните Росомаху из «Людей Икс». Облик Зверя дает варвару естественное оружие по его выбору, каждое из которых имеет свои уникальные эффекты. Исцеление от укуса равно бонусу мастерства (если оно меньше половины здоровья). Когти обеспечивают дополнительную атаку когтями. Хвост обладает свойством досягаемости и может использоваться для блокирования атак в радиусе 10 футов, обеспечивая бросок бонуса КД d8.

Звериная Душа придает магические свойства естественному оружию Зверя. Кроме того, они получают возможность лучше плавать, лазить или прыгать (по их выбору) до конца следующего отдыха. Заразительная ярость заставляет врагов атаковать другое существо или получить психический урон 2d12. Зов Охоты дает Зверю временные очки жизни в ярости (5 временных HP для каждого спутника Охоты). Выбранные существа получают дополнительный урон 1d6 при одной из своих атак один раз за ход. Все это в совокупности делает Зверя могущественным Варваром, который приносит большую пользу группе.

3 Фанатик

Фанатик — это подкласс, которому требуется некоторое время, чтобы стать сильнее, но как только это произойдет, их станет невозможно остановить. Божественная ярость дает дополнительный урон излучением или некротической энергией 1d6 + половина уровня Варвара к атакам оружием, что делает их атаки еще более опасными. Воин богов удаляет материальные компоненты, необходимые для воскрешения фанатика из мертвых.

Фанатическая сосредоточенность позволяет бесплатно перебрасывать неудачные спасброски один раз за ярость. Ревностное присутствие дает союзникам преимущество в их бросках атаки и спасбросках до начала следующего хода Фанатика. Самая мощная функция, «Ярость за пределами смерти», по сути, позволяет варвару вообще игнорировать смерть, пока он находится в ярости, даже если он проваливает спасброски от смерти. Фанатики не боятся смерти, потому что для них это еще не конец. Это неудобство. Убийца Судьбы идеально вписался бы в этот подкласс.

2 Тотемный воин

Тотемный воин — это универсальный подкласс варваров, и его чаще всего можно увидеть в любой группе. Большинство людей выберут Медведя для своего первого пути тотема, потому что сопротивление любому урону, кроме психического, абсурдно. Тем не менее, недостаток в атаках противника (Орел), повышенная скорость ходьбы (Лось), большие прыжки (Тигр) и аура преимущества в ближнем бою перед союзниками (Волк) — это не повод для насмешек. Spirit Seeker позволяет им использовать ритуальные способности «Чувство зверя» и «Разговор с животными».

СВЯЗАННЫЕ С: 10 злодеев Диснея, которых нужно создать в Dungeons and Dragons (и как их создать)

Аспект Зверя предоставляет больше утилитарных функций, лучше всего подходит для путешествий или проверок способностей. Spirit Walker позволяет Тотемным Воинам проводить ритуал «Общение с Природой». Тотемическая настройка возвращается к боевым бонусам. Медвежьи силы получают недостаток при атаках противника, совершаемых в ближнем бою, если целью не является Варвар. Орел дает скорость полета (короткими очередями), рывок сквозь врагов (Лось), дополнительные атаки после разбега (Тигр) или сбивание с ног бонусным действием после успешной атаки оружием ближнего боя (Волк). Награда на выбор за Тотемного Воина, все они сильны.

1 Предковый хранитель

В то время как Тотемный Варвар — лучший универсальный класс, а Зилот, возможно, имеет самый высокий постоянный урон, Ancestral Guardian — король танкования с хорошо организованной группой. Ancestral Protectors призывает духов, которые мешают врагам, пораженным первой атакой Стража за ход. Пока враг затронут, он имеет недостаток при атаке против кого-либо, кроме Стража. Даже если они попадут, их урон уменьшится вдвое.

Spirit Shield предоставляет сверхъестественную защиту другому существу, которое получает урон от атаки и уменьшает его на 2d6 (с добавлением 1d6 на 10-м и 14-м уровнях). «Совет с духами» позволяет бесплатно использовать «Предсказание» или «Ясновидение» один раз за отдых. Наконец, «Мстительные предки» наносят силовой урон, равный урону, уменьшенному «Щитом духа». По сути, этот подкласс представляет собой троллейбусную проблему для противника. Их выбор зависит от разгневанных мускулистых духов или мускулистого пра-пра-внучатого племянника злых духов.

СЛЕДУЮЩИЙ: 10 принцесс Диснея, которые можно сделать в D&D (и как их создать)