Вторая часть «Древних богов» удваивает недостатки Doom Eternal и останавливается на финише, представляя неудовлетворительный конец истории Истребителя.
Уровни, включенные в первую половину DOOM Eternal: Древние боги казалось, что они начали именно там, где закончилась оригинальная игра. Это было похоже на начало нового сезона шоу Netflix, и тизер в конце вызвал ажиотаж в отношении того, что может быть у грандиозного финала. Играя вторую половину Древние боги , это волнение постепенно сменилось разочарованием и разочарованием. РОК Вечный основная кампания отошел от своего предшественника, с которым многие не соглашались, и Древние боги удваивается на многих спорных дополнениях. Это миссии, которые упорно отказываются подчиняться ожиданиям игроков, заканчиваясь финальной встречей, которая кажется несбалансированной и несбалансированной, а не смесью сложных и творческих задач. РОК в лучшем случае так интересно.
Продолжайте прокручивать, чтобы продолжить чтение Нажмите кнопку ниже, чтобы начать эту статью в режиме быстрого просмотра.
После того, как вторжение демонов на Землю остановлено и столпы Небес твердо поколеблены, Парень Судьбы теперь стремится покончить с владычеством Ада во всех измерениях раз и навсегда. Четыре уровня в Древние боги - часть 2 все строятся к финальной конфронтации, которая может запечатать демонический род обратно в их собственное измерение. В трейлерах были показаны масштабные сражения между силами Ада и силами Стражей, сплотившимися за успехами Парня Смерти, а бокс-арт игры показывает битву на уровне Годзиллы между двумя титанами, так что маркетинг для DOOM Eternal: Древние боги - Часть 2 сделал свое дело, пообещав поистине эпические встречи. Хотя эти события, меняющие вселенную, присутствуют в DLC, в основном они отодвинуты на задний план или в коротких роликах.
Сами уровни довольно стандартные DOOM Eternal плата за проезд, и трудно не разочароваться, что этот грандиозный финал не кажется более грандиозным. Вместо напряженных моментов, меняющих игровой процесс, Древние боги пытается превзойти себя, представляя новых сильных врагов со сверхспецифическими слабыми местами. Есть бесы, которым требуется автоматическое ружье, бронированные бароны, которым требуется плазменная винтовка, и враги-зомби с непробиваемыми энергетическими щитами. Этот тип вражеской конструкции бурлил на поверхности DOOM Eternal , но постоянные особые требования по уничтожению врагов за доли секунды скорее утомляют, чем возбуждают. В некоторых встречах Древние боги просто перестает чувствовать себя РОК .
К счастью, пока новые враги надоедают, в игре много отличных боев. DOOM Eternal: Древние боги - Часть 2 . Это особенно верно в отношении встреч с эскалацией, которые позволяют игрокам запускать вторую волну более сложных врагов на определенных аренах один раз за уровень. В отличие от Slayer Gates в основной игре, они находятся на основном сюжетном пути и обеспечивают приятные встречи, которые в равной мере расстраивают и восхищают. Это DOOM Eternal в лучшем случае, когда игроки кружат по сцене и в равной мере используют все имеющиеся в их распоряжении инструменты. Игроки могут изолировать врагов, требующих особого внимания, и изучать закономерности появления врагов, пробуя новую тактику и сохраняя разнообразие. Это чистое превосходство в жанре стрельбы в редкой форме, которое можно улучшить, только улучшив дизайн новых врагов.
Еще один плюс - Sentinel Hammer, прекрасное супероружие, которое неплохо вписывается в боевые ритмы. При использовании Doomguy стреляет в воздух и запускает потрясающую область поражения, которая опустошает кормовых врагов и оглушает более крупные угрозы. Это позволяет игрокам в мгновение ока разрабатывать дальнейшую стратегию и выходить из плохих ситуаций, не сжигая лишних жизней. Хотя это глупо, что у демонов звезды кружат над головами, когда они ошеломлены, как Веселые мелодии персонаж , утилита для геймплея компенсирует это.
Если Древние боги - часть 2 закончился после предпоследнего уровня и пропустил последний бой с боссом, в целом это было бы намного лучше. К сожалению, когда Doomguy наконец встречает самое большое зло из всех, последовавшая за этим битва становится утомительной рутиной, которая не стоит усилий. Босс атакует, как увеличенный мародер, только с пятью полосами здоровья и способностью истощать здоровье игрока всякий раз, когда он наносит удар. Единственный способ, которым Doomguy может повредить его, - это когда его глаза светятся зеленым, что является одним из пяти или шести маневров, которые он может выбрать, казалось бы, наугад. DOOM Eternal утверждает, что игроки могут попасть в определенный диапазон, чтобы вызвать урон, но на практике это оказывается ненадежным.
Вместо битвы с иконой греха с белыми костяшками пальцев или даже ангельских битв в первой половине Древние боги , игроки устраивают драку, в которой большую часть времени проводят, перемещаясь по кругу в ожидании определенной атаки. Sentinel Hammer является ключом к нанесению ему урона, но заряды исходят только от другой атаки босса, а это означает, что игроки могут в конечном итоге увидеть зеленые глаза и нанести минимальный урон, прежде чем ждать пять-десять минут для другой возможности. Босс повышает ставку только раз в пять раундов, поэтому игроки увидят закономерности задолго до того, как смогут одержать победу. В конечном итоге это битва с боссом, в которой демонстрируются худшие элементы DOOM Eternal DLC, объединяющий ошибочные дополнения для боя во что-то, что является полной противоположностью безумия серии - и основы DOOM Eternal игра - известна.
С незабываемыми уровнями и неприятными дополнениями врагов, Doom Eternal: The Ancient Gods - Часть 2 недостойное окончание этой главы в Рок история серии . Осталось достаточно интересных сюжетных нитей, которые можно было связать, чтобы доказать, что переориентация на сюжет и личность Doomguy того стоила, но окончательные ответы не могут компенсировать игру, которая заканчивается так, что противоречит основной идентичности франшизы. Вместо того, чтобы рвать и рвать, пока это не было сделано, Думгай сидел и ждал, пока его окончательный противник позволит ему победить.
Doom Eternal: The Ancient Gods - Часть 2 теперь доступна на Xbox One, PlayStation 4, Stadia и ПК как отдельная покупка или как часть Season Pass. Порт для Nintendo Switch DLC все еще находится в разработке. Screen Rant был предоставлен код Xbox для DLC для целей этого обзора.