Detroit: Become Human, новая игра Heavy Rain Dev использует совершенно новый движок

Какой фильм посмотреть?
 

Генеральный директор Quantic Dream Дэвид Кейдж сообщает, что следующая игра студии разрабатывается на движке следующего поколения, чтобы обеспечить лучшее визуальное качество.





Quantic Dream Генеральный директор Дэвид Кейдж сообщил, что студия, создавшая признанные критиками игры Детройт: станьте человеком а также Ливень строит свой следующий проект с совершенно новым двигателем. Это особенно интересно, учитывая, что игры Quantic Dream больше не будут эксклюзивными для PlayStation, а будут выпускаться в виде мультиплатформенных игр.






Первый шаг к мультиплатформенным играм Quantic Dream был сделан еще в марте 2019 года, когда стало известно, что три известные игры студии: Детройт: станьте человеком , Ливень , а также За гранью: Две души , направлялись на ПК через Epic Games Store. Это было, мягко говоря, огромным заявлением, учитывая давние партнерские отношения Quantic Dream с Sony. Год спустя, в мае 2020 года, наконец-то было раскрыто трио интерактивных романов. выпустить в Steam в июне .



Продолжайте прокручивать, чтобы продолжить чтение Нажмите кнопку ниже, чтобы начать эту статью в режиме быстрого просмотра.

По теме: Почему Quantic Dream перестает быть эксклюзивом для Sony PlayStation

Ожидание следующей видеоигры Quantic Dream только что получило новую порцию топлива, поскольку генеральный директор студии Дэвид Кейдж объявил, что проект будет построен на совершенно новом движке. В интервью с Wccftech Кейдж описал эту технологию как движок нового поколения в контексте обсуждения трассировки лучей в современных играх. По сути, это означает, что команда Quantic Dream сделает упор на трассировку лучей в своих будущих проектах. Движок разрабатывается в студии как собственное решение, которое позволяет включать любые желаемые функции, которые команда сочтет необходимыми и подходящими. Однако для Quantic Dream это не что-то революционное, поскольку компания разрабатывает собственные технологии и движки на протяжении всей своей 23-летней истории создания видеоигр. По словам Кейджа, студия высоко ценит свободу внедрения новых решений по сравнению с менее требовательным использованием заимствованных технологий с внешней поддержкой.






Это вдохновляющее стремление к творческой свободе идеально описывает внутреннюю культуру Quantic Dream, поскольку в начале этого года студия, наконец, стала полностью независимой. Все предыдущие игры команды были опубликованы другими компаниями, при этом Sony была последним партнером разработчика, но все будущие игры будут создаваться и распространяться независимо. При этом у Quantic Dream все еще есть своего рода издательский партнер - издатель NetEase владеет миноритарным пакетом акций студии с 2019 года, что, согласно недавно сделанному объявлению, поможет охватить более широкую аудиторию за счет выпуска будущих игр на большем платформы. Как именно это совпадает с переходом на независимость, студии еще предстоит выяснить.



Игры Quantic Dream всегда были потрясающими визуально: студия воссоздала образы известных актеров, изображающих персонажей в своих играх, но возможности с совершенно новым движком еще более захватывающие. Благодаря трассировке лучей, способной создавать реалистичное освещение в виртуальных мирах, будущие интерактивные романы талантливых рассказчиков Quantic Dream станут еще более визуально ошеломляющими и захватывающими, чем когда-либо прежде - и этого уже достаточно, чтобы с нетерпением ждать следующего объявления студии.






Источник: Wccftech