Обзор The Division: плохой шутер в красивой упаковке

Какой фильм посмотреть?
 

Tom Clancy's The Division - это красивый и захватывающий шутер с мародерами, которому не хватает глубины и инноваций в игровом процессе, дизайне миссий и сюжете.





Том Клэнси Дивизион ответ Ubisoft на вопрос Bungie Судьба . Возможно, это не было задумано таким образом, но сравнения ощутимы и очевидны. Оба являются популярными онлайн-шутерами, построенными на сборе и улучшении снаряжения, и оба отделяют совместный PvE-режим от своего рода PvP-режима.






Где Судьба действие происходит в футуристической инопланетной среде и, тем не менее, от первого лица Отдел соответствует своему бренду Tom Clancy - во всяком случае эстетически - и установлен строго в современном Нью-Йорке. Это также шутер с мародерством от третьего лица, который следует повествованию, основанному на ликвидации последствий смертельной вирусной вспышки на Манхэттене, которая началась в Черную пятницу. В результате инцидента была активирована секретная санкционированная правительством группа агентов, известных под общим названием The Division, для защиты интересов общественности.



В игре это означает, что игроки берут на себя роль агентов - что эквивалентно Судьбы Стражи - бегают по карте и расстреливают подавляющее большинство людей, еще стоящих. Это лучший способ подвести итог. Каким-то образом из-за вирусной вспышки все машины вышли из строя, за исключением редких случаев появления вертолетов, поэтому игроки и враги могут перемещаться только пешком через различные упорядоченные зоны игры. Чрезмерное упрощение сделано намеренно, потому что реальный игровой процесс Отдел это самая большая проблема.

Геймплей против игровой механики

Отдел заимствует знакомую формулу открытого мира из подобных других ключевых франшиз Ubisoft Assassin’s Creed, Far Cry, а также Сторожевые собаки и накладывает на него многопользовательские функции и захватывающую систему грабежа и развития. По мере повышения уровня игроков новое снаряжение, оружие, модификации и косметическая одежда приобретаются со здоровой скоростью, что обеспечивает постоянное улучшение характеристик и вариантов стиля игры. Игрокам рекомендуется не тратить игровые деньги на снаряжение до достижения максимального уровня, поскольку то, что они приобретают до достижения 30 уровня, очень быстро устареет.






Скриншот The Division на ПК



Нет определенных классов игроков в Отдел . Игроки должны сами разрабатывать свое снаряжение в зависимости от своего снаряжения или стиля игры, а когда дело доходит до выбора и оснащения специальных способностей, их можно менять местами и настраивать на лету. Игроки никогда не ограничиваются стилем игры или определенной ролью, но об этом позже.






Система развития и настройки игроков - примечательные моменты Отдел но не компенсируйте его проблемный основной игровой процесс. Как шутер от третьего лица, Отдел предлагает минимум. Требуется система укрытия, напоминающая систему Ubisoft. Ghost Recon: солдат будущего а также Сторожевые собаки , показывая игрокам маршруты для укрытия и позволяя им переходить от одного укрытия к другому простым нажатием кнопки, и включает в себя пару колес для оружия для вызова расходных материалов и гранат. Колеса, как и при использовании гранат, неудобны, не позволяют использовать эти предметы вне аптечек, и игроки не могут приседать, красться или ложиться.



Стрельба работает, хотя за исключением того, что невозможно стрелять вниз над укрытием или над объектами неправильной высоты, но на это, соответственно, сильно влияет выбор модов оружия, от подствольных стволов и дула с усилением точности до оптики, которая позволяет игрокам увеличивать немного или посмотрите вниз в дальний прицел. Перезарядка и использование определенных способностей может быть таким же неприятным, как попытка проходить крутые углы с помощью элементов управления движением игрока. Поскольку все в Отдел вращается вокруг взгляда в ствол, игровая механика адекватна, но не впечатляет, особенно по сравнению с тем, что Ubisoft сделала с другими шутерами и совсем недавно с Радуга Шесть Осада .

Это может быть игра под брендом Tom Clancy, но Отдел это в первую очередь ролевая игра. В результате попаданий пули из врагов вылетают числа, представляющие нанесенный урон, а у сложных врагов, чьи показатели здоровья высоки, их шкалы здоровья имеют цветовую кодировку, обозначающую их уровень угрозы (фиолетовый для крутых парней, желтый для губок с суперпулями). Количество врагов зависит от количества игроков, с которыми вы сгруппированы.

Однако это не должно быть ошибкой с реальным игровым процессом. Механика игрового процесса может быть хорошей и довольно увлекательной при использовании высококачественного снаряжения, но игровой процесс - как и то, что игроки на самом деле делают с этой механикой - нет. В игре отсутствуют заметные или запоминающиеся элементы боевого действия. Каждая битва включает в себя атаку неподвижных пехотных групп или сдерживание атакующей пехоты. Эти отряды лишь немного различаются в зависимости от их фракции (бунтовщики против сбежавших из тюрьмы против вооруженных огнеметом «уборщиков» против пехотинцев из ЧВК), и сражения обычно проходят одинаково. Они общие и довольно скучные, утомительная работа только для того, чтобы получить очки опыта, снаряжение или следующую разблокировку.

Сюжетные миссии могут быть исключением, поскольку они больше во всех смыслах этого слова и уникальны по своему расположению, но их не так много. Они всегда включают в себя персонажа-босса, что означает полосу здоровья другого цвета и необходимость бросать больше пуль в голову, но эти миссии можно повторять на более высоких уровнях сложности и включать сваху для объединения в команду с незнакомцами. И это действительно то, к чему все сводится. Отдел это гринд, и всю игру можно проходить в одиночку, но удовольствие от нее зависит от того, что ищут игроки. Кооператив может быть полезным, как и любой другой шутер, но играть в игру самостоятельно - это то, чем вы можете заниматься, отвлекаясь от телевизора или других развлечений. Это не требует и не требует особого внимания или сосредоточенности.

Сеттинг против истории

Дивизия карта полностью открыта, так что игроки могут путешествовать куда угодно с самого начала, но они, вероятно, не продержатся долго, если попытаются продвинуться вперед. Игровой мир сегментирован по диапазонам уровней, поэтому игроков направляют по линейному пути от одной области к другой, поощряют выполнять сюжетные миссии, побочные миссии и встречи в каждой области, прежде чем переходить к следующей. Каждая область имеет одинаковую структуру, состоящую из одного убежища, где игроки могут пополнять запасы боеприпасов, продавать товары и быстро перемещаться, а также набор встреч и миссий.

Внутренний дизайн подразделения впечатляюще детализирован.

Посещение убежища в каждой области - это первое, что нужно сделать, так как оно показывает все побочные миссии и встречи на карте, первые из которых вознаграждают чертежи за создание, а вторые, которые приносят игроку очки для обновления своей операционной базы (и следовательно, разблокируйте навыки, но об этом позже). Каждый набор этих задач в каждой области почти идентичен, поэтому игроки вынуждены испытать одну и ту же группу простых и повторяющихся приключений, которые были избиты до смерти в других играх Ubisoft с открытым миром.

Все они построены вокруг двух основных вещей. Следуйте линиям к объекту и нажмите «X» или убейте всех. Иногда игроки защищают объект, на котором они нажали «X», и убивают всех, а иногда в более захватывающих миссиях игроков просят нажать X на нескольких объектах и ​​убить всех во время движения. Есть даже один тип миссий, который просто ищет вещи, на которые можно нажать X, в течение определенного времени, никаких убийств не требуется. По сути, жалобы Судьба полученный за его скучный дизайн миссии, применить к Отдел и нет ни динамических боев, ни стандартных элементов, ни техники, ни чего-либо еще, что могло бы противодействовать этой проблеме.

История также не сильно меняет ход событий, поскольку почти вся она рассказывается с помощью безликого голоса за кадром. Есть даже обязательные предметы коллекционирования Ubisoft в открытом мире, которые включают ноутбуки и более сотни мобильных телефонов с уникальным голосом за кадром, который помогает намекнуть на жизнь до, во время и после вспышки вируса в Черную пятницу. Это в основном забывается, а иногда раздражает до такой степени, что вам захочется нажать кнопку подсказки, чтобы пропустить.

И это досадно, потому что разработчик Massive вложил внушительный объем работы в сеттинг игры. Эта разграбленная, частично заброшенная и заваленная мусором версия заснеженного Нью-Йорка реализована с беспрецедентным количеством деталей. В игре не всегда много внимания уделяется этому, но вход в метро, ​​осмотр интерьера офиса или просто прогулка по переулку предлагает так много с точки зрения мельчайших деталей, которые помогают сделать Дивизия окружающая среда вещь, чтобы созерцать. Это особенно важно, поскольку, в общих чертах, The Division смотрю не сильно различается. Так как Отдел Действие происходит строго через часть Манхэттена, это в основном городские улицы, построенные по сетке, всегда покрытые снегом и приглушенные в своей цветовой гамме.

Зависимость от добычи

Крючок, который приносит удовольствие Дивизия стрельба, совместная игра и мир - это элемент ролевой игры. При повышении уровня все, что выпадает, имеет ценность. Снаряжение, оружие и модификации можно оборудовать, если они являются улучшением, продать за кредиты для покупки других предметов или разбить на материалы для крафта. Игроки могут держать немного, даже больше, когда они повышают уровень своих сумок, а также могут спрятать товары. Как и в случае с окружающей средой, каждая часть брони для каждого оружия и модификации оружия и, конечно же, кажущееся неограниченное количество внешнего вида, которое может быть экипировано, впечатляюще реализованы и отображаются на экране игрока в игре.

Система прогрессии заслуживает внимания Отдел и это выходит за рамки сбора предметов.Нет никаких разочаровывающих ограничений или жертв, которые нужно принести, повышая уровень и выбирая навыки и снаряжение, и вы никогда не привязаны к определенному классу. Многослойная и сложная на первый взгляд структура на самом деле очень интуитивна и полезна.Отдельно от уровня игрока находятся способности, которые разбиты на три части: навыки, таланты и перки. Они представлены в игре на Операционной базе (главный центр) и приобретаются путем разблокировки 10 секций каждого крыла Медицинского, Безопасности и Технического, собирая соответствующие очки, выполняя сюжетные миссии и встречи.

Навыки являются наиболее важными, поскольку они представляют собой используемые в игре способности, и игроки назначают до двух из них на каждый из бамперов контроллера (и третий бонусный после завершения дерева технологий). К ним относятся такие вещи, как развертываемые турели и укрытия, бомбы-липучки и первая помощь.Таланты немного менее полезны, и вы можете обнаружить, что на самом деле не касаетесь этого экрана, но есть 24, которые можно разблокировать, и максимум четыре могут быть активными в любой момент времени, предоставляя небольшие конкретные ситуационные бонусы, такие как снижение урона при движении. от корки до корки. И Перки не требуют никакого управления -Это пассивно постоянно включенные баффы, получаемые при обновлении Операционной базы, которые могут увеличить получаемый игроком опыт, вместимость инвентаря, эффекты расходных материалов, шансы добычи и т. Д.

Как только игроки достигнут 30-го уровня, у них будут разблокированы все улучшения Базы операций и все возможности на выбор, чтобы начать финальную игру. Разблокированы ежедневные испытания, а те, которые объединены с убийством именованных врагов ИИ в Темной зоне, вознаграждают игроков новой формой валюты (кредиты Phoenix), которые используются для покупки высококачественной добычи и чертежей для крафта. Это идеальный гринд, поскольку игроки сражаются с ГСЧ (генератором случайных чисел) за выпадение добычи или за получение кредитов Phoenix Credits для покупки лучших товаров. Если вы не собираетесь переигрывать игру или исследовать Темную зону с другими, здесь пока особо нечего делать, но обновления обещают добавить вторжения в будущем - Дивизия принимать участие в совместных рейдах. На момент написания этой статьи прошло более двух недель, и Отдел на самом деле о фермерских подвигах до тех пор, пока они не будут исправлены - именно так устроена экономика.

Всегда онлайн

Ubisoft скажет вам, что «The Division всегда создавался так, чтобы обеспечивать беспроблемный онлайн-опыт», но это не совсем гладко и не обязательно всегда быть онлайн. Группировка с другими игроками, подбор игроков, выход из групп, вход в игру и т. Д. - все это требует длительного, а иногда и разочаровывающего времени загрузки. И в этом нет необходимости, поскольку за пределами Темной зоны нет других игроков.

Печалька

Игроки могут выберите группироваться с друзьями или встречаться с незнакомцами для совместной работы, но даже если вы это сделаете, в игровом мире больше никого нет. Отдел можно играть полностью в одиночку, и игроки никогда не увидят другого игрока, если вручную не выберут убежище или не войдут в него. Поэтому при техническом обслуживании или проблемах с серверами Ubisoft игроки не могут играть даже в одиночной игре. Это дизайнерское решение, которое вредит игрокам, когда дело касается сюжета. Отдел а постоянное онлайн-соединение также означает, что игроки подвержены заметному отставанию, которое напрямую влияет на игровой процесс. Вражеские NPC иногда случайным образом появляются прямо перед вами, так что остерегайтесь этого в высокоуровневых областях, и часто бывает задержка между попаданием пули и нанесенным повреждением.

В Темной зоне постоянное подключение к сети оправдано, поскольку это зона PvP, где наблюдение за другими игроками является частью опыта, и именно в этой области случаются неожиданности. Область Темной зоны, которая включает в себя центральную область игровой карты, окрашенную в красный цвет, имеет свою собственную систему уровней и валюту, и именно там можно найти лучшее снаряжение и самых сильных врагов. Другие игроки, как правило, также будут бегать, нейтральные, пока они не выстрелят в другого игрока, который отметит его как Разбойника и позволит всем остальным на сервере убить их. Чтобы сохранить трофейное снаряжение в Темной зоне, игроки должны извлечь его в определенных зонах, запустив ракету и дождавшись вертолета. Это однозначно интересный и насыщенный элемент Отдел который, возможно, должен был быть больше похож на остальную часть игры, и, как вы можете видеть на видео ниже, может случиться все, что угодно. В любой момент вы можете быть преданы или спасены незнакомцами, поэтому для достижения успеха в этой области рекомендуется группировка с максимальным размером группы до четырех человек.

И независимо от того, на каком уровне вы входите в Темную зону, вражеские NPC всегда будут сильными, масштабируемыми до вашего уровня. Темная зона - не снисходительное место. Сможет ли Ubisoft поддерживать прочную привлекательность Темной зоны и остальной игры, еще предстоит увидеть, но прямо сейчас есть, по крайней мере, рабочая основа для совместной игры, если разработчики смогут улучшить систему добычи в конце игры.

Тем не менее, несмотря на очевидные проблемы, нет никаких сомнений в том, что аддиктивный характер Дивизия симпатичный мародерский шутер для совместной игры. Это фундамент, на который можно опираться в обновлениях, расширениях и сиквелах, но помимо бесконечного поиска лучших вещей и больших чисел на экранах инвентаря и статистики, здесь не так много игра понравится, если вы любитель сюжетных и качественных шутеров.

Том Клэнси Дивизион доступно на ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

Наш рейтинг:

3,5 из 5 (очень хорошо)