Dungeons And Dragons: все подклассы монахов в порядке от наименее до самого сильного

Какой фильм посмотреть?
 

Подземелья и драконы: Честь среди воров — один из самых захватывающих фильмов, выходящих в 2023 году для настольных ботаников во всем мире. Его фактическое качество, будь то действительно хорошее или настолько плохое, что даже хорошее, вторично по отношению к шумихе, которую оно принесет хобби.





Одним из самых экзотических классов для новичков, вероятно, будет Монах. В отличие от старых метателей заклинаний и мечников, Монах уникален. Они сражаются голыми кулаками и ловкостью, подобной Уся, и имеют множество подклассов на выбор. Тем не менее, некоторые лучше, чем другие.






10 Четыре элемента

К сожалению, одна из самых крутых предпосылок для Монаха, по сути Аватара, также является одним из самых посредственных подклассов в 5e. Несмотря на множество новых функций для монахов, самая большая проблема монаха вскружила ему голову. Дорогое шасси - это система ки.



СВЯЗАННЫЙ: 10 обязательных заклинаний для каждого волшебника в Dungeons and Dragons

Все особенности класса, направленные на сгибание, требуют абсурдного количества ки, а это означает, что у большинства монахов кончится газ слишком быстро, чтобы извлечь выгоду из своих способностей. Хотя сами по себе эффекты неплохи, тот факт, что они связаны с очень ограниченным ресурсом ки, делает их не впечатляющими по сравнению с ячейками заклинаний.






9 Солнечная душа

Солнечная душа — еще один пример того, как Монах имеет крутую концепцию, которая расширяет наступательные возможности Монаха, но ограничена шасси Ки. Кроме того, сами эффекты слишком слабые, близкие к подклассу Arcane Archer из Fighter с точки зрения не впечатляющего воздействия.



Searing Arc Strike — серьезное нападение, но опять же, высокая стоимость ки означает, что он довольно быстро сгорает. Радиан Санберст — это низший Огненный шар, а Солнечный Щит превращает Монаха в ходячий фонарь. Это последняя особенность класса, которая сильно разочаровывает. Только за это многим не нравятся черты Солнечной Души.






8 Восходящий дракон

Время для выхода на бис системы ки по своей сути является ошибочной темой для разговора, потому что это постоянный провал в дизайне игры. Восходящий Дракон страдает от проблем, от которых страдают Четыре Элемента и Солнечная Душа. При этом у Ascendant Dragon есть несколько преимуществ перед ними двумя.



Draconic Disciple предлагает способы отключить противников с помощью дебаффа испуга или обойти уязвимости и сопротивления с помощью Draconic Strike. Дыхание Даргона — мощная атака по площади, привязанная к кубикам боевых искусств. Внешний вид Вирма и его улучшения действительно заставляют игрока почувствовать себя могущественным Драконорожденным. К сожалению, они по-прежнему ограничены небольшим запасом ки, так что это не лучший подкласс для Marvel. Железный кулак там строители.

7 Пьяный мастер

Drunken Master — фантастический подкласс, хотя и слишком специализированный на сдерживании толпы. Пьяная техника позволяет Монаху испечь преимущества Отхода после срабатывания Шквала ударов, избегая любых возможных атак и увеличивая скорость. Tipsy Sway позволяет быстро восстанавливаться после падения с ног и, что более важно, перенаправляет атаки ближнего боя.

СВЯЗАННЫЕ С: 10 принцесс Диснея, которых нужно создать в D&D (и как их построить)

«Удача пьяницы» компенсирует любой недостаток, а «Опьяненное безумие» усиливает «Шквал ударов» до абсурда. Это очень мощный стиль при правильном использовании, но он, как правило, борется с отдельными сильными противниками. Тем не менее, если какие-либо единоборства могут без единой царапины избавиться от случайной драки в баре, то это Drunken Master.

6 Долгая смерть

В то время как Drunken Master избегает смерти с помощью замешательства fu, Long Death в значительной степени просто говорит «нет». Прикосновение смерти позволяет Монахам Смерти выкачивать очки жизни из павших врагов. Час Жатвы позволяет попытаться напугать существо во время спасброска Мудрости. Их хлеб с маслом, Mastery of Death, на сегодняшний день является их самым впечатляющим.

Эта функция позволяет Монаху Долгой Смерти соответствовать своему имени, позволяя Монаху тратить очко ци, чтобы предотвратить смерть, при этом ки не требуется. Это означает, что Долгие Монахи Смерти будут оставаться до тех пор, пока они отравлены газом, что легко, поскольку у них нет классовых функций ки. Кроме того, с переделками от Таши такие умения, как Fey Touched, работают с ними невероятно.

5 Астральное Я

Астральное Я — это подкласс, который использует один из самых знаковых образов, связанных с монахами, — множество духовных рук, окружающих их спины. Встречается в классическом буддийском и индуистском искусстве, а также Доктор Стрэндж: Мультивселенная безумия , это выглядит и ощущается так же круто, как люди и ожидали.

Оружие Астрального Я призывает две дополнительные руки для игрока, которые используют Мудрость вместо Силы при совершении проверок, связанных с Силой. Мудрость также может заменить модификаторы атаки и броски урона. Они также продлевают безоружные удары на 5 футов и меняют тип урона на силовой. С оружием, доступным по цене 1 ки, Astral Self является надежным классом монахов.

4 Тень

Ниндзя — одна из самых знаковых профессий для мастеров фэнтезийных боевых искусств, поэтому было бы упущением со стороны 5e не иметь для них подкласса. Путь Тени — это архетипическая сборка ниндзя, и расход ки на самом деле довольно эффективен. Доступ к таким заклинаниям, как тьма, темновидение, бесследное прохождение и безмолвие, невероятен для стелс-боевой сборки.

СВЯЗАННЫЕ С: 10 персонажей Баффи-истребительницы вампиров, которых вы можете сыграть в Dungeons And Dragons (и как их создать)

Shadow Step позволяет бесплатно улучшить Misty Step в тусклом свете или в темноте, а также дает преимущество при первой атаке в ближнем бою. Cloak of Shadows позволяет стать невидимым в качестве действия в тех же условиях освещения, что и ранее. Обратите внимание, что ки тратится только на Shadow Arts, а остальные функции предоставляются бесплатно. Уже одно это поднимает класс.

3 Кенсей

Для тех, кто не хочет ничего, кроме вихря кулаков и стали, Kensei Monk — идеальный подкласс. Путь Кенсея позволяет монаху действительно хорошо обращаться с предпочитаемым оружием. Ловкое парирование повышает КД при выполнении безоружных ударов в бою (что для монаха почти всегда), а Выстрел Кенсея увеличивает урон в дальнем бою.

One with the Blade и Sharpen the Blade в основном наносят больше урона, плюс магические преимущества. Безошибочная точность позволяет монахам один раз бесплатно перебрасывать промахи. Хотя Кенсей не вызывает особого восторга, нельзя отрицать его простую эффективность с боевой точки зрения.

2 Милосердие

Путь Милосердия — один из самых ярких и механически универсальных подклассов, доступных Монаху. Они мастера жизни и смерти, оказывая поддержку союзникам в бою и одновременно убивая тех, кому они не могут помочь. Их навыки в Медицине и Проницательности дают им большую пользу не только в бою.

Hands of Harm превращает Шквал ударов в Шквал исцеления, восстанавливая хиты, равные нанесенному урону. Напротив, Hands of Harm наносит дополнительный некротический урон. Прикосновение врача позволяет лечить физические дебаффы во время Шквала или отравить врагов с помощью Руки вреда. Hands of Healing становится бесплатным после 11-го уровня, а Hand of Ultimate Mercy воскрешает любое существо, умершее в течение 24 часов, при условии наличия трупа.

1 Открытая рука

Без сомнения, самый классический и надежный подкласс монаха, «Открытая рука» — это в значительной степени то, что люди представляют, когда думают о монахе. Техника открытых рук усиливает Шквал ударов, позволяя отбрасывать, сбивать с ног или предотвращать реакцию врагов во время хода. Целостность Тела обеспечивает быстрое исцеление, когда это необходимо. Спокойствие дает положительный эффект Святилища до начала следующего продолжительного отдыха или заканчивается раньше, чем обычно.

Затем, стержень всего подкласса на уровне 4, Дрожащая ладонь. Имея жалкие 3 очка ци, любое существо, пораженное безоружным ударом, должно преуспеть в спасброске Телосложения. Если они терпят неудачу, их хитпойнты немедленно уменьшаются до 0. Если им это удается, они все равно получают урон некротической энергией 10к10. По сути, игроки могут сказать, что ты уже мертв, как Кенширо из Кулак Полярной звезды .

ДАЛЕЕ: 10 лучших магических предметов для чародеев в Dungeons and Dragons