Dungeons & Dragons: 20 способов обмануть игру с помощью заклинаний

Какой фильм посмотреть?
 

В Dungeons & Dragons много заклинаний, но некоторые из них могут пробить дыры в ткани реальности в любой кампании Dungeons & Dragons.





Подземелья и Драконы - это игра, в которую играли бесчисленное количество раз, и каждое издание подвергалось стресс-тестам многочисленными группами игроков, которые пытались изменить правила в свою пользу. Самый простой способ для игрока нарушить правила в Подземелья и Драконы Кампания ведется с помощью магии, поскольку магия по самой своей природе позволяет вам влиять на реальность в свою пользу.






Классы колдовства часто вызывали наибольший страх в каждом издании Подземелья и Драконы, из-за их способности заставлять огонь падать с неба, как дождь, превращать могучих драконов в беспомощных щенков и телепортироваться по всему миру за считанные секунды.



Заклинания, появляющиеся в Справочник игрока и другие дополнительные материалы устанавливают правила, которые определяют, как они должны работать, но разработчики не рассчитывали на изобретательность игроков, которые хотят использовать заклинания способами, которые они никогда не рассматривали. Есть также несколько невероятно мощных заклинаний, которые были похоронены в более поздних книгах, о которых большинство игроков не знает, и которые также могут быть использованы в ваших интересах.

Мы здесь сегодня, чтобы раскрыть коварные способы, которыми вы можете использовать заклинания, чтобы изменить шансы в вашу пользу в пользу Подземелья и Драконы кампания - от заклинания, которое отправит вашего противника в могилу, до смазанных маслом лоз, которые закрепят ваших противников на месте.






Вот 20 способов обмануть игру с помощью заклинаний Подземелья и Драконы !



двадцатьИспользуйте поспешность, чтобы избавиться от врагов

Поспешность - одно из заклинаний высшего уровня, к которому будет иметь доступ большинство игроков, независимо от издания. Возможность двигаться быстрее и получать больше действий за ход - один из лучших баффов в игре. Продвинутые подземелья и драконы добавил странный недостаток в поспешность в том, что он состарил получателя на год, что часто игнорировалось как мастерами подземелий, так и игроками.






В поспешность заклинание может быть наложено на ваших врагов, и они не получат спасброска от его эффекта. Если вы будете придерживаться поспешность правила, как написано, тогда вы можете заставить своего врага выполнить проверку системы на шок из-за того, что он был искусственно состарен магией, и если он потерпит неудачу, он немедленно погибнет. Эффект старения поспешность также может быть полезен для избавления от старых персонажей (например, заклинателей), так как хозяину подземелий придется вычислить, сколько лет им осталось до их жизни.



19Стена соли = прибыль

Среднее Подземелья и Драконы Персонаж заработает состояние, убивая монстров и забирая их вещи. Тем не менее, вы можете использовать способности и магию ваших персонажей, чтобы зарабатывать деньги на законных коммерческих предприятиях, например, используя заклинания телепортации, чтобы действовать в качестве международных торговцев. Один из самых простых способов заработать в третьем выпуске Подземелья и Драконы это злоупотребление ценообразованием на соль. В Справочник игрока перечисляет стоимость фунта соли как пять золотых монет, что довольно дорого.

В Песчаная буря Дополнение представило новое заклинание под названием стена соли что позволяет создать стену из соли. Стена соли это заклинание клерика / друида / колдуна / волшебника 4-го уровня, что означает, что большинству групп его легко достать. Ваш персонаж может создать из соли стену высотой в тридцать пять футов на минимальном уровне, необходимом для сотворения заклинания. стена соли, которые затем можно разделить и продать.

18Simulcram можно использовать, чтобы обойти ограничения желаний

Одна из самых спорных магических комбинаций высокого уровня в текущем выпуске Подземелья и Драконы предполагает объединение сходство а также желание заклинания. Желание - самое мощное заклинание в игре, но оно имеет довольно серьезные недостатки, в том числе временное снижение вашей Силы до 3 и шанс 33%, что вы никогда больше не сможете использовать заклинание.

Один из способов обойти этот недостаток - создать симулякр и заставить его желание вместо этого заклинание, так что именно ваш дубликат столкнется с недостатками заклинания. Это также способ обойти 33% -ный шанс никогда не разыграть желание очередной раз.

17Магия гадания может взорвать взрывные руны издалека

В взрывные руны заклинание позволяет вам начертить магические руны на поверхности, которая взорвется при чтении, нанося 6d6 силового урона без спасброска. Все, что вам нужно сделать, чтобы активировать взрывной руны заклинание - читать его, но оно не говорит, что вы должны находиться в одной комнате с рунами, так как вы можете читать вещи на расстоянии, используя магию.

Если вы хотите совершить попытку убийства с дальней дистанции с помощью магии, вы можете доставить безобидный предмет, имеющий взрывные руны заклинание, нарисованное внутри него, к цели, и пусть заклинатель использует союзника чародейский глаз или же гадание читать руны, когда цель достаточно близко. Это заставляет их принять на себя всю тяжесть повреждений, и никто не знает, как это произошло.

16Призвать животных можно призывать маловероятную команду

Заклинания, связанные с вызовом монстров, были полностью переработаны после прыжка из третьего издания. Подземелья и Драконы к текущему. Заклинаний призыва гораздо меньше, и большинство игроков не получат к ним доступа на нескольких уровнях.

В вызывать животных Заклинание позволяет вам вызвать животное с рейтингом сложности 2, двух животных с рейтингом сложности 1, четырех животных с рейтингом сложности 1/2 и восемь животных с рейтингом опасности 1/4. В вызывать животных Заклинание позволяет вызвать маловероятную, но очень эффективную команду животных - двух лютых волков и гигантского лося. У лютых волков есть шанс сбить с ног существ, склонных своими атаками, в то время как гигантский лось может использовать свою атаку копытами, чтобы нанести 4d8 + 4 лежащему врагу.

пятнадцатьПревращение камня в грязь может заманить врагов в ловушку в сочетании с рассеиванием магии

Возможность управлять положением врагов на поле битвы - одна из ключевых особенностей колдовских классов, так как вы можете использовать магию, чтобы закрепить своих противников на месте, пока ваши союзники наполняют их стрелами. Один из самых эффективных способов заманить оппонентов в ловушку в третьем издании Подземелья и Драконы с превратить камень в грязь заклинание. Заклинание превращает всю необработанную землю в мокрую грязь глубиной до десяти футов.

Наиболее эффективное использование превратить камень в грязь это бросить, затем попросите одного из ваших союзников бросить рассеять магию в ту же очередь. Если им это удастся, то враг окажется в ловушке земли. Если ваш союзник не может использовать рассеять магию затем вы можете разыграть его самостоятельно в следующем раунде, так как вы можете автоматически рассеивать свои собственные заклинания без необходимости делать проверку, но это дает врагу шанс убежать, пока грязь еще влажная.

14Уменьшение и паутина могут ловить врагов, как мух

Пауки издавна были проклятием для отрядов приключений из-за их ядовитого укуса и способности запутывать членов отряда толстой паутиной. В Интернет Заклинание позволяет игроку заманивать врагов в ловушку собственной волшебной паутины, что может быть еще более эффективным в сочетании с другим заклинанием.

Если вы бросите уменьшать на врага, а затем заманивают их в паутину, тогда они в одном спасброске от того, чтобы их облажались. Если они проваливают первоначальный спасбросок Ловкости, то они становятся сдержанными и будут иметь помеху при дальнейших проверках Ловкости для побега. Обычно пойманный противник может сделать проверку Силы, чтобы сбежать, но эффекты уменьшать ставит их в невыгодное положение по этой проверке. Комбинация двух низкоуровневых заклинаний может вывести из строя некоторых из самых отвратительных одиночных врагов в игре.

13Плавающий диск Тенсера можно использовать как переносную крышку

Один из самых раздражающих приемов, который мастер подземелий может использовать в группе, включает в себя использование сокровищ, которые слишком тяжело поднять, например статуи. Именно по этой причине многие игроки ищут сумку для удержания или переносное отверстие, так как это позволяет им обойти досадное обременение и правила переноски груза.

В Плавающий диск Тенсера заклинание предназначено, чтобы позволить магу унести больше снаряжения из темницы, поскольку оно создает парящий диск, который может нести до ста фунтов веса. Один из лучших альтернативных вариантов использования Плавающий диск Тенсера заклинание - использовать его как прикрытие. Вы можете сложить несколько щитов на диске, чтобы обеспечить укрытие от лучников, что затруднит попадание по вашей группе под определенными углами, особенно если у вас есть возможность создавать несколько дисков.

12Wall Of Force - одно из лучших заклинаний-ловушек в игре (если вы можете себе это позволить)

В стена силы Заклинание создает невидимый барьер, который почти невозможно уничтожить большинству стандартных противников. Единственное, что стена силы следует беспокоиться о заклинателе, так как они могут противостоять стене с помощью рассеять магию заклинание. В Продвинутые подземелья и драконы, вы можете сформировать стена силы в полусферу, которая может защитить партию со всех сторон.

Одно из лучших применений стена силы было объединить его с продолжающимся заклинанием с эффектом области, чтобы создать ловушку, как при наложении Cloudkill на группу врагов и запечатать их в стена силы. Единственным недостатком этой тактики является то, что стена силы стоит 5000 золотых монет в алмазной пыли каждый раз. Третья редакционная версия стена силы был даже лучше, так как выполнял ту же функцию, но не имел дорогостоящих компонентов. Однако в обновлении 3.5 заклинание было ослаблено.

одиннадцатьНезначительное творение может сделать дорогой яд бесплатно

Яд был одним из менее эффективных средств избавления от врага в третьем издании Подземелья и Драконы, из-за того, что большинство из них наносят лишь незначительный урон по параметрам и обращают большинство персонажей злыми, так как использование меча по врагу - это нормально, а отравление - нет. Лучший яд в третьем издании Подземелья и Драконы - экстракт черного лотоса, который наносит урон Телосложению 3d6, которого достаточно, чтобы убить большинство живых существ в игре.

Проблема с экстрактом черного лотоса в том, что разовая доза стоит 4500 золотых. Разовая доза - это все, что вам нужно, так как второстепенное творение заклинание можно использовать для создания экстракта черного лотоса или самого черного лотоса. Этот черный лотос просуществует всего несколько часов, прежде чем исчезнет, ​​но он все равно будет действовать как яд, если вы используете его в отведенное время.

10Рассеивание магии может превратить взрывчатые руны в гранату

В описании ничего нет для взрывные руны в третьем издании Подземелья и Драконы это мешает вам наложить заклинание на каждую страницу книги. Если человек прочитал страницу из этой книги, то только один взрывные руны заклинание сработает, но есть способ активировать их все сразу.

Вы можете бросить книгу, полную взрывные руны у ног врага, и союзник намеренно провалил рассеять магию проверять. Это активирует все взрывные руны сразу, нанося астрономический урон. Урон, нанесенный противнику, бледнеет по сравнению с болью, которую вы почувствуете, когда ваш хозяин подземелий бросит книгу вам в голову за использование такой неверной тактики.

9Вы можете приказать своим врагам выпить яд

В команда заклинание было основным продуктом жреческих классов на протяжении всей истории Подземелья и подземелья. Когда вы бросаете команда на врага (а они не спасутся), вы можете дать ему команду из одного слова, которую он должен выполнить. Это заклинание ограничивается тем, чтобы каким-то образом вывести врага из строя, как того требуют правила для команда заявляет, что вы не можете заставить врага добровольно причинить себе вред.

В команда Заклинание имеет только вербальный компонент, что означает, что вы можете свободно использовать свои руки для других вещей, например, для протягивания бутылки. Затем вы можете использовать команда сказать «пить». Есть все, что можно положить в бутылку, чтобы избавиться от врага, как только он выпьет жидкость. Кислота и яд - лишь два примера.

8Сжатый предмет может создать мощный покебол

В Продвинутые подземелья и драконы, Существовали строгие ограничения на то, какое оружие каждый класс мог использовать, а для магов оставалось лишь несколько вариантов. Существование усадочный элемент заклинание означает, что вам никогда не нужно возиться с физическим оружием, если у вас хорошая цель. В усадочный элемент заклинание используется для уменьшения немагического предмета до 1/16 его первоначального размера. Это заклинание предназначено для транспортировки больших предметов или позволяет вам спрятать важные предметы.

В усадочный элемент Заклинание разрушается, когда предмет бросается на твердую поверхность, что означает, что вы можете наполнить бочки, полные кислоты, масла, яда или других неприятных жидкостей, и объединить их с усадочный элемент заклинание, чтобы сделать их метательными. Как только эти миниатюрные ловушки поразят противника, они вернутся к своему первоначальному размеру и разольют свое содержимое.

7Камень к плоти и от плоти к камню были бы полезны в Вестеросе

В Подземелья и Драконы которые могут превратить игрока в камень, такого как василиск и Медуза. Однако игрок может превратить живые существа в камень, используя плоть к камню заклинание и обращая процесс вспять с камень в плоть заклинание.

Комбинирование этих заклинаний позволит игроку заработать много денег в сельском хозяйстве, так как позволяет содержать сельскохозяйственных животных в таком состоянии, когда им не нужна еда или жилая зона. Заклинатель мог запастись скотом в хорошую погоду, превратить его в камень и держать животных подальше в хранилище. сумка для хранения или другое внепространственное пространство до наступления зимы, когда цена здорового скота вырастет из-за спроса.

6Дрожащее прикосновение и призрачная рука могут победить самых сильных врагов в игре

Одно из лучших заклинаний в третьем издании Подземелья и Драконы был спрятан в книге под названием Обморожение, в котором рассказывается о приключениях, происходящих в местах с холодным климатом. Рассматриваемое заклинание называется дрожащее прикосновение и он истощает 3d6 пунктов Ловкости при успешной рукопашной атаке касанием. Большинство существ, с которыми вы сталкиваетесь в Подземелья и Драконы в игре не будет больше восемнадцати очков в Ловкости, что означает, что это заклинание может полностью вывести из строя большинство врагов в игре без спасброска.

Проблема с дрожащее прикосновение в том, что вашему заклинателю нужно будет попасть в рукопашный бой, чтобы использовать заклинание, что всегда является рискованной перспективой. Эту слабость можно преодолеть, используя призрачная рука заклинание, которое позволит вам использовать дрожащее прикосновение На расстоянии.

5Вы можете изготовить железную стену, чтобы сделать много оружия

Есть несколько заклинаний в Подземелья и Драконы которые создают волшебную стену, которую вы можете использовать, чтобы защитить себя от врагов. Одно из лучших заклинаний стены - стена из железа, который создает огромную металлическую стену, которую невероятно сложно преодолеть, используя физическую силу. Также можно наклонить стену таким образом, чтобы она упала на приближающегося врага и нанесла ему большой урон.

В стена из железа остается вызванным после применения заклинания, что означает, что заклинатель с высоким навыком Ремесла может использовать производитель Заклинание превращает стену во всевозможные предметы и оружие, которые затем можно продать. Используя этот метод, можно создавать шедевры, хотя проверка Ремесла будет довольно высокой.

4Скорость Mass Snake может закончить битву в один миг

Поспешность всегда было спорным заклинанием из-за того, насколько оно велико. Версия поспешность который появился в третьем издании Подземелья и Драконы была одной из первых вещей в игре, которая получила исправление в правилах, чтобы сделать его менее нарушаемым. В поспешность заклинание ничего не на массовая змеиная быстрота, это один и тот же уровень, который можно использовать разными способами.

Скорость массовой змеи позволяет всем союзникам в радиусе двадцати футов провести дополнительную атаку, если они уже не использовали такой эффект, как поспешность чтобы сделать дополнительную атаку. Это заклинание особенно опасно при использовании в группе с большим количеством специалистов дальнего действия. Способность превращать одно заклинание в серию дополнительных атак крайне нарушена для заклинаний третьего уровня (или второго уровня, если вы друид). Единственным недостатком является то, что вашим союзникам нужно держаться достаточно близко друг к другу, чтобы массовая змеиная скорость чтобы быть эффективными.

3Alter Fortune защитит вас от критических ударов

Один из самых приятных моментов в любом Подземелья и Драконы игра наносит критический удар по врагу. Это особенно приятно в текущем выпуске игры, где вы можете удвоить количество брошенных кубиков, что отлично подходит для людей, играющих в мошенников. Меньше удовольствия, когда мастер подземелий наносит критический удар по вашему персонажу, особенно в редакциях, где вы можете опуститься ниже нуля, прежде чем потерять своего персонажа навсегда.

В старая удача заклинание из Справочник игрока II предлагает встроенную устойчивость к критическим ударам, так как позволяет вам потратить немедленное действие, чтобы заставить мастера подземелий перебросить кубик и использовать второй результат. Единственным недостатком является то, что на произнесение заклинания нужно двести очков опыта, что является небольшой платой по сравнению с получением потенциально смертельного урона.

дваСердце воды - это полный пакет

Для заклинателей, которые хотят специализироваться на одном из четырех элементов, доступно множество вариантов, но игроки часто опасаются чрезмерной специализации из-за способности мастера подземелий использовать ваши силы. В Полный Маг предлагает четыре заклинания стихий, которые частично трансформируют получателя - сердце воздуха, сердце земли, сердце огня, а также сердце воды.

Сердце воды легко является лучшим заклинанием в группе и одним из лучших заклинаний в игре, потому что он позволяет вам читать Свобода передвижения как быстрое действие над собой на количество раундов, равное вашему уровню. Свобода движения это удивительное заклинание, которое делает вас невосприимчивым к большинству параличей и эффектов, затрудняющих движение в игре, и является заклинанием более высокого уровня, чем сердце воды. Дело в том, что сердце воды дает вам активируемый Свобода передвижения означает, что поймать вашего персонажа статусным эффектом будет очень сложно.

1Удачи, спасаясь от смазанных маслом виноградных лоз

В смазывать Раньше игроки смотрели на заклинание свысока, поскольку сделать пол скользким не подходит для игры. Однако вскоре эти игроки изменили свою настройку, когда увидели, насколько эффективны смазывать может быть в бою. Вы можете комбинировать смазывать с участием запутывать в текущей редакции Подземелья и Драконы чтобы создать одну из лучших низкоуровневых комбинаций в игре.

Враг, попавший в зону досягаемости запутывать заклинание должно пройти проверку Силы или быть ограниченным, что дает им неудобство при проверках Ловкости. Если вы бросите смазывать в той же области, то тот же противник должен пройти проверку Ловкости или упасть ничком. Эффект смазывать означает, что им нужно пройти проверку на Ловкость, чтобы попытаться встать, в то время как запутывать означает, что у них есть недостаток на чеке. Если противнику удастся пройти проверку Силы, ему все равно придется потратить половину своего движения, чтобы встать или проползти по труднопроходимой местности, оба варианта могут стоить ему нескольких ходов в обмен на два низкоуровневых заклинания.

---

Есть ли другие способы использовать заклинания для обмана? Подземелья и Драконы ? Дайте нам знать об этом в комментариях!