В замке с привидениями в кампании Dungeons & Dragons может находиться могущественный дракон ... или группа монстров, которые падают после одного удара.
Различные официальные настройки кампании, которые используются в Подземелья и Драконы все кишат монстрами всех мастей. Цель каждого приключения приведет вас к противостоянию с этими существами, что почти наверняка приведет к битве, поскольку только самые ролевые кампании будут избегать всех форм боя.
В новых редакциях Подземелья и Драконы были выпущены, создатели игры разработали формулу для определения уровня, на котором определенные монстры должны быть выпущены на партию. Это называется рейтингом сложности, и он был введен в третьем издании игры как средство помощи мастеру подземелий в создании сбалансированных боевых столкновений. В былые времена Подземелья и Драконы, Это был дикий запад с точки зрения того, с какими монстрами может столкнуться игрок, поскольку книги не помогали в предоставлении указаний относительно того, когда следует использовать определенных существ.
Различные издания Подземелья и Драконы создали тысячи различных монстров для использования мастером подземелий в своей кампании, некоторые из которых могут уничтожить отряд за один раунд, а другие будут действовать как нечто большее, чем пушечное мясо. При определении самых сильных и самых слабых монстров в истории Подземелья и Драконы, мы решили дисквалифицировать любых существ с божественными силами, таких как боги, а также уникальных персонажей, таких как Асерерак или Страд. Эти существа существуют на совершенно другом уровне, и их вряд ли можно встретить, за исключением очень специфических обстоятельств.
Мы собрались сегодня, чтобы составить рейтинг лучших и худших среди монстров, в которых вы можете сражаться. Подземелья и Драконы. От дракона-нежити, которого невозможно уничтожить, до кальмара, который боится упасть.
Вот Рейтинг: десять самых сильных (и десять самых слабых) монстров в Dungeons & Dragons!
двадцатьСильный: Драколич
Драконы, как правило, обеспечивают самые сложные боевые столкновения в Подземелья и Драконы, что вполне уместно, учитывая, что они указаны в названии игры. Причина, по которой драконы так сильны, связана с их высокими характеристиками, абсурдно большим количеством очков жизни, смертоносным оружием дыхания и их способностью произносить заклинания так же, как и у могущественного колдуна.
Можно сделать дракона еще более грозным и могущественным, все, что вам нужно сделать, это превратить его в чудовище-нежить.
Драколичи - драконы, прошедшие тот же магический ритуал, что и обычные гуманоиды, когда они хотят стать личами. Они извлекают свою душу из своего тела и помещают ее в безопасный предмет, известный как филактерия, который предотвратит их уничтожение обычными средствами.
Драколич - это, по сути, более могущественная версия дракона, чем была раньше. Он получает иммунитет, связанный с существом нежити, а также все его оригинальные атаки и характеристики повышаются. Драколич также получает способность использовать контролировать нежить Это означает, что он, скорее всего, окружит себя могущественными миньонами, которые будут сражаться вместе с ним в битве.
Подобно обычным личам: драколич не может быть полностью уничтожен, если его филактерия не перенесена в другое измерение. Это означает, что вам будет намного труднее иметь дело с одним из этих существ, чем с обычным драконом.
19Слабый: Гоблин
Первое боевое столкновение в большинстве Подземелья и Драконы в кампаниях обычно участвует несколько гоблинов. У тебя есть Хоббит поблагодарить за это, поскольку встреча Бильбо с существами, живущими под Туманными горами, помогла вдохновить на создание Подземелья и Драконы в первую очередь.
Гоблины представляют собой идеальный ранний вызов для совершенно новой группы приключений; они физически слабы и полагаются на групповую тактику, чтобы окружить врага и уничтожить его численностью. Группе придется быстро использовать собственную командную работу, чтобы объединить свои уникальные способности и преодолеть превосходящее количество врагов.
Гоблины специально созданы так, чтобы быть слабыми и неэффективными в бою, чтобы они могли выполнять свою роль обучающей битвы. Подземелья и Драконы.
Более поздние издания Подземелья и Драконы позволили гоблинам брать уровни в классах персонажей, что означало, что они могли представлять большую угрозу при правильной настройке способностей. Они все равно пострадали бы по сравнению с игровыми расами из Справочник игрока поскольку у них от природы плохие характеристики, а это значит, что даже гоблину-вундеркинду будет трудно сравниться с группой приключенцев.
18Сильный: старший мозг
Живодеры разума считаются одними из самых нелюбимых существ во всем мире. Подземелья и Драконы. Это связано с тем, что их способности связаны с псионикой и магией чар. Один свежеватель разума может быстро парализовать всю группу приключенцев с помощью одной псионической способности или заклинания, которые позволят ему полакомиться их мозгами на досуге.
Все свежеватели разума отвечают перед гигантским мозгом в банке, который называют старым мозгом. Старший мозг действует как правитель сообщества пожирателей разума и предлагает им защиту от угроз внешнего мира, таких как противостояние злым обществам, живущим в Подземье. В этой защите нет необходимости, так как немногие охотно вызовут гнев города, полного пожирателей разума.
В Продвинутые подземелья и драконы, старший мозг обладает силой псионика 20-го уровня, что дает ему доступ к диапазону способностей, превышающему возможности мага того же уровня. Практически невозможно даже приблизиться к старшему мозгу, поскольку его способности позволяют им совершать невероятные подвиги, которые остановят даже тех, кто обычно невосприимчив к псионике, таких как конструкции или нежить.
Текущее издание Подземелья и Драконы сильно смягчил старший мозг, так как теперь у него есть рейтинг сложности восемнадцать. Он по-прежнему представляет серьезную угрозу для большинства приключенческих групп благодаря диапазону мощных заклинаний зачарования и псионических атак, но это не совсем та угроза эпического уровня, какой была когда-то.
17Слабые: кобольды
Когда мастер подземелья провел несколько низкоуровневых Подземелья и Драконы приключений, они неизбежно устанут от использования тех же существ, что и раньше, и захотят все встряхнуть. Это момент, когда они готовятся закрасить серийные номера и заменить гоблинов кобольдами.
Кобольды существуют с момента создания Dungeons & Dragons, где они были представлены как еще более слабая альтернатива гоблинам.
Они были задуманы как нечто большее, чем красные гоблины с более похожим на ящерица дизайном, что ничего не значило с точки зрения их характеристик, поскольку большинство низкоуровневых групп авантюристов все равно уничтожали бы орду кобольдов в битве.
Третье издание Подземелья и Драконы был добрее к кобольдам, так как они получили в качестве привилегированного класса чародей. Это было связано с идеей, что в них есть немного драконьей крови, а это означает, что у них есть естественная близость к магии. Идея о том, что кобольды-колдуны станут лидерами своего сообщества с помощью силы, стала популярной, поэтому они начали появляться в большем количестве приключений.
Следует отметить, что можно создать один из наиболее мощный персонажи строятся во всем третьем издании Подземелья и Драконы используя главного героя кобольда, но только самые сумасшедшие мастера подземелий могут позволить некоторые интерпретации правил, необходимые для создания такого персонажа.
16Сильный: Демилич
Могущественный заклинатель в Подземелья и Драконы мир может попытаться достичь бессмертия, выполнив ритуал, который превратит их в лича. Для этого заклинатель должен превратить свою душу в филактерию, которая превратит их в монстра-нежить и усложнит окончательное уничтожение.
Когда лич просуществует достаточно долго, он потеряет необходимость поддерживать полноценное скелетное тело и перенесет всю свою силу в свой череп. Это превращает их в демилича, одного из самых могущественных заклинателей, с которыми вы когда-либо сталкивались в игре Подземелья и Драконы.
Вы могли подумать, что парящий череп будет легко разбить на куски, но вы ошибаетесь, поскольку демиличи - одни из самых стойких существ в игре. Третья версия демилича невосприимчива ко всем заклинаниям, кроме трех ( рассеять зло, святой удар, а также разбить ) и поглотит первые тридцать единиц урона из любого другого источника, независимо от типа используемого оружия. Демилич также обладает стандартным иммунитетом нежити, что означает, что он сопротивляется или невосприимчив к большинству обычных форм урона.
Стандартный Демилич произносит заклинания, как если бы он был волшебником 21-го уровня, и может пытаться украсть души тех, на кого он смотрит. Столкнувшись с демличем в битве, вы находитесь в одном спасброске от разрушения.
пятнадцатьСлабый: гибберлинг
Гоблины и кобольды могут быть трусливыми и слабыми, но другие злые существа могут придать им форму и превратить в грозную боевую силу. Такие существа, как медвежатники, хобгоблины и орки, часто тренируют своих меньших собратьев и используют их в качестве бойцов на передовой.
Гибберлингам не хватает понимания, которое позволяет обучать таких существ, как гоблины и кобольды, поскольку они не более чем безмозглые твари.
На бумаге гибберлинги кажутся пугающей идеей, поскольку это волосатые кричащие монстры, которые атакуют большими группами и стремятся сожрать все на своем пути. Проблема в том, что их невероятно легко победить в бою, отчасти из-за их небольшого размера и слабой статистики. Среднее Подземелья и Драконы Village не будет беспокоиться о найме авантюристов, чтобы справиться с вторжением болтун, поскольку даже простолюдины с их сельскохозяйственными орудиями могут легко избавиться от этой тусклой орды вторжения.
Гибберлинги будут знакомы поклонникам Baldur's Gate серии, поскольку они являются одними из самых ранних противников в игре. Они дадут вам самые легкие сражения, которые резко контрастируют с остальными жестокими боями, которые вам нужны, чтобы выжить в начале серии.
14Сильный: LeShay
Третье издание Подземелья и Драконы была хорошо известная проблема, когда обыкновенная домашняя кошка могла убить человека-простолюдин в бою благодаря тому, как работали правила минимального урона. Среднестатистического человека может убить кошка. Средний леШай мог сразить армию.
ЛеШай - раса фей-гуманоидов, происходящих из вселенной, существовавшей до нынешней мультивселенной Dungeons & Dragons.
Несколько оставшихся леШей - выжившие в великом конфликте, который в конечном итоге стер с лица земли всю их цивилизацию. Леси, которым удалось пробиться в нынешнюю вселенную, похоже, не собираются воссоздавать свое прежнее общество и довольствуются тем, что наблюдают за судьбами доминирующих гуманоидных рас. Все они бессмертны и, кажется, никуда не торопятся, пытаясь вернуть себе утраченную славу, по крайней мере, в данный момент.
Средний leShay имеет более восьмисот очков жизни и пятьдесят два балла по классу брони. Среднее количество оружия, которым владеет leShay (как указано в Справочник эпического уровня ) двое +10 острая сверкающая энергия ублюдочных мечей, которыми они владеют с мастерством мастера, благодаря нескольким различным умениям. У них также есть доступ к нескольким заклинаниям высокого уровня, которые они произносят, как если бы они были колдунами эпического уровня.
13Слабый: лемур
Демоны и дьяволы - одни из самых страшных существ в Подземелья и Драконы мультивселенная. Они считают таких существ, как Балор, в ряды, основанные на Балроге из Властелин колец (так они первоначально назывались до того, как иск из поместья Толкиена вынудил изменить имя), и это так же смертельно опасно. С демонами нельзя рассуждать, если цена их сотрудничества не будет вашей душой.
В нижней части пищевой цепочки демонов находятся лемуры. Это живые груды гниющей плоти, похожие на лужи розовой кожи. Лемур создается, когда душа изгоняется в подземный мир за преступления, которые она совершила при жизни, и в качестве наказания превращается в ужасное новое тело.
Версия лемура, которая появляется в пятом издании Подземелья и Драконы может быть самым слабым из них, так как он имеет невероятно медленную скорость передвижения и может нанести только 1d4 урона с одного удара. У него только +3 к попаданию, класс брони семь и тринадцать очков жизни. Эти плохие характеристики означают, что лемуры не доставят вам проблем в бою, так как даже от них можно легко убежать и убить с помощью оружия дальнего боя. Лемуры также не проживут долго в рукопашной схватке из-за того, насколько легко их поразить и насколько низка их точность. Пройдет немного времени, и их отправят обратно в загробную жизнь, чтобы продолжить свое покаяние.
12Сильный: Атропал
Атропал, возможно, не самое могущественное существо в этом списке, но на него легче всего смотреть. Это связано с тем, что атропал - это мертворожденный Бог, который превратился в невероятно мощное чудовище-нежить. Одного вида атропала достаточно, чтобы напугать даже самых храбрых авантюристов, поскольку он напоминает труп гигантского младенца, на теле которого все еще свисает пуповина.
Атропал был введен в третьем издании Подземелья и Драконы, где ему был присвоен рейтинг сложности тридцать. Это связано с его диапазоном мощных магических заклинаний, а также мощной аурой отрицательной энергии, окружающей его тело, которая мгновенно накладывает десять отрицательных уровней на любого, достаточно глупого, чтобы вступить в рукопашный бой.
Использование атропала в рукопашном бою также даст ему шанс истощить вашу жизненную силу. Атропал обладает способностью перманентно истощать пять пунктов Телосложения у игрока одним касанием, что дает атропалу некоторые временные хиты.
Вы также должны опасаться способности атропала стрелять лучами отрицательной энергии, что означает, что он может быстро истощить все уровни вашего персонажа и оставить вас без доступа к способностям, которые вам понадобятся для борьбы с существом.
одиннадцатьСлабый: ползучий коготь
Вещь из Семейка Аддамс есть злой близнец в мире Подземелья и Драконы с которыми вы, вероятно, столкнетесь во время приключений низкого уровня. Ползучие когти создаются в результате магического ритуала, который часто проводится над упавшими руками преступников, которые были выведены за свои преступления.
Этот ритуал превращает руку в монстра-нежить, которым может управлять их создатель, который затем использует их в качестве слуг или стражей.
Ползучие когти могут быть полезны злым заклинателям, имеющим дело с нежитью, поскольку им может быть сложно найти обычных фамильяров из-за того, что запах трупов часто отталкивает животных. Ползучие когти не имеют большого значения, когда дело доходит до боя, так как они имеют только два очка жизни и могут нанести только 1d4 + 1 урон при успешном попадании. Их шансы действительно получить запатентованный Fingerpoke of Doom низки, так как у них всего +3 к их количеству попаданий. В лучшем случае вы можете использовать их несколько, чтобы отвлечь внимание или заслонить их, пока другой злодей готовит заклинание или ловушку. Ползучие когти не могут даже очень хорошо защитить своего хозяина, так как это существа крошечного размера, и игрок, который достаточно решителен, чтобы пройти мимо них, может легко обойти стороной.
10Сильный: Старший Титан
Гиганты - обычное дело для многих Подземелья и Драконы миры. Существуют разные виды гигантов, и они часто создают свои собственные общества вдали от других рас. Гиганты время от времени пытались вторгнуться на земли меньшего народа и вырезали себе новые королевства, что было сродни вывешиванию огромного знака на шее с надписью: «Авантюристы пришли, победите нас, пожалуйста».
Титаны - это существа, которые стоят над гигантами и обладают еще большей силой с точки зрения их физических и магических способностей. Они основаны на титанах греческой мифологии, хотя в них отсутствуют какие-либо божественные силы.
Самая могущественная версия титанов - это старший титан, о котором подробно рассказывается в Справочник эпического уровня. Это существа колоссальных размеров, которые вооружены молотами размером со здание. Старшие титаны обладают одними из самых впечатляющих физических характеристик в игре, что делает их невероятно сложными в рукопашном бою. Старшему титану даже не нужно прибегать к использованию своих мускулов размером с дом, поскольку каждый может читать заклинания, как если бы он был волшебником 29-го уровня или клериком 29-го уровня. Это не говоря уже о впечатляющем диапазоне подобных заклинаниям способностей, которые они могут использовать бесплатно каждый день.
9Слабый: крошечный скелет
Скелеты уступают только гоблинам, когда дело доходит до стереотипного выбора боевой схватки в начале нового сражения. Подземелья и Драконы кампания. Это распространилось на большинство ролевых игр для видеоигр, поскольку анимированный скелет человека, кажется, появляется повсюду, начиная с эпоха драконов серия к Последняя фантазия франшиза. Группа скелетов, вооруженных каким-то ржавым старым оружием, скорее всего, будет сложной задачей для группы искателей приключений первого уровня. Это связано с тем, что они получают меньше урона от небрежного оружия, а их нежить по своей природе делает их невосприимчивыми к нескольким ключевым способностям персонажа игрока, таким как Скрытая атака и спать заклинание.
Характеристики скелетов масштабируются в зависимости от размера существа, из которого они были созданы. Они доходят до существ крошечного размера, что означает, что ваша группа искателей приключений может сразиться с группой скелетов, которые имеют такой же размер, как фигурки.
Фильм Джейсон и аргонавты вероятно, было бы не так хорошо, если бы культовая сцена со скелетами происходила с монстрами-нежитью, которые были такого же размера, как куклы Барби. То же самое верно и для Подземелья и Драконы, поскольку нет никакого удовольствия в боевой схватке, которая заканчивается наступлением на маленьких скелетов.
8Сильный: Hecatoncheires
Существа, которые существуют в каждом Подземелья и Драконы world в значительной степени вдохновлены фольклором и мифологией, что отчасти связано с тем, что все они являются общественным достоянием и могут использоваться без угрозы судебного разбирательства. Греческая мифология является домом для некоторых из самых известных монстров, таких как гидра, Медуза и Минотавр. В Руководство по монстрам и другие подобные книги использовали почти все существа из греческой мифологии на данный момент.
В Справочник эпического уровня одно из самых малоизвестных существ из греческой мифологии внесено в список монстров. Этих существ называют гекатонхерами, они гиганты с сотней рук.
Версия гекатоншеров, появляющаяся в Подземелья и Драконы мерзости, образованные из слияния ста существ.
Они напоминают огромную массу гуманоидов, которые все держат двуручные мечи.
Гекатонхейры могут выполнять сто атак за ход, но они могут выполнять только пятнадцать из них на одном существе Среднего размера за раз. Он может использовать все сто своих атак только против существа Огромного размера или выше. Это означает, что ваш персонаж будет переносить пятнадцать ударов за ход, каждый из которых имеет +71 к попаданию, а каждое попадание наносит 2d6 + 20 урона.
Если битва идет против гекатонхейров, то у него есть возможность вызывать еще один гекатонхейр один раз в день, так что это тридцать потенциальных атак за ход ...
7Слабый: Грязевой человек
Должно быть сложно что-то сделать в Подземелья и Драконы сеттинг кампании, так как почти что угодно может быть монстром. Это миры, где сундук с сокровищами может быть монстром, который ловит людей своим липким прикосновением, а ковер может подняться и попытаться задушить вас. Вы должны быть особенно осторожны, гуляя на улице, так как даже лужа грязи может быть чудовищем. Так было с грязелами, которых можно встретить в местах, где грязь встречается с водой.
Мудману не хватает способности наносить прямой урон персонажу игрока из-за того, что он сделан из грязи и, вероятно, не обладает большой мощностью. Мудмены обладают способностью бросать в вас капли грязи, что значительно снижает вашу скорость передвижения. Если грязевику удастся пробиться в рукопашную, он может броситься на вас и снизить вашу скорость передвижения на четыре пункта. Как только ваша скорость движения упадет до нуля, вы начнете задыхаться.
Мудмены волшебным образом связаны со своей лужей грязи, а это означает, что единственный способ победить врага - это войти прямо в середину грязной лужи. Затем им придется нанести множество ударов, чтобы не дать врагу убежать.
6Сильный: Авангион
В мире Атхаса нет драконов. Единственный способ появления дракона - это долгий и болезненный процесс, в котором смертный превращается в могущественного монстра. Это требует обширных магических ритуалов и принесения в жертву живых существ. Когда Борис был убит во время событий Призма Пентада роман, это означало, что в Атасе не было живых драконов. Это оставило пробел, который оставшиеся короли-чародеи стремились заполнить, что побудило их ускорить процесс, с помощью которого они могли стать драконами.
В мире Атхаса существует одно существо, способное противостоять дракону в прямом бою, но никто еще не завершил превращение в него. Злое существо большой силы может превратиться в дракона, а доброе существо может превратиться в авангон.
Авангон напоминает смесь серого инопланетянина и бабочки. Чтобы даже начать процесс трансформации, человек должен достичь двадцатого уровня в качестве мага-хранителя, прежде чем получить двойной класс и достичь двадцатого уровня в качестве псионика. Затем они могут начать ритуалы, которые позволят им превратиться в одного из самых могущественных существ во всем мире. Подземелья и Драконы.
Одни только высокие требования к уровню означают, что у Авангиона уже есть сила персонажа сорокового уровня, прежде чем вы даже рассмотрите дополнительные силы, которые они получают от своей трансформации, поскольку аура света, которая окружает их тело, действует как почти непроницаемый щит против магии и псионики. полномочия.
5Слабые: черепная крыса
Мастер подземелий, который особенно нервничает по поводу поражения их нового поколения игроков во время их первого боевого столкновения, скорее всего, настроит их против ужасных крыс. Ужасные существа задуманы как более крупные и злые версии своих обычных собратьев, поэтому вы часто видите их появление в приключениях низкого уровня. Ужасные крысы особенно распространены, и кажется, что каждый трактирщик в мире готов предложить несколько серебряных монет любой группе новичков-авантюристов, которые вычистят их из подвала.
Если вы беспокоитесь, что даже ужасная крыса может представлять слишком большую угрозу для вечеринки, вы всегда можете вытащить их более слабого кузена: черепную крысу!
Черепные крысы созданы пожирателями разума во время экспериментов с низшими формами жизни. Это приводит к тому, что мозг крысы становится видимым, поскольку теперь он излучает импульс света. Черепных крыс можно заметить за милю благодаря их светящемуся мозгу, который лишает их возможности скрытности, которой обычно обладают крысы. Они могут получить целых два очка урона перед тем, как погибнуть в бою, и могут нанести одно очко урона назад, когда вступят в бой.
4Сильный: Tarrasque
Есть много гигантских монстров, которые бродят по разным Подземелья и Драконы миры, но никого не боятся больше, чем Тарраск. Это существо - двигатель разрушения, способное сокрушить целые города в одном буйстве. Тарраск - существо колоссальных размеров, устойчивое ко всем атакам, кроме самых мощных. Создатели Подземелья и Драконы были осторожны, чтобы не включать Тарраск в официальное положение, что означает, что в любой сеттинге кампании может содержаться хотя бы одно из зверей.
Что касается боевой способности, Тарраск наносит большой урон своими многочисленными атаками за ход. Этому способствует его невероятная устойчивость к повреждениям и способность восстанавливаться из ран с устрашающей скоростью. Использование тактики не поможет вам против Тарраска, поскольку он слишком велик и силен, чтобы его можно было победить хитростью. Единственный способ победить этого гиганта - опередить его в бою и стать более выносливым, а это то, что может сделать только самый могущественный из искателей приключений.
Тарраск - самое могущественное существо в текущем издании Подземелья и Драконы и это представляет собой серьезную проблему для многих игроков. Эта версия Тарраска на самом деле слабее, чем та, что была в более ранних выпусках игры, так как когда-то вам нужно было разыграть чудо или же желание заклинание на его теле, чтобы гарантировать, что оно не регенерирует из смертельных ран и не вернется к жизни.
3Слабый: Визгун
Есть шанс, что поесть лесных грибов в реальной жизни окажется плохой идеей, поскольку многие из них токсичны для человека. Эта идея была доведена до крайности в Подземелья и Драконы, поскольку у «Грибка» есть своя страница в Руководство монстров, из-за ядовитых грибов, скрывающихся в подземельях, которые могут навредить вам. Вы также должны остерегаться грибов размером с человека, поскольку существует раса разумных грибных существ, называемых миконидами, некоторые из которых обладают средним ударом. Настоящая сила этих существ заключается в их способности распылять яды, которые могут вывести из строя их врагов.
В нижней части пищевой цепочки грибного монстра у вас есть визгун. Это гриб размером с человека, у которого каким-то образом развились легкие и некоторые голосовые связки, так как попадание любого вида света рядом с крикуном заставит его издать ужасный крик, который предупредит все в непосредственной близости.
Крикунов можно использовать в качестве дешевых систем сигнализации для сообществ Подземья, но они не обладают собственными боевыми способностями. Единственное, что может сделать визжащий, - это визжать, что означает, что он просто существует как дешевая ловушка, которую можно использовать против новых игроков.
дваСильный: Призматический дракон
В Справочник эпического уровня была книга, выпущенная для третьего издания Подземелья и Драконы в котором подробно описаны самые могущественные монстры и заклинания в игре. В Справочник игрока только давал информацию о том, что происходило в течение первых двадцати уровней развития персонажа, в то время как Справочник эпического уровня позволил вам подняться на уровень силы, превышающий уровень богов. Самое сильное существо, перечисленное в Справочник эпического уровня был призматическим драконом, который жил веками и считался великим змеем.
Рейтинг сложности для этого существа составляет шестьдесят шесть, что ставит его на уровень выше, чем у большинства Богов в мультивселенной.
Призматический дракон, который считается великим змеем, имеет более двух тысяч хитов, показатель силы семьдесят три, бонус атаки более сотни, оружие дыхания, которое действует как призматический спрей заклинание с DC спасброска семьдесят шесть и оценкой класса брони сто шесть. Призматический дракон также произносит заклинания, как если бы он был колдуном 38-го уровня.
Что еще можно сказать о старшем из призматических драконов? Он представляет собой серьезную проблему для любой группы искателей приключений, хотя легко избавится от всех, кроме самых безумно переоцененных групп. Победить призматического дракона также будет непростой задачей для настоящих игроков, поскольку они, скорее всего, умрут от старости до того, как бросят все кубики, необходимые для завершения схватки с существом.
1Слабый: Flumph
«Бездельник беспомощен, если его перевернуть».
Эта строка взята из оригинальной версии Дьявольский фолиант, где flumph дебютировал как монстр в Подземелья и Драконы. Это было единственное существо в книге «Законное добро», но это не значит, что силы света добавили в свои ряды нового потрясающего чемпиона, поскольку фламф считается самым слабым существом во всей игре.
Флумф выглядит как большая медуза, которая движется по воздуху, всасывая воздух в свое тело и выталкивая его. Flumph обладает мощным арсеналом приемов, включая распыление облака вонючей жидкости, которое заставит вас сторониться ваших товарищей (это фактический эффект, указанный в Дьявольский фолиант ) и падает на вас из-за кислотного повреждения, которое покрывает маленькие зубы под телом флюмфа.
Чтобы победить болвана, достаточно перевернуть его, и он станет беспомощным. Вам даже не нужно обнажать меч или читать заклинание, так как ваши руки отлично справятся с этой задачей. Просто не забудьте взять с собой спрей для тела Axe, чтобы смягчить эффект вонючего спрея flumph. Если у вас когда-либо был персонаж, которого убил неудачник в бою, то вы обязаны отказаться от игры. Подземелья и Драконы и возьмите новое хобби, так как вы никогда не сможете смыть пятно потери авантюриста вонючей медузой Lawful Good.
-
С кем из этих монстров вы бы хотели сразиться? Дайте нам знать об этом в комментариях!