Несмотря на то, что это игра в жанре экшн, которая традиционно ориентирована на игровой процесс в ущерб сюжету, DMC3 предлагает фантастически написанное повествование.
Жанр боевиков с персонажами не особенно известен качеством своих историй, вместо этого он предпочитает больше внимания уделять качеству своего игрового процесса. Однако если какая-либо игра с персонажами является исключением из этого правила, то это Дьявол может плакать 3, чей сюжет, персонажи и сообщения гениально продуманы и безупречно выполнены.
Дьявол может заплакать - безусловно, исключение, достойное глубокого восхищения, но оно все же не умаляет положительных сторон других игр в своем жанре. То, что в названиях боевиков персонажей часто не хватает повествовательной сложности, они часто компенсируют механической глубиной. Это не означает, что эти рассказы плохи по своей сути, это означает, что они обычно пишутся для разных целей. Скорее всего, сюжет экшн-игры с персонажами построен так, чтобы задавать тон игры и ее стандартные элементы. Они написаны не для того, чтобы задеть струны сердца игрока, а, скорее, для того, чтобы убедить игрока в том, что он может воплотить в жизнь силовую фантазию, основанную на навыках, в чрезмерно манерном мире. Вот почему поклонники этого жанра до сих пор так часто посвящают себя сюжетам игровых экшенов с персонажами. У них может не быть повествований на уровне Последний из нас, но в сочетании с тщательно продуманным геймплеем абсурдный мир игрового экшена с персонажами заслуживает признания игрока. Что делает DMC3 Особенностью является то, что в дополнение к сохранению манерных качеств, дополняющих его буйный жанр, он также рассказывает изящную трехактную историю, которая может по-настоящему заинтересовать игрока как на эмоциональном, так и на интеллектуальном уровне.
Продолжайте прокручивать, чтобы продолжить чтение Нажмите кнопку ниже, чтобы начать эту статью в режиме быстрого просмотра.
По-прежнему, Дьявол может плакать 3 это не революционное произведение искусства. Это не новаторский шедевр на уровне Гражданин Кейн или Джеймса Джойса Улисс. Это сказка в трех действиях, которая повторяет те же самые ритмы, что и стандартное «Путешествие героя», проверенная временем и общая формула, которая использовалась для рассказа историй на протяжении тысячелетий. Тем не менее, это не означает, что DMC3 менее значимо. Возможно, он не является особенным с точки зрения повествовательной области, но даже написать хороший рассказ в хорошо используемой структуре - сложная задача, заслуживающая внимания. DMC3 сказка не взорвет ум игрока, но она заставит их переживать смех, горько-сладкую грусть и радость больше, чем большинство ее родственников по жанрам, и, конечно же, так же, как и любую другую хорошо написанную, основанную на сюжете игру. Это может быть просто, но это все же фантастическая история, и вот почему.
DMC3, часть 1: предыстория
Как и в любой истории, немалая часть того, что способствует Devil May Cry 3 по качество - это его персонажи. DMC3 может быть самой ранней игрой на временной шкале серии, но ни в коем случае не начинается с начала. Когда игроки впервые встречаются с Данте в DMC3, ему около 17 или 18 лет, и знаменательное событие в его жизни как охотника на дьявола давно прошло. Данте и его брат-близнец, Вергилий являются сыновьями самого могущественного демона в истории, Легендарного Темного Рыцаря Спарда. Несколько тысячелетий назад Спарда устал мучить людей, и его сердце ' проснулся к правосудию. «Используя свои огромные силы, Спарда в одиночку оттеснил обитателей ада обратно в их адское место упокоения и навсегда изолировал мир демонов от человеческого царства.
Тысячи лет спустя Спарда возвращается в мир людей в человеческом обличье, где он женится на человеческой женщине по имени Ева и заводит пару сыновей-близнецов. Очевидно, демонический мир не был слишком доволен этой серией событий, потому что в раннем детстве близнецов на их особняк напала орда демонов. Мать близнецов трагически погибла, предположительно вместе со Спардой. У каждого из близнецов была очень разная реакция на это событие, и оттуда их жизни разошлись. Это не до тех пор, пока DMC3 что эти двое воссоединяются каким-либо значимым образом.
DMC3 Часть 2: Соперничество братьев и сестер
Перенесемся на несколько лет вперед, и близнецы теперь полностью выросли и наделены невероятными демоническими силами. Они оба обладают невероятной силой, скоростью и регенерацией в дополнение к естественному боевому мастерству. С его фирменным мечом Rebellion и его обычными черно-белыми .45s, Ebony и Ivory, Данте готов открыть неназванный магазин, действующий как наемник, охотящийся на дьявола, когда неожиданный посетитель стучится в его дверь. Этот высокий незнакомец получил приглашение и вызов от брата-близнеца Данте, Вергилия. При простом упоминании имени своего брата Данте становится агрессивным и продолжает сражаться с демоническими силами, посланными для проверки его братом.
Когда битва Данте завершается, из земли под городом вырывается массивная башня. На вершине этой башни стоит Вергилий и незнакомец, человек по имени Аркхэм. Персонаж Вергилия излучает мощь и власть, и он легко отправляет одного из самых могущественных демонов, которые Данте не удалось убить во время его первой битвы. Цель Вергилия коварна; вовлечь Данте в одностороннюю схватку и взять его половину амулета, переданного их матерью, чтобы открыть портал в ад через башню, известный как Темен-Ни-Гру. Это откроет путь к могуществу Спарда. Таким образом, Вергилий ждет на вершине башни. Тем временем Данте, пытаясь убить своих родственников, взбирается на Темен-Ни-Гру, уничтожая и собирая оружие из душ могущественных демонов на своем пути. По пути он встречает неизвестную женщину на мотоцикле. Прежде чем Данте узнает, кто она и зачем она здесь, она уходит, оставив свою личность и цель в тайне. Они снова ненадолго встречаются друг с другом, но женщина, которая презирает демонов, отвечает Данте только враждебно.
Когда Данте достигает вершины башни, Вергилий стоит там, ожидая его. Перед началом битвы они обменялись кратким обменом мнениями. В этом разговоре очевидно, сколько различия лежат между двумя DMC символы , а также сколько у них общего. Помимо того, что они являются точным копированием друг друга, оба выбрали свой жизненный путь в результате трагедии, постигшей их семью, и именно здесь начинаются их различия. Перед лицом орд демонов ребенок Вергилий почувствовал себя беспомощным, чтобы остановить гибель своей семьи, и поэтому он преследует власть даже за счет своей человечности. Он принимает наследие силы Спарды, но не берет на себя ответственность использовать ее должным образом. Между тем, Данте, кажется, вообще не решается предпринять какие-либо действия в жизни. У него нет целей, он отрицает свое семейное наследие, охотится на демонов и борется с Вергилием только потому, что тот ' не любит его . ' Данте видел, как умирает вся его семья, и вместо того, чтобы преследовать власть, как Вергилий, решил просто никогда больше ни о чем не заботиться. Эти двое начинают свой бой, и Вергилий легко побеждает. Он пронзает Данте Восстанием, единственным памятным подарком, который Данте унаследовал от своего отца, берет часть амулета Данте и уходит.
DMC3 Часть 3: Семейные узы
Данте остается сломленным и побежденным на вершине Темен-Ни-Гру. Вергилий готов открыть портал в мир демонов, получить силу Спарды и обрушить ад на человечество. Данте потерпел неудачу, но это еще не конец. Меч внутри груди Данте претерпел небольшую трансформацию, когда он вошел в контакт с его кровью демона, и Данте изменился вместе с ним. Обладая демонической силой, Данте временно превращается в ужасную форму демона, называемую Дьявольским триггером. Еще на шаг ближе к полной власти и соперничеству с Вергилием, Данте продолжает противостоять своему брату и спускается по Темен-Ни-Гру. После того, как Данте съел летающий кит (длинная история) и достиг основания башни, он снова встречает таинственную женщину. Двое ненадолго объединяются, чтобы убить группу демонов, прежде чем Данте преждевременно сбегает с места происшествия. погоня за вергилием . Перед тем как уйти, он спрашивает женщину, как ее зовут. Она безразлично отвечает на его вопрос, поэтому Данте окрестил ее «леди».
Леди - важная фигура в сюжете DMC3. Можно утверждать, что она такой же главный герой, как Данте или Вергилий, хотя она неиграбельна. По ходу игры Предыстория леди доставляется игроку по капле, и хотя она полностью человек, ясно, что она так же заинтересована в игровых событиях, как и близнецы. Эта агрессивная школьница, вооруженная гранатометом со штыком, на самом деле является не кем иным, как дочерью Аркхема, человека, который ранее пожертвовал своей человечностью и своей женой в погоне за властью. Точно так же, как Данте преследует Вергилия, Леди (на самом деле Мэри) преследует Аркхема, чтобы отомстить за убийство своей матери.
Однако вместо того, чтобы быть мотивированным явным отвращением, Леди делает это из чувства ответственности. Она прибывает вовремя, чтобы стать свидетелем второй битвы близнецов, которая не приводит к окончательному выводу, поскольку вмешивается Аркхэм. Несмотря на то, что Вергилий, казалось бы, убил его в начале истории, он возвращается и показывает, что все это время манипулировал всеми тремя из них. Используя обе половинки амулета, кровь Спарды и кровь Леди (теперь выяснилось, что это предок жрицы, принесенной в жертву, чтобы запечатать врата ада), Аркхэм открывает дверь в ад, стремясь забрать силу. Спарда для себя.
DMC3, часть 4: воссоединение семьи
У героев игры хуже не могло быть. Данте, Вергилий и Леди управлялись коварным Аркхэмом, который теперь всего в одном шаге от достижения божественной силы Спарды. Каждый из трех персонажей продвигается вперед в одиночку, намереваясь решить проблему по-своему. Данте снова пробирается через башню и снова пересекает пути с Леди. Узнав на примере Леди, Данте намеревается остановить Аркхема и его брата и унаследовать героическое наследие Спарды. Леди, однако, упряма и отказывается отказываться от своих целей, несмотря на то, что она, несомненно, не соответствует требованиям, с которыми ей предстоит столкнуться. Леди - опытный истребитель демонов, но у нее нет ничего общего со сверхъестественными способностями Данте, Вергилия или Аркхема с демонической помощью. У нее нет надежды на успех, и хотя она храбро борется с Данте за право продолжить, она неизбежно терпит поражение. В качестве последнего подарка Леди дарит Данте свою фирменную ракетную установку Калину Энн.
Данте продолжает движение к вершине Темен-Ни-Гру, путешествуя по извилистым тропам башни и различным адским царствам, которые теперь доступны, поскольку барьеры между царствами людей и демонов ослабли. Он достигает вершины башни в третий и последний раз, но делает это слишком поздно, чтобы помешать Аркхэму найти меч Спарды, Лезвие Силы. Аркхем поглощает силу Спарды с помощью меча и принимает инсектоидный облик демона, когда он противостоит Данте. Двое ненадолго шутят, но прежде, чем начинается битва, Аркхэм подавлен безграничной силой Спарды и мутирует в огромную гротескную каплю. Внезапно появляется Вергилий, и близнецы объединяются в финальной эпической битве против человека, который злоупотребит наследием их отца. Данте и Вергилий преодолевают мутировавшего Аркхема, отправляя его человеческую форму вниз на нижние уровни Темен-Ни-Гру, где его умирающее тело встречает Леди. Она совершает мучительный переворот в отношении своего отца, когда Данте и Вергилий бросаются в портал в ад, преследуя Лезвие Силы и обе половинки амулета. Каждый восстанавливает свои половинки, но Вергилий первым достигает Границы Силы.
Все еще не в силах примирить свои разногласия, поскольку Вергилий по-прежнему полон решимости потребовать всю силу Спарды для своих эгоистичных желаний, близнецы сражаются в последний раз, когда дверь между мирами начинает закрываться. Несмотря на то, что он был вооружен отцовским мечом, Данте наконец побеждает Вергилия. Он безуспешно пытается реабилитировать своего брата, но Вергилий отказывается от него и бросается вместе со своим амулетом все глубже в ад. Данте сбегает из разрушающегося портала, прежде чем он закрывается и воссоединяется с Леди. Эти двое преодолели свою борьбу, но каждый остался с горько-сладкой пустотой, поскольку ни один из них не смог вернуть членов семьи, которых они потеряли из-за зла. Впервые Данте выражает искреннюю грусть, разрыдаясь. Леди это где-то замечает. дьявол может плакать , 'вдохновив имя магазина Данте. По мере того, как эти двое размышляют о том, что они потеряли, из-за пределов появляется больше демонов, и двое готовятся к финальной битве.
В этой истории много качеств, которые способствуют тому, насколько велика Дьявол может заплакать на самом деле есть, особенно по сравнению со многими другими играми с персонажами. В основном, путешествие, которое проходят эти персонажи, на самом деле глубоко трансформирует как в физическом, так и в психологическом смысле. Данте, Леди и Вергилий вышли из этой истории разными людьми, чем те, в которые они вошли. Данте, когда-то равнодушный и безответственный, теперь принимает на себя ответственность, которую влечет за собой положение Сына Спарды. Леди, когда-то изобилующая ненавистью ко всем демонам, понимает, что даже некоторые демоны, такие как Данте, могут подключиться к подлинному человечеству. Вергилий, несмотря на то, что оставался злым в конце истории, неоднократно был унижен своими неудачами. Взаимодействие между ними тремя по мере того, как они растут и изменяются по ходу истории, - вот что позволяет эмоциональным взлетам и падениям повествования так сильно ударить. Когда Данте удается победить Вергилия, но ему не удается его спасти, горько-сладкое качество его победы становится мощным. Немногие другие игры имеют повествования, которые достигают такого рода эмоциональной связи с игроком, не говоря уже о том, чтобы это удалось, сохраняя при этом манерные тона, традиционно связанные с жанром. Дьявол может плакать 3 это больше, чем отличная игра для персонажей. Это определяющее название жанра, потому что оно представляет собой наивысшую высоту того, чего он может достичь, как в игровом процессе, так и в сюжете.