Dungeons And Dragons: все подклассы варваров в порядке убывания силы

Какой фильм посмотреть?
 

Спорное обновление OGL 1.1 для Dungeons and Dragons вызывает немало споров в сети. Многие настаивали на том, чтобы создатели, такие как Critical Role, дали Hasbro и Wizards of the Coast понять, насколько полярными могут быть их решения по новому изданию.





Если OGL 1.1. обновление действительно состоится, вероятно, люди будут упорно придерживаться системы 5e из-за драконовских мер, принимаемых для предотвращения расцвета творчества. В конце концов, фанаты должны беситься только тогда, когда они играют за подклассы варваров.






8 Вестник бури

В попытках разработчиков добавить больше волшебства личности Варвара был представлен Storm Herald, и на бумаге это звучит хорошо. Могучий мускулистый воин, направляющий гнев стихийных бедствий, звучит мощно. К сожалению, на практике это не так впечатляюще. Бонусы от Storm Aura не впечатляют.



СВЯЗАННЫЕ С: 10 персонажей из God of War: Ragnarok для игры в Dungeons And Dragons (и как их построить)

Storm Soul дает сверхспецифические сопротивления, которые могут даже не вступить в игру в зависимости от кампании. Shielding Storm разделяет эту устойчивость к ауре, но это все еще не аура Паладина. Raging Storm, несмотря на впечатляющее название, также предлагает функции, которые большинство других подклассов могут делать гораздо раньше. Хотя «Вестник бури» не делает «Варвара» хуже, но уж точно не делает его лучше.






7 Берсерк

У большинства людей возникнет соблазн стать Берсеркером при первом прохождении. Ведь варвары должны быть бешеными воинами из крови и стали, как Гатс из Берсерк . В начале и середине игры Берсеркеры действительно блестят. Нанесение урона свыше 40 впечатляет на этих ранних стадиях. Усталость от Бешенства не так пагубна, потому что сражения между длительными отдыхами обычно нечасты.



Бездумная ярость также дает иммунитет к обаянию и страху, что является одной из самых мощных способностей 6-го уровня среди варваров. «Устрашающее присутствие» дает возможность напугать врагов, а «Возмездие» дает ответную атаку оружием. Все эти функции хороши, но они неразрывно связаны с забавной механикой истощения. Необходимость в длительном отдыхе и хорошей группе делает Берсерков слишком непоследовательными, чтобы быть действительно топ-уровнем.






6 Яростный воин

Таргас Наковальня из комикса Warcraft

Начнем с того, что неистовые воины строго ограничены крепкими, но сильными гномами. Это боль для людей, которые хотят играть за другие расы. Броня Неистового воина дает возможность использовать шипастую броню. Бонусным действием Неистовые воины могут атаковать своей броней, нанося колющий урон 1d4. Кроме того, они наносят дополнительные 3 колющих урона, когда успешно захватывают противника.



Reckless Abandon дает временное HP каждый раз, когда Battlerager использует Reckless Attack, повышая выживаемость. Рывок дает бесплатный бонусный рывок действия, а шипастое возмездие наносит 3 колющих урона существам, которые атакуют Неистового воина, пока тот находится в ярости. Ни одна из функций Battlerager не является плохой или непоследовательной. Они просто не впечатляют по сравнению с другими подклассами.

5 Дикая магия

Говоря о непоследовательности, Дикая Магия — это ответ Варвара своим хилым кузенам-Колдунам. Magic Awareness — это усиленная версия Detect Magic (60 футов вместо 30), вероятно, потому, что у варваров более сильный нос. В Wild Surge нет безумных 100 вариантов выбора, которые есть у Wild Sorcerers. К счастью, они все еще достаточно мощные, и, что самое приятное, ни один из них не наносит вреда.

СВЯЗАННЫЕ С: 10 персонажей эпохи Войн клонов для игры в подземельях и драконах (и как их построить)

Поддерживающая магия — это своего рода мини-Вдохновение бардов, которое позволяет им добавить бросок d3 к атаке или восстановить ячейку заклинания до уровня 3 (в зависимости от броска). Unstable Backlash позволяет варварам перебросить Wild Magic в качестве реакции после получения урона или провала спасброска. Наконец, Controlled Surge дает больше контроля над таблицей Wild Magic. В целом, сильный подкласс, чьи несоответствия легко компенсируются.

4 Зверь

Варваров и так часто сравнивают со зверями, так что это просто идет до конца. Вспомните Росомаху из Людей Икс. Форма зверя дает варвару естественное оружие по своему выбору, каждое со своими уникальными эффектами. Укус исцеляет, равный бонусу мастерства (если они меньше половины здоровья). Когти обеспечивают дополнительную атаку когтями. Хвост обладает свойством досягаемости и может использоваться для блокирования атак в пределах 10 футов, предоставляя бонус броска d8 AC.

Звериная Душа наделяет естественным оружием Зверя магическими свойствами. Кроме того, они получают возможность лучше плавать, карабкаться или прыгать (на их выбор) до конца их следующего отдыха. Infectious Fury заставляет врагов атаковать другое существо или получить психический урон 2d12. Call of the Hunt дает Зверю временные очки жизни в ярости (5 Temp HP для каждого компаньона по охоте). Избранные существа получают дополнительный урон 1к6 при одной из своих атак один раз за ход. Все это в совокупности делает Зверя могущественным варваром, который очень приносит пользу группе.

3 Зилот

Фанатик — это подкласс, которому требуется некоторое время, чтобы стать сильным, но как только это происходит, они становятся неудержимыми. Божественная Ярость дает 1d6 + половину уровня Варвара дополнительного урона излучением или некротической энергией к атакам оружием, делая их атаки еще более опасными. Воин богов удаляет материальные компоненты, необходимые для воскрешения фанатика из мертвых.

Фанатичная сосредоточенность позволяет бесплатно перебросить неудачные спасброски один раз за каждую ярость. Ревностное присутствие дает союзникам преимущество в бросках атаки и спасбросках до начала следующего хода фанатика. Самая мощная особенность, Ярость после смерти, в основном позволяет варвару полностью игнорировать смерть, пока он в ярости, даже если он проваливает спасброски от смерти. Зилоты не боятся смерти, потому что это не конец для них. Это неудобство. Убийца Судьбы идеально вписался бы в этот подкласс.

2 Тотемный воин

Тотемный воин — универсальный подкласс варваров, и его чаще всего можно увидеть в любой группе. Большинство людей выберет Медведя для своего первого пути Тотема, потому что сопротивление любому урону, кроме психического, абсурдно. Тем не менее, недостаток вражеских атак (Орел), повышенная скорость ходьбы (Лось), большие прыжки (Тигр) и аура преимущества в ближнем бою для союзников (Волк) не вызывают насмешек. Искатель духа позволяет им использовать ритуальное применение Звериного чутья и Разговора с животными.

СВЯЗАННЫЕ С: 10 злодеев Диснея, которых нужно создать в Dungeons And Dragons (и как их построить)

Аспект Зверя предоставляет больше утилитарных функций, которые лучше всего подходят для путешествий или проверки способностей. Spirit Walker позволяет тотемным воинам использовать ритуал «Общение с природой». Totemic Attunement возвращается к боевым бонусам. Медвежьи силы получают преимущество при атаках противника, совершаемых в ближнем бою, если цель не Варвар. Орел дает скорость полета (короткими очередями), рывок сквозь врагов (Лось), дополнительные атаки после разбега (Тигр) или сбивание с ног бонусным действием после успешной атаки оружием ближнего боя (Волк). Щедрость на выбор с Totem Warrior, все они мощные.

1 Родовой страж

В то время как Тотемный варвар — лучший универсальный класс, а Зилот, возможно, имеет самый высокий постоянный урон, Страж предков — король танкования с хорошо организованной группой. Защитники предков вызывают духов, которые мешают врагам, пораженным первой атакой Стража за ход. Пока враг находится под воздействием, он получает преимущество при атаках против кого-либо, кроме Стража. Даже если они попадают, их урон уменьшается вдвое.

Щит духа предоставляет сверхъестественную защиту другому существу, которое получает урон от атаки, и уменьшает его на 2d6 (с добавлением 1d6 на 10-м и 14-м уровнях). Консультация с духами позволяет бесплатно разыгрывать предсказание или ясновидение один раз за отдых. Наконец, Vengeful Ancestors наносит силовой урон, равный урону, уменьшенному Spirit Shield. По сути, этот подкласс - проблема вагонетки для противника. Их выбор — получить удар от разгневанного мускулистого духа или от мускулистого пра-пра-внучатого племянника разгневанных духов.

ДАЛЕЕ: 10 принцесс Диснея, которых нужно создать в D&D (и как их создать)