Игроки Dungeons & Dragons должны быть знакомы с планами существования, через которые они прошли, но некоторые из них чрезвычайно опасны.
Dungeons & Dragons: Честь среди воров выйдет в марте 2023 года, и игроки уже заняты своими кампаниями в ожидании кинематографического запуска. В контексте Подземелья и Драконы Согласно знаниям, существует множество Планов Существования, которые составляют мультивселенную.
Как этот космос возможностей отразится на экранизации, еще неизвестно, но Мастерам Подземелий будут хорошо знакомы самые опасные Планы Существования внутри него. Подземелья и Драконы, это может полностью сбить кампанию с рельсов. Планы Существования очень важны, но эти конкретные Д&Д включения более хаотичны, чем большинство других.
Материальный план
Материальный план – это место, где все Подземелья и Драконы кампании обычно начинаются. Это базовая реальность, в которой проводятся квесты и проходятся подземелья. На Материальном Плане существует бесконечное множество миров, но это нейтральное пространство с чудесными и опасными областями.
СВЯЗАННЫЕ С: 10 заклинаний Dungeons & Dragons Мастера подземелий на Reddit нравятся лучше всего
Миры различаются, и то, что может случиться с группой, зависит от того, как Мастер Подземелий использует Материальный План. Некоторые кампании никогда даже не выходят за пределы этой сферы, но влияние других Планов Существования часто можно ощутить в Подземелья и Драконы' Материальный мир, особенно если существа из этих альтернативных областей пересекаются.
Эфирный самолет
Эфирный План — опасное место для тех, кто не знает, как в нем ориентироваться. Он кажется почти бесконечным: облачный, туманный пейзаж отражает другие Планы Существования, а Эфирное физически привязывает себя к этим областям. Таким образом, существует слой непредсказуемости, связанный с его географией.
Эфирный план появится в ходе кампании как способ путешествовать между другими планами существования. Только самые опытные смогут использовать это без каких-либо проблем. Здесь может быть меньше монстров и угроз, чем на Материальном Плане, но плохое планирование может означать, что игрок попадет в реальность, в которой он не хочет находиться, открывая другие опасности.
Астральный план
Астральный план очень похож на эфирный план по своему использованию, действуя как еще один способ путешествовать между другими планами существования. Хотя ранее упомянутый План сложен для навигации, Астральный План находится на другом уровне и может быть поврежден.
Это земля мыслей и мечтаний, по которой игроки путешествуют на своих Подземелья и Драконы приключения не как физические сущности, а просто через их разум. Это может иметь ужасные последствия для тех, кто не способен контролировать этот метод передвижения, а бесконечная природа домена означает, что кто-то может навсегда затеряться в его необъятности.
Планы стихий
Планы Стихий сгруппированы здесь, потому что все они так или иначе одинаково опасны. Каждый из Элементальных Планов представляет что-то из Материального Плана: Землю, Воздух, Огонь и Воду. Таким образом, каждый из этих ландшафтов представляет собой крайнюю вариацию этих элементов.
СВЯЗАННЫЕ С: 10 самых странных концепций персонажей-чернокнижников Reddit в Dungeons & Dragons
Царство, состоящее исключительно из воздуха, может быть невозможным для выживания для тех, кто не умеет летать, хотя очевидно, что игрок может утонуть на Водном Плане или сгореть на Плане Огня. Угрозы стихий на этих планах усиливаются, что делает их трудными для исследования землями. Постоянно происходящий стихийный хаос не подлежит обсуждению, и существуют обширные области, о которых игроки не знают.
Демипланы
Демипланы намного меньше по размеру, чем традиционный План Существования. Они не встроены в космос одинаковым образом, прибывая беспорядочно и доступны через небольшие разрывы в ткани реальности. Каждый Демиплан совершенно уникален и подчиняется своим законам природы.
Независимо от того, формируются ли они естественным образом благодаря мутации в измерениях или даже могут быть созданы игроком при определенных обстоятельствах, Мастер Подземелий часто имеет огромный уровень контроля над тем, насколько непредсказуемым является Демиплан, что делает его потенциально одним из самых опасных Планов. существования в Подземелья и Драконы.
Геенна
Все остальные обсуждаемые Планы Существования являются частью Внешних Планов, особенно наиболее гнусных Нижних Планов. Геенна вулканична по своей географии и является одним из самых мрачных мест, в которых группа может иметь несчастье выполнять квесты.
Этот Подземелья и Драконы Plane of Existence нейтрален по своему характеру, но абсолютно смертелен для исследования в одиночку. Это сочетание четырех слоев, каждый из которых столь же сложно преодолеть из-за каменистой местности и огненных порывов, способных в любой момент вызвать масштабный вулканический взрыв. Это не лучший самолет для персонажей, впервые играющих в игру.
Тюрьмы
Карцери также носил титул Тартер, имя, знакомое поклонникам греческой мифологии. Адское царство, связанное с самим подземным миром, оно состоит из 6 слоев и может похвастаться мирами, в которых прослеживаются другие мифологии, связанные с подземным миром и загробной жизнью.
СВЯЗАННЫЙ: 10 самых странных, забавных и необычных кампаний Dungeons & Dragons
В Карцери живут худшие из худших, действуя как своего рода тюрьма, в которую отправляют грешников, чтобы искупить свои преступления. Ни одна партия не пожелает добровольно проникнуть в это царство, где обитают убийственные ужасы, культисты и те, кто совершил некоторые бесчеловечные действия. Никому нельзя доверять.
Серые отходы
Этот Внешний План является домом для войны фракций между смертоносными демонами и дьяволами, которые хотят заявить права на эту территорию, и является Планом Существования, за которым наблюдает Аид. Это еще одна область, связанная с мифологией самого ада, который медленно лишает любого посетителя его самых искупительных качеств.
Выжить в этой местности нечудовищному существу было бы невероятно сложно. Мало того, что бесплодный ландшафт труден для проживания, но и постоянный конфликт между некоторыми из самых злых существ — это трудный сюжетный ход, от которого нужно защищаться, и он может привести любую кампанию к дальнейшему хаосу.
Девять адов Баатора
Расы, которые невозможно определить даже в книге правил, можно найти в Подземелья и Драконы План существования, известный как Баатор или Девять Преисподних. Эта зловещая область является воплощением самого Ада (отсюда и название) и является домом мучительных демонов, которые никогда не позволят своим жертвам сбежать.
Каждый уровень этого Плана смертелен для посетителей, но их правила действуют совершенно независимо от остальных. Мастера Подземелий могут найти изобретательные способы убивать игроков в этих землях, учитывая, что Девять Преисподних созданы для убийства чистых сердцем. С географической точки зрения эта местность непригодна для жизни.
Бездна
В то время как в Девяти Преисподних могут обитать дьяволы, в Бездне игроки могут найти демонов. Он столь же негостеприимен и полон смертоносных существ, с которыми любой группе будет трудно бороться. Это также то место, где кампания может базироваться навсегда, и только обреченный конец завершит весь опыт.
Бездна — это бесконечная область. Хотя есть утверждения, что слоев 666, по лору никто не вернулся после первых пары сотен. Если группа захочет копнуть глубже в Бездну, они, вероятно, никогда больше не выйдут на поверхность, что делает это царство самым опасным, полным ужасающих тайн.
СЛЕДУЮЩИЙ: 10 необычных мультиклассов Dungeons & Dragons, которые, по мнению пользователей Reddit, работают