Волшебники имеют доступ к большинству заклинаний среди всех других классов в игре, но остается вопрос: какие заклинания необходимы?
Подземелья и драконы: Честь среди воров обещает стать новой захватывающей главой в адаптации настольной франшизы. Главными злодеями фильма, кажется, являются пресловутые Красные Волшебники Тэя, и их зловещая магия может оказаться фатальной для неуклюжей группы.
Конечно, их демонстрация магического превосходства может убедить некоторых новичков выбрать Wizard. Несмотря на устрашающий класс, они имеют доступ к большинству заклинаний среди других. При таком большом количестве вариантов трудно понять, что является важным. К счастью, в подобных дискуссиях всегда всплывают какие-нибудь надежные заклинания.
Щит
Это первое и, пожалуй, самое важное заклинание, которое придется применить мягкому заклинателю. Щит окутывает игрока невидимым барьером магической силы. Этот барьер, используемый как реакция после удара, добавляет бонус +5 к КД Волшебника. Он также отменяет любой урон от заклинания магической ракеты.
СВЯЗАННЫЕ С: 10 персонажей MCU Netflix, которые нужно создать в D&D (и как их создать)
Реакция имеет решающее значение, поскольку она дает волшебникам возможность решить, будут ли они рисковать нанесением ущерба или просто отменить его вообще. Щит — заклинание, которое никогда не потеряет функциональности даже на последнем уровне игры. +5 AC может означать разницу между смертью и жизнью, когда атаки настолько смертельны.
Обнаружение магии (Ритуал)
Обнаружение магии позволяет Волшебнику чувствовать присутствие магии в пределах 30 футов от источника. Как только магия обнаружена, можно использовать Действие, чтобы увидеть слабую ауру того, от кого или чего бы то ни было исходит магия, а также можно раскрыть его школу магии. Удобно для тех, кто любит Сверхъестественное стиль детективной работы для своих персонажей.
Магию невозможно ощутить, если она находится за 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева и земли. «Обнаружение магии» особенно полезно для обнаружения ловушек, магических предметов и других остатков магических эффектов. Хороший DM всегда будет вознаграждать правильное использование Обнаружения Магии, и оно даже не требует слота заклинания, поскольку это ритуальное применение.
Найти знакомых
Найти Фамильяра получает услугу духа, который принимает форму животного по своему выбору. Фамильяр появится в незанятом пространстве рядом с Волшебником и получит характеристики выбранного животного, хотя в зависимости от предпочтений игрока оно будет считаться Небесным, Феем или Дьяволом.
Они независимы от игрока, но всегда подчиняются его командам. Он бросает свою инициативу и ход, но не может атаковать. Фамильяры — это не только очень крутые компаньоны, но и очень хорошие разведчики. Их можно использовать, чтобы проникнуть в небольшие помещения или даже дать дружественному разбойнику преимущество с помощью действия «Помощь».
Гипнотический узор
Классическое заклинание, которое понадобится большинству заклинателей, — это Огненный шар. В конце концов, это заманчиво. Он яркий, наносит невероятный урон, и, что самое приятное, этот урон наносится целым полчищам врагов. Однако урон от заклинания не так значителен после прохождения уровня 2. В таких случаях уместно использовать более тонкое заклинание области действия.
СВЯЗАННЫЕ С: 10 лучших магических предметов для варваров
Гипнотический узор создает в воздухе вокруг определенной области извилистый куб цветов. Существа, которые смотрят прямо на узор, находясь в этой области, должны преуспеть в спасброске Мудрости, иначе будут выведены из строя. Этот эффект очень хорошо масштабируется даже на более поздних уровнях. Если в группе игрока много боевых искусств, это очень хорошее установочное заклинание.
Полиморф
Как видно из Hypnotic Pattern, отключающие заклинания невероятно сильны. Превращение может превратить существо в зверя с рейтингом опасности, равным или меньшим, чем уровень цели. Не желающие этого существа должны преуспеть в спасброске Мудрости. Преобразователи автоматически добиваются успеха в этом.
Мало что может принести большее удовлетворение, чем, скажем, превращение большого страшного огра в милую овцу. Заклинание длится час (если концентрация не нарушена), иначе цель умирает. Более изобретательные волшебники могут даже превратить своих союзников в могущественных существ. Никто никогда не ожидает от почти умирающего Рунного рыцаря-истребителя стратегии Ти-Рекса.
Интернет
Хоть оно и не такое яркое, как «Превращение» или «Гипнотический узор», «Сеть» является одним из самых надежных заклинаний во всей игре. Волшебник создает 20-футовый куб из толстой и липкой паутины поверх области, существующий до часа (или до тех пор, пока концентрация заклинателя не будет нарушена). Существа в кубе в начале каждого хода должны преуспеть в спасброске Ловкости, иначе они будут удержаны.
Удерживаемые существа могут совершить проверку Силы, чтобы сбежать, но должны преуспеть в спасбросках Ловкости, пока они находятся в области паутины. Лучше всего то, что это считается труднопроходимой местностью. Это одно из самых раздражающих заклинаний против врагов, и его можно комбинировать с целым рядом заклинаний. Смазка для еще большего количества дебаффов или в качестве подготовки для Огненного шара на следующем ходу. Есть причина, по которой один супергерой Marvel любит эту способность.
Крошечная хижина
Каждой группе нужен отдых, и они не могут делать это на открытом воздухе. Tiny Hut решает эту проблему, создавая вокруг заклинателя неподвижный силовой купол радиусом 10 футов. Оно длится 8 часов или пока заклинатель не покинет область. Девять существ среднего размера или меньше могут удобно разместиться внутри купола.
СВЯЗАННЫЕ С: 10 лучших магических предметов для паладинов
Всем существам, находящимся за пределами купола при произнесении заклинания, вход в него запрещен. Заклинания и другая магия также не могут быть произнесены через купол или внутри него. По сути, это чистая безопасность. Лучше всего то, что его можно использовать ритуально, оставляя Волшебнику достаточно ячеек для заклинаний для других вещей, которые ему, возможно, придется подготовить в окрестностях перед длительным отдыхом.
Туманный шаг
Туманный шаг — простое, но очень мощное заклинание мобильности. Бонусным действием заклинатель может телепортироваться на 30 футов в любое незанятое пространство, которое он может видеть. У тощего заклинателя-волшебника есть множество причин сделать это. Например, они оказываются окруженными кучей сильных врагов.
Возможно, их успешно заплел гигантский паук. Может быть, на балконе есть волшебный предмет, к которому, казалось бы, нет другого пути доступа. Сила Туманного Шага заключается в том, что это бонусное действие. Это дает Wizards невероятную универсальность в атаке и защите.
Размерная дверь
Конечно, возможно, игроку нужно выйти из затруднительного положения не только самому. Дверь Измерения, хотя и требует действия, является гораздо более мощным средством телепортации. Дверь Измерения позволяет заклинателю телепортироваться на 500 футов в любом направлении, которое он может визуализировать или описать, на определенное расстояние. Они могут переносить предметы до предела своего переноса или другое желающее существо того же размера, что и они.
Например, если воин получил критический удар и находится на грани потери сознания, Дверь Измерений может вывести из затора и заклинателя, и воина. Возможно, в комнате нет окон, через которые можно было бы сбежать с Туманным Шагом. Дверь Измерений могла просто телепортировать игрока в предыдущую комнату. Это очень хороший инструмент для побега, когда дела становятся слишком беспокойными.
Контрзаклинание
Это одно из самых мощных заклинаний в игре, и волшебники получают его относительно рано. В качестве реакции заклинатель может попытаться отменить заклинание другого существа. Если оно было сотворено на 3-м уровне или ниже, то эффект заклинания немедленно прекращается. Если заклинание наложено на более высоком уровне, то заклинатель совершает проверку способности заклинания со сложностью 10 + уровень заклинания.
Заклинание также можно сотворить в ячейке заклинания более высокого уровня, чтобы обеспечить противодействие, даже до чего-то вроде Желания. Понятно, почему Counterspell необходим. Одно заклинание могло изменить ход битвы. Заблудший огненный шар, попытка доминировать — все это может полностью уничтожить отряд Волшебника. С Counterspell динамика не поколеблена, что особенно полезно, когда вы уже выигрываете.
БОЛЬШЕ: 10 лучших магических предметов D&D для волшебников