Дисней теперь приглашает разработчиков видеоигр расширить и переосмыслить историю своих самых знаковых франшиз. Вчера на саммите DICE 2020 в конференц-центре Aria в Лас-Вегасе старший вице-президент по играм и интерактивному опыту объявил об этом новом подходе к своим видеоиграм, сообщив присутствующим создателям игр, что они хотят перенести свое интерактивное повествование в реальность. новые высоты.
В последние годы Disney отказывается от разработки видеоигр для своих различных IP, закрывая свои внутренние игровые студии и лицензируя права на создание названий на основе таких франшиз, как Марвел и Звездные войны внешним издателям. Фактически, последней крупной собственной игрой компании для консолей была игрушечная игра. Дисней Бесконечность, который был прекращен в 2016 году, непосредственно перед перестановкой издателя Disney Interactive Studios, чтобы сосредоточиться на мобильных играх. До этого студия в основном занималась адаптацией различных анимационных фильмов и шоу Диснея для видеоигр, большинство из которых представляли собой простые пересказы их историй, а не их расширения — подход, который Дисней хочет изменить в будущем.
Связанный:20 лучших когда-либо созданных видеоигр Disney, рейтинг
Как подробно описано THR , старший вице-президент Disney по играм и интерактивному опыту Шон Шопто объявил вчера на сцене саммита DICE о новой стратегии компании в области видеоигр. Я здесь по одной конкретной причине: дать вам возможность делать действительно уникальные вещи с нашим [каталогом]. , — объяснил он толпе разработчиков игр, присутствовавших на мероприятии. ' Мы хотим использовать силу креативщиков в отрасли. Далее он пригласил разработчиков приходи и играй с огромным количеством любимых франшиз Disney, в том числе приобретенных в результате слияния Disney с 20йВек Фокс в прошлом году вроде Аватар и Бургеры Боба . Shoptaw также сочувствовал важности оригинального повествования в таких проектах и выражал желание видеть разработчиков заново представить классические персонажи и миры Диснея.
Этот подход к лицензированию игр не так уж далек от того, что Дисней делал до сих пор с подобными Марвел и Звездные войны , поскольку компания заключила многолетнее соглашение с Electronic Arts о производстве игр на основе последней и работала с разработчиками, такими как Insomniac, для первой. Это также оказалось успешным с Insomniac’s Человек-паук Марвел считается самой продаваемой игрой о супергероях всех времен и прошлогодней Звездные войны Джедаи: Павший Орден от EA, имеющей одну из самых быстро продаваемых вакансий для Звездные войны название видеоигры .
Учитывая эти успехи, для Disney имеет смысл открыть свой огромный набор игрушек с культовыми мирами и персонажами для разработчиков, позволяя им играть, чтобы в будущем выпускать больше популярных игр. Расширение этих игр и переосмысление некоторых франшиз, на которых выросли геймеры, — захватывающая перспектива, и многие фильмы Диснея по-прежнему оставляют достаточно места для дальнейших историй, даже тех, которые происходят в интерактивной среде. Представьте себе детективную игру с открытым миром, основанную на Зверополис , или RTS в мире Планета обезьян , например. Представленные возможности могут создать интригующие и волшебные игровые впечатления в ближайшие годы. Дисней надеется сделать это возможным с помощью сообщества разработчиков игр.
Далее: У Диснея много неиспользованных идей для фильмов: почему они их игнорируют?
Источник: THR